說說我玩了19h之後的看法吧
總體來說是很快樂的,地圖設計,極其抽象的小怪和關卡製作都延續了老賊的“優良”作風,比如壺內容物,蜘蛛蠍和各種背刺,偷襲等等。
不得不提的是,風景真的一絕,尤其是青藍海岸
圖
天知道我第一次到這裡有多震撼
另外說說難度的問題,
其實難度太高是一個不可否認的事實,不說boss,就是各種野怪,也是幾下就能把我血條清空的存在。地圖空也是同樣的問題,地圖複雜是複雜了,塞的垃圾也是真的垃圾,經常發現一個死角以為有好東西。結果要麼是什麼都沒有,要麼是一個垃圾周圍圍一堆怪。
很多地形也是真的抽象,比如融泥的激光槍,各種跳跳樂,各種(不能從這一側打開)(鎖上了)等等。這個時候就不得不提偉大的狗步了,在純跑圖不打怪的情況下狗步是真的神,沒有狗步我估計得卡在激光槍哪兒一兩天😅
關於boss難度的問題,我個人覺得單挑難度實在是太高了,但要是放下堅持把+10大哥召出來,再召喚npc來一場群毆,其實還真的不是很難。(目前還沒打到拉塔恩,到時候再去看看難度)
可以看出來的是,老賊很清楚玩家多半是要招骨灰的,所以有各種進門殺,尤其是狂龍的,進門就是一個飛天大艹,壓根沒法招骨灰。(不過可以隱藏身形+暗殺辦法逃課)
雖然目前一天一個新輪椅,但是不能抹掉的是數據確實失調的問題,如果玩家不能用輪椅之外的武器正常打過boss的話,那其他武器存在的意義是什麼。
不過往好處想,這幾天在死了一遍又一遍之後,我感覺自己的實力得到了可怕的增強,現在去本體很多之前要招骨灰才打得過的boss我自己單挑都能過了,玩到8月也算是給黑猴大小一個堅實基礎了
論起最喜歡的boss,我個人是喜歡“花蕾聖女”蘿蜜娜
畢竟誰不喜歡下半身是蠍子和蜈蚣,上半身又很漂亮的大姐姐呢?
而且在各種數值堆起來的boss裡面,她是相對比較好打的。
總而言之,dlc離滿分還有距離,但是也算很優秀了,十分我能給8分到8.5分。因為除了上述的問題之外,都延續了本體的優點。此外,還額外補充了很多的背景故事,這些都達到了我的期望。我也找到了22年開荒時的感覺(雖然比22年痛苦多了)。一句話,瑕不掩瑜吧。