【PC遊戲】簡推一下《幽靈行者2》賽博龐克第一視角的硬核跑酷砍殺


3樓貓 發佈時間:2023-11-15 18:42:40 作者:遊戲玩家YANER Language

前言

談起第一人稱視角的跑酷砍殺,你會想到什麼?還記得當年對《幽靈行者》這款遊戲感興趣,就是沉浸在其中飛簷走壁的跑酷動作和一刀致命的炫酷設計上,而今《幽靈行者2》來了。

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《幽靈行者 2》(Ghostrunner 2)是一款第一人稱視角硬核跑酷砍殺遊戲,由One More Level開發,505Games發行,你將以第一人稱視角在快節奏的音樂聲中飛簷走壁,化身賽博龐克末世中的冷兵器刺客幽靈行者傑克。

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初見

該遊戲的配樂採用了快節奏的合成波電子音樂,充滿未來科技感的旋律加上動感的鼓點節拍,調動著你的情緒,讓你全程都能熱血沸騰沉浸其中,而標誌性的霓虹燈招牌,工業化的高樓商鋪等等展現了該遊戲優秀的場景設計,第四章之後還有駕駛摩托的環節,可以體驗速度與激情的緊張刺激。

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遊戲開始就以一場刺激的跑酷與砍殺進行了教程的描述,當然這裡要提醒一下,建議進行鍵鼠操作,手柄的化視角轉換一旦跟不上迎接你的一定會是致命錯誤的畫面,當然在遊戲開始之前你可以根據自己的習慣調整鏡頭晃動和模糊程度,暈3D的朋友可以儘量降低。

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各種可以直立行走的平臺和索道等等行動也比較自由,某些關卡還是有迷路的可能性,比如黑客的巢穴關卡,這個關卡也是卡關比較久的一個,除了找到三個終端所在的位置,還要進入網絡虛空的場景中進行跑酷砍殺從而黑掉終端,同時也有很多場景互動元素,比如可以破壞的牆壁,通過手裡劍打破支撐點而放下平臺等等,高手用時自然不用說,如果不會超級跳那可能死亡次數急速增加,滑鏟加速什麼的,建議可以適當搜一下了解使用。

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該遊戲還有著生動的配音,人物建模亦很有科技感,該遊戲的故事時間線發生在《幽靈行者》事件的一年之後,反應堆被襲擊,增援部隊無法突破錘頭幫的阻攔,而你便在康納德指揮下前往反應堆進行探查,幽默有趣德對話聲中游戲也由此開始了,之後擊敗第一個BOSS阿里曼時可以前往交互議會總部,和其他NPC進行對話互動。

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體驗

該遊戲承襲了前作的經典元素,你需要利用跳躍、蹲下滑鏟、衝刺、鉤鎖等等快速前進並且躲避敵人攻擊,敵我均一擊必殺的機制增加了遊戲的操作難度,善用及時格擋以及彈反敵人子彈等等技巧,處決近身攻擊的敵人,或者利用你的手裡劍來擊暈或者擊殺敵人,十分考驗你的反應力和注意力,稍有不慎就會發生致命錯誤。

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精彩的BOSS戰也很有挑戰性,比如第一個BOSS阿里曼,會瞬閃然後對你進行攻擊,而血量到達一定階段還會將你格擋擊飛,這裡可以呼叫支援暫時凍結阿里曼行動,而BOSS跳到遠處還會發射手裡劍進行襲擊,可能需要多次挑戰來熟練其攻擊機制,關卡場景完成後可以查看好友用時和死亡次數,從而進行一定的比拼。

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該遊戲設計了許多可收集元素,內存碎片、遺物以及音頻日誌,你需要稍微注意一下右上角的小地圖尋找隱藏的房間以免錯過收集品,部分關卡內還設有隱藏挑戰,可以找到隱藏的終端進入,幫助你熟悉當前場景跑酷路線,更加熟練上手操作。

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在交互議會總部可以使用幽靈行者強化裝置購買隨著遊戲進度逐漸解鎖的升級芯片,芯片模組十分豐富,有八個不同的強化類別,可以根據自身需求在主板裝配,主板內存有限,需要內存碎片來進行等級提升,增加內存裝備更多的芯片,並且會解鎖強力殺招,殺招可以在遊戲中隨時切換,並且在找到基拉之後可以進行肉鴿行者的模擬訓練,練習技能,而隨著主線劇情可以解鎖更多肉鴿關卡。

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結語

該遊戲採用了第一人稱3D視角,有著動感的合成波電子配樂,賽博龐克風格的畫面設計,優秀的場景互動和關卡設計,而敵我雙方一擊必殺的機制無疑增加了操作上手的難度,砍殺戰鬥中需要充分利用及時格擋以及衝刺時停閃避的技巧,彈反與絕殺就在一瞬間,整體十分硬核,當然熟練後成就感十足,精彩的BOSS戰鬥也很有挑戰性,而除此之外,隨著遊戲進程解鎖的升級芯片也十分豐富,結合殺招可以自定義選擇自己的招式風格,後續還有肉鴿模擬關卡可以練習技能使用,和非線性的摩托關卡等等,感興趣的小夥伴可以一試。

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