前言
打工,是現如今絕大多數年輕人唯一的歸宿和選擇,“打工人”簡單3個字,承載著無數的辛酸與無奈,《小白兔電商》所處的妖怪世界亦然。在這款由炒飯製作的經營模擬Galgame中,玩家將扮演男主一龍,協助兔子村全村希望——可愛的兔子精兔牙,將賣蘿蔔的小網店做大做強,振興兔子村經濟,發展妖怪世界電商。“沒有困難的工作,只有勇敢的打工人”,年輕小夥一龍在辛苦工作、實現自身價值的同時,也在一系列事件中逐漸意識到了妖怪世界的所面臨的問題、頑疾,以及真正該要走的道路……
綿裡藏針的炒飯
炒飯是一眾國產製作者裡我相對比較熟悉的一位,其擔任劇本的作品往往氣質獨特。2019年,當許多國產Galgame還在戀愛、日常等題材徘徊時,炒飯的《茸雪》以一個軟萌可愛的畫風吸引著我卸下防備點進去,卻又以奇特尖銳的世界觀和極強的哲思性給了我一個當頭棒喝。特別是番外,完全沒有一絲一毫Galgame對於阿宅的善意,以一種極端的形式摧毀了阿宅與紙片人談一場甜甜戀愛的美好幻想。“綿裡藏針”是我對其作品的最深印象。
回到這款21年的《小白兔電商》,它給我的第一印象比之《茸雪》更加軟萌可愛,單從人設來看,主人公兔牙就有著標準的美少女各式萌點:虎牙、呆毛、髮夾、雙馬尾、天然呆、金髮、蘿莉……這是一個能激發人購買慾望的合格看板形象,論奪人眼球的能力相比《茸雪》更上一層樓。當然,有了前作經驗,我也很想知道這作在世界觀展開和思想表達上會給我什麼驚喜。看似廢萌的表象中,炒飯又會給我們帶來一個怎樣有趣的故事呢?懷著這些期待,我進入了遊戲。
人妖共存的世界
遊戲將妖怪作為刻畫與描述的主體,詳細講述了妖怪世界的生活。在以往的一些妖怪世界觀作品,大部分都是以人的視角講述如何與身邊妖怪相處,抑或是人類誤入妖怪世界所發生的一些冒險經歷,這樣的作品我們已經見得很多了。
而在這部作品中,人類只存在於電視與妖怪們的街談巷議之中,妖怪與人類的衝突鬥爭——貿易戰是本作核心矛盾設定,這點在遊戲開場就已經點明。處於貿易優勢地位的人類有一天忽然聲稱妖怪搶走了他們的工作機會,竊取了他們的技術,一場貿易戰就這麼打響,妖怪世界的經濟由於人類的封鎖而大受打擊,倒逼妖怪要發展自己的核心技術。
在本作中,妖怪與人類的關係很複雜,妖怪希望得到人類的承認,人類卻一直將其視為異類,對其進行打壓,不希望其發展起來威脅自身地位。而妖怪這邊的態度也十分真實了,妖怪世界的進步離不開人類,它們嚮往人類的生活,模仿人類的文化和審美,建立起幾乎一模一樣的文明,卻又由於先天原因,當他們闖入人類社會也始終無法融入人類這個群體,只能遠離人類發展。
這樣的世界觀設定讓我真正感覺這是一款真正的“國產”Gal,單背景就極具現實意義,關注社會新聞的同學絕對能get到其中的內涵和所指。
除了基礎設定,許多基於妖怪世界觀的小設定也頗讓人玩味,比如這個世界的快遞員是幽靈,快遞公司名為“靈通快遞”,切合中國民間傳說“五鬼搬運”。閻王爺由於體制改革,結果最後把自己的官職都給改沒了,被叫做“戈爾巴閻王”。白蛇精素貞化身為小賣部老闆,日常直播練練歌,小青則成了一名事業女性公務員……這樣有意思的設定層出不窮,進一步豐富了世界觀設定。
《小白兔電商》裡的許多文化要素和表達方式都是完完全全中式的,同時也是接地氣、生活化的,在遊戲的世界中總能看見我們現實事件的影子,比如直播帶貨、飯圈文化、薅羊毛。
不僅如此,中文互聯網上的流行梗許多都在這部作品裡顯現,打工梗、懂王梗、“阿Q”梗、“孔乙己”梗、金坷垃梗、加錢梗、《讓子彈飛》梗、不講武德梗、大威天龍梗等等等等不勝枚舉,彷彿是一場互聯網梗文化的集會。當然這部作品不是生硬地融梗,而是為每個梗都設計相應劇情或是融入相關臺詞,構成了本作偏輕鬆喜劇的基調,也讓我閱讀起來很愉快和流暢,毫不費力就能體驗完整個遊戲。
每當我看著新聞上的主持人用一本正經的外交辭令對一些人妖摩擦事件進行社評時,那種反差總讓我忍俊不禁,也感受到作者極力想賦予這個世界活力與真實,《小白兔電商》總有能讓人能會心一笑的有趣,這一點,是我個人認為這部作品世界觀的靈魂所在。
從零開始的電商生活
遊戲的基礎玩法分為Gal+模擬經營,Gal部分倒是沒啥好說的,傳統Gal遊戲的框架,在演出、系統等方面都保持了一款商業Gal的基本水準。不過作為Gal部分的多結局設計不是很明顯,除了主角兔牙線的其他線都很薄弱,沒什麼存在感。
重點還是講講本作的經營模擬部分,作為與劇情融合得不錯的一環,本作的經營模擬部分雖不能說很出彩,但是依舊出色地完成了任務。
每次新聞主持人報道的一些新聞都會對市場造成一定影響,比如貿易戰、妖怪世界政策、各種突發事件,這導致商品的價格總是在一定範圍內波動,在波谷買入,波峰賣出,低買高賣,乃是本作的核心經營思路,也是玩法一大樂趣來源。每次上下架商品不知道為什麼我都有一種得逞的快感,大概我也有成為黑心商販的潛力吧,畢竟賺錢誰不喜歡呢?不過當我囤積了500仙丹仿製品最後卻積壓在倉庫,那種心情真的是欲哭無淚了。
經營的其他部分大多還是屬於那種堆數值的玩法,有意思的地方在於兩點。
1.奇葩的退貨理由與真實的網友ID,網友ID並非機器生成而是直接向網友徵集的ID,退款理由更是五花八門,讓人又氣又好笑,總算知道淘寶客服在面對一些客人時的心情了。
2.在後面隨著劇情推進,玩家在閒逛時可以去更多地方,不僅可以與熟悉的小夥伴閒談,還可能會碰到各種機遇,發現新的商機,不斷解鎖一些新的有趣商品、新的劇情,加強人與人之間的關係,發現不同人的不同面。
總體而言,經營玩法算是很好地服務了劇情需要,為玩家提供了代入感,過了一把當黑心商販的癮,足夠有趣。遊戲雖然有主線任務的說法,未達成目標直接GG,但只要掌握基本經營技巧就不會有問題。
活靈活現,以聲塑形
配音是我認為本作一個很大的亮點,很好地演活了角色性格,促進了演出,並且改觀了我對以往國語配音的印象。
以我熟悉的日本配音為例,日語配音有一個基本原則,根據角色的不同類型切換聲線,好的聲優可以掌握許多種聲線,一人配一整集動漫的路人甲卻從來不會讓人有重複之感。聲音的多變是聲優的基本功,這點國內聲優也可以做到,但聲線與角色臺詞情感之間演出的微妙配合,卻往往是一件很難把握和拿捏的事。
日本一些作品的優勢在於天馬行空,並且由於國內平時也聽不到日語,所以日本聲優即使誇張一點也不會產生太大違和感。這一點在國產作品中卻行不通,大家平時慣用語言就是普通話,假如聲優在一些偏日常的場景“端著”,使用標準播音腔來說我們常說的話,那麼就會讓人感到尷尬癌犯了——因為平常沒人會這麼說話。但是過於誇張和不著調,反而也會讓人感到矯揉造作,二者之間保持微妙平衡,才能凸顯配音的功力與質量,在我看來,《小白兔電商》裡的聲優對於角色與情感表達之間的“分寸感”掌握得就非常好。
比如我們的男主一龍,剛出場時就是一副玩世不恭的模樣,一副無良商販的嘴臉,而森中人此時的聲線也賤兮兮的,並且語速極快,擺明了就在“忽悠”人,不給對方思考的時間,用聲音對角色進行了初步詮釋。並且《小白兔電商》裡的文本也很接地氣,用了大量諸如“哎喲喂”“你大爺的”這類玩家迅速能Get到的日常語氣詞,讓聲優能夠更加投入情感,找到日常的狀態。當然,一些配音常用手法比如用方言拉近觀眾的距離(必~須~的~打工是不可能打工的),故意使用一些搞笑的聲線(夾子音),都給整體的配音精彩程度增色不少。
男主由於經歷的轉變,因此前後期的聲線在不同場合都會有微妙區別,時而帶著一分佔便宜的精明,時而有幾分為兄弟兩肋插刀的義氣,時而深情,時而遲鈍,聲優將不同時期變化的男主給演繹得淋漓盡致,語氣、神態、腔調各有不同,真正將情感融入角色,用聲音鑄就了靈魂,本作的精彩,至少有一半是優秀配音的功勞。
當然,我個人最喜歡的角色聲線還是奶糖,奶糖這個角色雖不如男主性格複雜,但是日常習慣在兩副面孔裡切換,而聲優將兩種性格與聲線都演繹得很恰當,偶像時的溫柔矜持與私底下的刁蠻傲嬌形成了極大反差,因而讓我覺得萌點滿滿,整個角色形象穩穩立住了。
結語
其實本作還有許多許多亮點,比如本作的主題表達就很符合國內特色,細究下來其實很具正能量。各個角色形象也都很打動人,無論是兔牙的單純還是喵爺的傲嬌。妖怪社會實在有太多可說的,即使現實不許妖怪成精,但在《小白兔電商》裡我們還是可以嘗試當妖怪的滋味,當然,我也在這個妖怪社會中找到了自己的本體,也許另一個世界的我,正上著電商平臺,邊吃著兔牙他們的胡蘿蔔,邊被人收割吧~