The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#217:《地城探寶:石頭湯》


3樓貓 發佈時間:2023-05-20 20:12:49 作者:CRPG通鑑 Language

Robert Alan Koeneke, 2006, Windows, Linux and OS X * 最初版本的《地城探寶》發行於 1995 年,但“石頭湯”的開發部門卻是 2006 年才成立的。

Robert Alan Koeneke, 2006, Windows, Linux and OS X * 最初版本的《地城探寶》發行於 1995 年,但“石頭湯”的開發部門卻是 2006 年才成立的。

作者:MM 翻譯:Nerdgamer-SH
我最喜歡的遊戲機制就是 roguelike 的永久死亡機制——一個花費數小時創建的角色可能會因為一些糟糕的決定或是一次糟糕的運氣而被永久地摧毀。當你無法翻來覆去地重新加載兩分鐘前保存的內容直到你徹底征服所有的阻礙時,決策將變得有意義,遊戲將再度成為遊戲而不是款可互動的電影。 —— Linley Henzell,《地城探寶》原版的開發者
roguelike 遊戲的一大魅力便是出自它的未知性——“隨機生成”意味著沒有一次的遊戲體驗會是重複的,“背板”行為不再可行,而會永久死亡的角色也阻止了玩家不經思考地反覆試錯。
因此玩家需要學習遊戲的規則,懂得學會通過積累(升級、收集道具什麼的)以適應不同的狀況,並且掌握相關知識以便在他(或她)無法正面解決的難題不可避免地出現時制訂不同的策略。如果做不到這一點則意味著會永遠失去他們的角色,除了從頭再來外別無他法。
作為代價,大多數的這類遊戲要進行難以想象的大量試錯。實際上,像是《迷宮駭客》(NetHack)和《神秘古域》(ADOM)這樣的遊戲需要投入大量的學習時間,因此不要指望單靠你自己就能完成學習,而且能夠在不被劇透、不看其他人遊玩或是僅向更有經驗的玩家尋求建議的情況下完成遊戲的更是少之又少。
有多少遊戲能讓你扮演鬼鬼祟祟的章魚刺客?這絕不單單是個噱頭,每個奇特的種族都提供了獨特的玩法風格。

有多少遊戲能讓你扮演鬼鬼祟祟的章魚刺客?這絕不單單是個噱頭,每個奇特的種族都提供了獨特的玩法風格。

《地城探寶:石頭湯》主要的設計理念之一便是在避免上述情況的同時維持遊戲的隨機性、複雜性和難度。為了達成這一目標,開發者讓《地城探寶》裡幾乎不會出現立即死亡或是困難的謎題。
另一方面,他們極力反對任何形式地刷任務以及過度功利化的戰鬥決策,甚至取消了在商店裡出售道具的功能。除了努力地把遊戲拽到“困難但公平”的範疇內之外,《地城探寶》的開發者還對遊戲添加了圖形貼圖和支持全鼠標操作的功能以讓遊戲儘可能地對用戶友好(老玩家依舊可以選擇使用 ASCII 模式遊玩)。遊戲中甚至還有一個“自動探索模式”最大限度地減少了玩家探遍地圖時的乏味感。
《地城探寶》通常被認為是“hack-like”分支的 roguelike 遊戲,它的靈感源自《迷宮駭客》中由特殊房間和多個分支地下城組成的連續關卡以及專注積累而非升級等等的內容。然而,它也具備著能讓人聯想到《摩瑞亞》(Moria)或是《安格班德》(Angband)的大型卷軸關卡,它的複雜性並不在於道具間的相互作用,而是建立角色所帶來的無限可能性。
遊戲有很多種族可供選擇(準確來說是二十六個種族),雖然常規的種族在數據面板上有著很大的差別,但更為稀奇古怪的種族則有著迥然不同的玩法,比如必須要靠吞噬屍體來避免腐爛的食屍鬼(Ghouls)或是費米奇德(Formicid)這種可以打洞穿牆的人型螞蟻。甚至有個種族是獲得了感知能力的家貓,它們雖然不能裝備武器和盔甲,但在升級後可以獲得額外的生命。
職業也在選擇之列中,儘管這隻會影響到初始的技能和裝備,但不同的技能可以通過使用它們來學會,所以哪怕以戰士開局,終局也有可能會成為一個法師。
《地城探寶》的亮點在於它對細節的把控,比如對九頭蛇使用斬擊系武器會讓它長出更多的頭並讓它在每回閤中獲得更多的攻擊次數。

《地城探寶》的亮點在於它對細節的把控,比如對九頭蛇使用斬擊系武器會讓它長出更多的頭並讓它在每回閤中獲得更多的攻擊次數。

在《地城探寶》中宗教信仰起到了至關重要的作用,你的角色可以崇拜許多的神以獲得不同的好處,同時會被要求執行一些特定的行為。有些行為簡單易行,例如伊利威龍(Elyvilon)[1]會要求玩家摧毀武器並驅散邪惡魔法,有些則令人匪夷所思,比如艾什恩扎裡(Ashenzari)[2]會讓你穿上被詛咒的裝備。這些神明提供的天賦也是相當有趣,像是狄梅諾斯(Dithmenos)[3]的追隨者會被黑暗所包圍,吉瓦(Jiyva)[4]的高階信徒會產生隨機的變異,那些瘋狂地想成為“索姆”(Xom)[5]玩物的傢伙們將把《地城探寶》變成一款非議莫測、不公平並極其困難的遊戲。
這款遊戲誕生於 1995 年,當時只是由程序員 Linley Henzell 開發的一款名為《林利的地城探寶》(Linley’s Dungeon Crawl)的遊戲,在 1997 年首次發佈後一直持續更新到 2003 年。
石頭湯(stone soup)這個版本本應是開發團隊開發間隙的臨時分支方案,但一段時間之後原方案顯然遭到了放棄,致使《地城探寶:石頭湯》成了正式版本。
與許多 roguelike 遊戲一樣,《地城探寶》的劇情比重不大——玩家需要尋找符文才能進入佐特(Zot)領域取回不可思議的寶珠(Orb)。儘管有著與宗教相關的文本和地牢支線幫助充實整個世界,但這並不是遊戲最吸引人的部分。儘管如此,對於這樣一款設計精良的優秀遊戲來說這只是個小小的遺憾。
雖然《地城探寶:石頭湯》可能不是我最喜歡的 roguelike 遊戲,但它是在嘗試《迷宮駭客》等遊戲之前對這類遊戲的不錯介紹,對於那些認為經典的 roguelike 遊戲是過時的或是過於遙不可及的人來說,它可能是最好的敲門磚。
 使用 ASCII 模式也能玩。這裡我們放棄了對暴力之神託戈(Trog)的信仰,取而代之的是信仰了戲法之神尼姆萊克斯歐索貝(Nemelex Xobeh)。對於這次背叛的可怖懲罰正等待著我們。

使用 ASCII 模式也能玩。這裡我們放棄了對暴力之神託戈(Trog)的信仰,取而代之的是信仰了戲法之神尼姆萊克斯歐索貝(Nemelex Xobeh)。對於這次背叛的可怖懲罰正等待著我們。

註釋
[1] 譯者注:全稱是治癒者伊利威龍(Elyvilon the Healer),是遊戲中仁慈善良的治癒之神。
[2] 譯者注:全稱是束縛者艾什恩扎裡(Ashenzari the Shackled),掌管占卜和詛咒的神明。
[3] 譯者注:全稱是暗影之主狄梅諾斯(Dithmenos the Shadowed),是個邪惡的黑暗之神。
[4] 譯者注:全稱是無形之吉瓦(Jiyva the Shapeless),匍匐於混沌的不定型粘液之神。
[5] 譯者注:全稱是難以言測的索姆(Xom the Unpredictable),無序的混沌之神。
實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
本書編譯委員會將以【吟遊工作室】的名義繼續以遊戲文化的傳播者為使命保持活動,我們目前也正在規劃新的圖書翻譯項目,如果您有想看的遊戲相關的英文圖書,可以在評論區留言告知我們,謝謝。
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