索尼繼續主導主機遊戲市場,即使是在相對平靜的一年裡,PlayStation 依然能夠穩定前行。
今年的獨佔遊戲數量不多,但其中的一些為索尼的遊戲陣容增色不少(除了一款例外)。儘管新硬件顯得有些多餘,但它為 2025 年的《羊蹄山之魂》等作品奠定了基礎。
PlayStation 也慶祝了其 30 週年,推出了硬件限定版和玩家喜愛的主題,以感謝玩家在這段旅程中的支持。憑藉對 Xbox 的巨大領先優勢,PlayStation看起來會繼續保持這一勢頭。
新硬件是否必要?

PS5 仍然是一臺非常有競爭力的主機,儘管從紙面數據上看不如 Xbox Series X 強大,但也並不需要硬件升級。然而,索尼依然推出了 PS5 Pro。與 PS4 Pro 不同,這次的硬件升級並沒有一個顯而易見的賣點(如當年的 4K 熱潮)。PS5 Pro 提供了新遊戲的圖形模式,雖然成功平衡了 4K 分辨率與 60fps 流暢度,但其潛力仍有賴開發者去挖掘。
一方面,像 Insomniac Games 的《漫威蜘蛛俠 2》這樣的作品能夠充分利用 PS5 Pro 的性能,但另一方面,像 Bungie 的《命運 2》卻沒有為 PS5 Pro 推出任何優化補丁,儘管 Bungie 現在是索尼的第一方工作室。
更多開發者正在添加 PS5 Pro 的支持,但由於其高昂的價格,目前它更像是一個“可有可無”的升級,而非“必需品”。隨著更多新作(如《魔物獵人 荒野》)發佈,可能會推動 PS5 Pro 的普及,但現階段它的吸引力有限。
此外,PSVR 2 也添加了一些新功能,並支持與 PC 兼容,但它仍然是一個小眾產品,看起來索尼可能已經開始淡化其戰略地位。
意想不到的英雄

在第一方遊戲方面,索尼的“服務型遊戲”策略表現分化明顯,與此同時,公司簽署了《劍星》《浪人崛起》和《黑神話:悟空》等遊戲的協議——這些遊戲都非常優秀,但並非真正意義上的“賣點”。
這給第一方獨佔遊戲帶來了更大的壓力。可以說,《樂高地平線冒險》足夠有趣,而《直到黎明》的重製版則顯得不太必要。然而,《宇宙機器人》輕鬆地為PS5帶來了最有趣的遊戲體驗之一。
這個小機器人從最初的技術演示主角成長為一個名副其實的PlayStation吉祥物,這在如今吉祥物不再流行的遊戲世界中顯得尤為特別。《宇宙機器人》是一款充滿想象力的出色平臺遊戲,堪比任天堂的頂級作品。
當然,這並不是一個在PlayStation平臺(或Xbox平臺)上備受青睞的遊戲類型,但如果索尼最終意識到了這個小機器人的潛力,我們很可能會看到更多關於它的內容。尤其是在《宇宙機器人》贏得2024年遊戲大獎“年度遊戲”的榮譽之後。
服務型遊戲的起伏

《絕地潛兵2》這款諷刺法西斯主義的PVE射擊遊戲通過口碑傳播迅速火爆,成為少有的既能充滿想象力、又能吸引全球玩家在主機和PC平臺上不斷投入戰鬥的遊戲之一。
儘管索尼幾乎因為調整PSN賬戶對PC玩家的要求而毀了這個“搖錢樹”,但《絕地潛兵2》證明了索尼向“服務型遊戲”方向轉型並非一些人認為的那樣不切實際……至少在最初的幾個月裡。
然而,《星鳴特攻》展示了這一策略的另一面。這款遊戲儘管在8月推出時承諾每週更新故事內容和提供詳盡的過場動畫,但測試版的平淡反響早已為其命運埋下伏筆。推出僅兩週後,索尼就關閉了整個遊戲,並在10月解散了開發商Firewalk Studios。
這種現象為即將推出的服務型遊戲如《馬拉松》增添了更多不確定性,這款遊戲來自 Bungie,而該公司在 8 月裁員 200 多人,儘管《命運 2》的最新擴展包《終焉之形》獲得了不俗的評價。
此外,由於《最後生還者》的多人遊戲項目被取消,我們在12月12日的TGA之前都不清楚頑皮狗這家旗艦工作室正在忙些什麼。而《往日不再》的開發商Bend Studio已經沉寂了一段時間,Bluepoint Games的下一個項目,無論是重製還是原創,目前也尚未公開。
或許最讓人期待的還是Insomniac和Housemarque的未來。前者的《漫威金剛狼》無疑正越來越接近完整的公開亮相,而後者自2021年的優秀之作《死亡迴歸》以來一直沒有新動作——希望我們能在不久的將來聽到更多他們的消息。
總體來說,索尼的這一年相對平靜,但新的硬件佈局為2025年帶來了令人期待的可能性。然而,其對“服務型遊戲”模式的承諾可能會受到更多的審視——畢竟,對於每一部《絕地潛兵2》這樣的大獲成功,可能都會有多個《星鳴特攻》這樣的失敗案例。至於索尼是否會繼續遵循即將離任的CEO吉姆·瑞恩所制定的方向,這仍有待觀察。