《茶杯頭大冒險》由遊戲改編的動漫已經上線了!暑假檔有第二季。dlc也計劃在6月30日放出!
2017年TGA年度最佳獨立遊戲,玩過空洞之後就很想知道當年讓空洞錯失該獎項的遊戲是什麼。所以就對這個遊戲抱有了很大的期望。
通關後也確實感覺到了這款遊戲的優秀,可以說這倆遊戲誰得這個獎項都是實至名歸的,只是很可惜撞在了一起。
1,手柄玩家非常重要的建議
手柄上默認的把閃避、攻擊、跳躍和大招都集合在了xyab鍵位上。非常建議改動鍵位,因為遊戲大部分流程都需要你一邊攻擊一邊躲避傷害,甚至有時候還要注意站立的平臺。
所以說我的建議是把攻擊鍵位改為LT,這樣可以一直按著攻擊不松的同時能夠進行移動操作。
2,什麼是橡皮管風格
而其中比較有名的代表就例如:《大力水手》
3,讓遊戲流程像動畫一樣播出
①賽璐璐手繪動畫
這樣的做法哪怕在動畫上都是因為成本過高而被後續更成熟的做法逐漸淘汰的,在遊戲上位移一下,發出的子彈等等都需要不計成本的手繪製作,而在boss和背景圖層中也是需要海量的手繪畫面製作而成。
可以說我們打過的每一個boss,每處不起眼的細節地方都是無數手繪畫面製作的。這樣的不計成本也就造成了遊戲像動畫一樣的播放的神奇效果。
②流程中的感受
整個遊戲流程如果打下來,自己錄下來欣賞,就會發現很有動畫的味道。(手殘看完後給刪了,接下來的gif圖截取的老e視頻的)
製作人在如今仍然堅持手繪製作遊戲,而且加入在遊戲畫面上加入不少噪點,讓遊戲復古味道更加濃厚。在整體畫面上就趨近於動畫演出的效果。
在boss設計上表現的更為突出,像美人魚那樣攻擊方式就很符合這一形象概念,不會產生違和感。攻擊方式花樣的多變,讓玩家在操作的同時,更是獲得了演出視覺上的多樣體驗
在轉階段處理上則表現的自然流暢,更加符合動畫效果的演出。最後擊敗boss後出現的有趣小動畫更是畫龍點睛,讓這個流程得以有始有終。
而在對於boss背景層的處理上,不僅符合boss的形象,而且還能烘托整個遊戲的氣氛。讓事後觀看起來更棒。
最關鍵的就是每個boss所需要打的時間其實都並不長,大概平均下來就是二三分鐘,而在這個流程中會被塞進至少三次轉階段有的甚至二階段有幾個不同形象攻擊方式。這不僅多了一絲隨機的趣味性,還能在玩家在產生審美疲勞之前就結束boss。
在人物的設計上,製作組為攻擊方式、格擋、移動、受傷等等,各種操作上都做有動畫效果。而且手繪的風格讓人物更具有質感。
4,硬核的遊戲難度
遊戲的操作難度可以說是特別硬,在我玩過的橫板之中可以說《空洞騎士》《蔚藍》《茶杯頭》這三個算是獨一檔的難。
茶杯頭算是全程boss戰,偶爾的金幣關卡也是特別難的。他的這種難度就基於要一邊進行攻擊的同時,還要去考慮boss發出的各式各樣的攻擊,而發出的攻擊一般都不會是單一的,都是需要你考慮不同位置的躲避。
而有些boss很難(蜜蜂,龍等)就是不僅基於上述的攻擊,還需要額外再去考慮腳下站立平臺的問題。難上加難了屬於是。
這要是沒有非常好的反應速度的話,就需要背板了,不斷的死亡來熟悉boss的各種各樣的招式。當然打通之後獲得的成長和成就是彌足珍貴的。
5,通關後的一些心得
①一定要找對子彈,boss安裝上適合的子彈,難度就會降低很多。蓄力彈的傷害真的很高,如果能練會的話boss就會容易不少。
②垂直落下粉色的可格擋物品,可以找準時機連續按下倆下跳躍即可格擋。骰子王也可以用這個技巧不用看正逆向預判來挑選自己想要的點數。
③很建議邊錄屏邊打,打不過的時候就看看自己的錄屏回放,總結一下自己失誤在什麼地方了。方便查漏。
④飛機形態躲避彈幕就看自己離得近的三行彈幕,移動躲避一定不要幅度過大,手越穩越好過。
⑤很建議優先買出加一格血和煙霧閃現,隨後把武器買齊,再買加兩格血。雖然加血降低傷害,但是初見能見識到boss更多招式,熟練後可以再三格血應對。
希望沒玩的hxd或者棄坑的hxd不要被勸退了,這遊戲很值得通關的!
另外動畫《茶杯頭大冒險》已經播出了,這是根據這個遊戲而改編來的動漫。而且據說暑假檔就會放出第二季!!
茶杯頭的dlc也會在6月30號放出,又加入了一個女性茶杯頭,看起來像是我們解救並且教我們大招的那位(?)會新增全新的boss戰。