【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代


3樓貓 發佈時間:2023-11-10 18:01:09 作者:艾倫野格爾 Language

這裡是艾倫,將會不定時帶來最新鮮的遊戲測評,新手柄知識還有不正經的影視雜談,走過路過的帥哥美女可以順手點個關注不迷路。

首先,感謝小黑盒提供的遊戲KEY。

本篇作者為艾倫特邀評測員——伊卡


一身鋒利刺,吹毛得過,扎遍天下不仁不義之徒;一雙切爾西,金剛不壞,踢爛世間魑魅魍魎。

阿基米德說:“給我一個支點,我就能撬動整個地球”。

他說:“給我一雙腿,我就能帶劉慈欣跑出流浪地球。”

美國五星上將麥克阿瑟曾經如此評價他:"當我在戰場上看到這道藍色閃電時,我就知道我們已經輸了。"

歡迎收看大型紀錄片:«索尼克傳奇»。

【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第0張

在前不久世嘉對採訪的回應中,世嘉宣佈自己仍然堅持著“索尼克系列的目標就是超越馬里奧”的計劃。在經歷了三十餘年的風雨飄搖後,遊戲界已經發生了滄海桑田的巨大變革,到底是什麼讓世嘉仍然對這項目標依然充滿信心呢?或許在索尼克的最新作——《索尼克:超級巨星》上,我們可以窺探一二。

 

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老驥伏櫪,志在千里

如果說在軍事迷眼裡,第二次世界大戰堪稱是世間的奇蹟,軸心國與同盟國的百般纏鬥,每一場戰役都百看不厭;那在我們玩家眼中,第一次主機戰爭也擁有著同等的地位,索尼、世嘉與老任的萬般心計,每一次博弈都讓人津津樂道。而今天我們的主角索尼克,正是來自於這場戰爭。

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在三十多年前,索尼克肩負著世嘉和馬里奧IP分庭抗禮的重任,一經登場便飽受玩家的稱讚。一時間,全世界玩家的顯示屏上都被這場藍色旋風橫掃殆盡,萬千孩子的夢想就是能在聖誕節拆開禮物的瞬間驚喜地大喊:“SEGA!”但是好景不長,伴隨著世嘉最終在主機戰爭中遺憾落敗,索尼克這個經典老IP也逐漸失去了粉絲圈之外的領土,漸漸變得無人問津,不由得令人扼腕嘆息。

 

【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第3張

近幾年來,索尼克系列的作品一直處於好壞參半的評價之中。一方面,世嘉推出了譬如《索尼克:未知邊境》這樣的創新性的新作品,讓老將經歷了第二春,重新煥發出蓬勃生機來;而另一方面,世嘉也重置了《索尼克:起源》、《索尼克:繽紛色彩》等早期作品,單純的炒冷飯行為引起了不少玩家的不滿。在冷飯已經炒盡了的現在,世嘉也終於在萬眾矚目之下把《超級巨星》推到了舞臺中央。

 

【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第4張

整體來看,這部作品像是一隻羽化的蝴蝶:既跳出了三十年老IP的系列桎梏,在高難度的背景下做出了“爽”與“新手友好”的妥協兼顧,成功完成了適應時代的創新;又在新元素裡時時刻刻保留著原汁原味,處處都在對此前的作品完成致敬,讓老玩家會心一笑。

 

【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第5張

高鐵能降速,新手不吃苦

提到索尼克,所有人的第一反應一定都是那個可以風馳電掣的藍色刺蝟球。但是在新作中,這一特性被出人意料地削弱了:索尼克竟然年紀大了跑不動了開始降速了!這也是本作對動作設計的大刀闊斧之一。

 

【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第6張

這一代的降速不僅僅是指索尼克的最高移動速度降低了,而是遊戲內包括敵人移動速度、射擊道具飛行速度等等全物品速度都在減緩。這一減速設計帶來的最直觀的體驗就是:本作在高速移動這一板塊上沒有那麼難了,也更適合新手入坑了。

 

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在前作中,玩家可以在操控主角下蹲的同時推前進鍵,從而讓索尼克直接縮成一個球並原地開始加速直到達到最高速度,在這個速度下索尼克可以擊垮碰到的任何怪物,並可以通過任意對速度有要求的地形。本作中這一操作仍然保留著,但是索尼克的降速導致即使他已經加速到了最高速度,在很多情況下還是無法直接通過那些特殊地形。

 

【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第8張

為了應對這種由於降速而導致的局面,製作組在關卡內的地圖上安插了大量的可以為索尼克提供加速的可互動道具,比如彈簧啊、藤蔓啊、過山車等等,甚至還有三維彈球裡的彈簧板。在道具的幫助下,索尼克能夠暫時獲得極高的速度,從而順利完成關卡,但往往這份高速也會在接下來的一系列操作中逐漸被消磨掉。

因此,在降速的條件下,即使是不熟悉本系列的新人玩家也能順利應對面前的障礙物,從而順利躲避,這便是本作對新人的妥協。

 

【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第9張

但同時,本作讓慣性移動這一經久不衰的橫版移動特性再度大放光彩。簡單來說,就是主角和現實生活中的你一樣,跑起來之後無法說停就停,總得多走幾步才能剎住車。喜歡玩橫版關卡的玩家對這一特性肯定不陌生,無論是馬里奧系列還是奧日系列,慣性移動都會讓你感覺自己彷彿腳底抹了油一般,對我們的操作精度有了更高的要求。

 

【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第10張

而放眼本作,在高速移動的遊戲里加入慣性機制後果就是你一旦速度提了上來,除非你撞了南牆或者受傷死了,不然想停下來要滑行相當長的一段距離,很容易不小心命殞當場。這一點也導致我在初次面對那些需要連續跳躍才能順利通過的關卡地形時,幾乎必被扎中一次交了學費。

 

【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第11張

這樣綜合看來,降速拉低了玩家們的操作上限,而慣性又抬高了關卡的難度下限。應該說整體的移動設計仍然保持著高難度水準,但又對新手玩家更加友好,不至於由於剛上手遊玩的不熟練而過度挫敗。

 

【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第12張

高速衝刺不用顧慮,救命金環原地復活

如果說慣性設計是對前作的致敬、難度的保留,那麼本作的關卡設計就是對新手玩家的貼心照顧。

 

【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第13張

索尼克系列的老玩家心裡都有數,以往的關卡要想在高速狀態下成功通關,往往需要玩家對關卡內的每一部分地圖都瞭如指掌。畢竟受限於遊戲年代與硬件配置,在古早的系列作品中,高速狀態下玩家幾乎看不清主角前方到底有什麼,想一命通關或者刷高分唯有背板——記住敵人與陷阱出現的時間、位置——才能成功躲過。不得不承認這一背板的過程實在是有些折磨人,像我這樣比較缺乏耐心的玩家在遊玩系列前作時就陷入了無數次半途而廢的過程中,我相信這也是讓無數新玩家害怕入坑或者中途棄坑的原因之一。

 

【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第14張

但在本作中,由於關卡設計的改變,如果你只是想順利通關那麼不背板地圖一點問題都沒有,這對於新手可太友好了!

正如上文中提到過的,首先主角的降速讓玩家能做出反應的時間更長了,從而更容易避免地形殺。而且敵人的攻擊方式與移動軌跡也出現了對應的改變,以前那種會把敵人故意放置在你高速前進路線上的惡意設計減少了,取而代之的是這些怪物往往會出現在跨越陷阱的低速部分中,既提升了遊戲難度與趣味性,又不是因為幾乎初見必死的設計而讓玩家感到懊惱。因此,現在幾乎不會再碰到前作中一跑起來就會一頭撞上怪物的糟糕情況,高速移動這一“爽點”在新作中總算能讓每一個剛剛上手的玩家都能體驗得淋漓盡致了。

 

【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第15張

在此之前,索尼克系列一直以老IP經典的極高難度著稱,玩家一共就只有幾條命而已,如果不能在此之內通關便只能從頭再來。而在這一作中,死亡機制被修改得十分友好。

 

【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第16張

相信任何一個玩家在遊戲過程中都會忍不住去收集散落一地的金環,而本作中的金環可不單單是一個收集品了,它還扮演著“救命毫毛”的角色。在你受到攻擊死亡後,原本收集的金環便會重新掉落在地上,同時原地復活。因此,只要你身上還有一個金環,你就不會徹底死亡。而要知道即使你收到了攻擊、金環散落一地,在一段時間內你也是可以把金環重新收集回來的,也就相當於又多了一條命。這種幾乎可以無限續命的死亡機制對待新人可太友好了,也正是因此,在非BOSS階段的關卡遊玩中,我幾乎沒有碰到過徹底死亡的情況。

 

【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第17張

條條大路通羅馬,處處都有黃金屋

除此之外,本作的關卡地圖設計做得格外出色,任何一個小關卡都擁有著眾多的通關路線。你可以選擇一條看起來沒有風險的路線,一直加速猛衝直至通關;也可以選擇一條一眼就知道凶多吉少的小道,選擇探索更多隱藏的道具與關卡。

 

【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第18張

沒錯,本作的關卡內部還隱藏著海量的內容,除了各種道具與大量分數之外,最有特色應該是獎勵關卡與混沌翡翠。

個人感覺,種類繁多的獎勵關卡可能是在為玩法上的創新進一步鋪路,其包括了從二維到三維的一系列創新。比如最令我印象深刻的一個獎勵關卡,要求我們在3D的空間裡,通過鉤鎖勾住空中飄浮的金環來追逐面前逃跑的代幣,同時空中還有各式各樣的收集品可供我們收集。這種就像蜘蛛俠一樣通過鉤鎖高速盪來盪去的體驗很是讓人眼前一亮,如果它出現在了下一部新作裡我想我一定會買賬的。

 

【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第19張

能夠收集的混沌翡翠則是本作另一個亮點,通過收集混沌翡翠我們能夠解鎖一個強力的技能,這也算是對於系列前作的又一種致敬了。藍色的翡翠能夠讓我們發動全屏範圍的替身攻擊,紅色的翡翠則可以讓索尼克在空中完成衝刺攻擊,無論是哪個技能都可以稱得上是過關神器。但是翡翠在關卡中隱藏的程度幾乎可以用“變態”來形容,我無論怎麼探索都最後都沒能成功收集到幾個翡翠,這也大大提升了關卡的重複遊玩性。

 

【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第20張

熟讀唐詩三百首,BOSS也會起承轉合

如果說在關卡前期的跑酷階段可以用“爽”來形容,那麼每個關卡最後的壓軸BOSS可就得用“難”來評價了,每次拖累我通關時間最長的部分就是和BOSS的來回拉扯,但這也是我在本作中最喜歡的部分。

 

【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第21張

因為每一個BOSS都採用了獨特的設計,也需要用獨特的應對手段來擊敗,所以世嘉為每個BOSS都貼心地安排了“起承轉合”式的、寓教於樂的戰鬥設計。這一設計思路說來也不少見,各位老任豚肯定都在馬里奧裡領略過,據說這套設計最初就是馬里奧在中國古詩的結構美學裡悟出來的。不同的是馬里奧中往往將其用在關卡設計上,而索尼克這次把它用在了多階段式的BOSS設計上。

 

【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第22張

每個BOSS都擁有三到四個階段,也分別對應著“起承轉合”。

“起”:BOSS小露一手,展現出其獨特的攻擊方式,並讓玩家在較小的壓力下慢慢摸索,學會怎麼躲避它的攻擊。

“承”:BOSS開始通過數值的方式加強自身的攻擊,比如提升攻擊頻率或者增加攻擊道具數量等等,讓玩家感受到BOSS戰的壓力。

 

【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第23張

“轉”:BOSS在同等強度下開始轉變自己的攻擊方式,同時減少自己露出的破綻,玩家需要在應對原有攻擊方式的同時,進一步在壓力下學習怎麼對付新的攻擊。

“合”:BOSS火力全開,同時再搭配上地形上的變化,要求玩家必須做到高速2D平臺跳躍的苛刻操作,面對殘血的BOSS頗有一種衝刺的快感。

 

【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第24張

但這一部分的缺點也相當明顯,那就是這一作所有的BOSS戰全是“回合制”設計:BOSS攻擊我躲避,BOSS破綻我踩頭。雖然BOSS的多元化設計讓每一場戰鬥都有全新的體驗,但是強制性回合制攻擊的方式讓索尼克的行為徹底陷入了被動,即使主動釋放技能也無法在不是玩家立回的階段對BOSS造成傷害,這也就導致了這一段體驗和關卡前期的爽快體驗有些割裂。

 

【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第25張

我攤牌了!我就是大遊樂場!

除了動作與戰鬥系統之外,本作對畫面與美術也實現了全方位升級。整體上本作延續了系列明亮的畫風與卡通的設計,整個畫面都展示出蓬勃的生機。

整部作品一共九個區域,九個區域都具有著令人拍案叫絕的鮮明特色:初始區域橋樑之島的復古讓每個老玩家都得驚呼昨日重現;天空神廟則充斥著重力魔法與衰敗傾頹相結合的蕭條之感;在彈珠嘉年華里,索尼克變成了三維彈球裡的一顆珠子,在擋板之上反覆橫跳;在賽博空間裡,索尼克又成了古早遊戲中的一枚像素,在光柱之間騰轉挪移……

 

【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第26張

每一個區域都展現出了世嘉完全放飛自我的美術設計,每一個關卡中的獨特元素都讓玩家不禁大笑著興奮不已。在前作《索尼克:未知邊境》中有玩家評價:這玩起來感覺就是一個大遊樂場。在這一部裡,世嘉徹底攤牌了!我就是要做遊樂場!每一個大關卡都像是遊樂場裡的新主題區域,這一體驗更是有過之而無不及。

 

【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第27張

尾聲

到了最後,我們照例還是要聊聊本作的可改進之處。

首先也是很多玩家最關心的問題,通關故事模式大約僅需要7小時左右,而這個價格相比較於這個時長似乎有些過高。但是對於喜歡這部遊戲的人來說,大量的可探索內容讓每一個關卡都能支撐起數小時,這個價格的合理度可能就得看玩家能不能和本作對得上腦電波了。

 

【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第28張

其次,本作雖然對新手玩家十分友好,但是沒有新手教程的設計著實有些不合適了,上一次遊玩本系列還是兩年以前的我也花了十分鐘來複習各個操作的鍵位,我想新手剛上手的話可能會更困難。

 

【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第29張

本作整體上質量還是十分優秀的,不得不承認在2D高速移動的遊戲中索尼克系列還是獨一檔,在本作中也能看到世嘉的誠意滿滿。但無奈的是這類遊戲還是太過於挑玩家,上手之後玩不來的人也大有人在。但這類遊戲如果不是自己操作永遠體會不到那份樂趣,還是希望各位朋友試著體驗一下再決定自己喜不喜歡。

 

【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第30張

世嘉雖然輸掉了主機戰爭,但是它畢竟還是遊戲界的老前輩了,作為一個玩家我還是希望他能夠在軟件領域繼續發力,用幾十年的沉澱做出一部又一部更好的作品。說不定,哪一天“索尼克超越馬里奧”的宏圖大業真的實現了呢?(笑)

【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第31張


【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第32張

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【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第33張


【PC遊戲】索尼克劍指馬里奧底氣在哪?《超級巨星》:藍刺蝟終於追上了時代-第34張


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