#獨立遊戲推薦# 按照國外話來說,在沒有商業資金的影響或者不以商業發行為目的,獨立完成製作,都可認為是獨立遊戲製作行為。
許多著名的遊戲企業,在早期還是小手工作坊時,也是可以歸類於獨立遊戲製作的。
今天,我在此推薦一些好玩不貴的獨立遊戲
以撒的結合(我玩的是手機版的)
2部作品都為肉鴿遊戲
以撒是一款批判宗教信仰的遊戲,部分角色其實也是西方神話人物,而且都有一個特性——壞。還有一些角色是以撒的化身,小藍人(窒息的以撒),小惡魔(認為是自己是惡魔)
遊戲中的道具結合過場動畫和BOSS,也隱示了以撒的受宗教信仰心理歪曲,以致以撒的悲慘的經歷。以撒把母親的問題和父親的離開歸為自己的錯,認為自己是惡魔。
這個遊戲我的建議是,不要買,因為你一買真的太殺時間了,有可能你玩了好幾十個小時,都玩不明白
並且個人感覺這個遊戲它真正的用了心了,這個遊戲真實反映了作者的心理狀態可以讓人感同身受,他賣的不只是遊戲而是這個可憐的孩子。玩這個遊戲一開始就是為了讀完這整個故事。我想知道小以撒到底經歷了什麼
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2,這就是我的戰爭
物競天擇 適者生存
如果真的爆發了戰爭 我想我們只能更加努力的活著 哪怕不惜傷害他人
因為人和動物一樣都是趨利避害的生物
道德在生存面前百無一用
而生命在戰爭面前渺如草芥
人性並不是本惡的,而是在不同的社會條件下,社會關係下顯現出不同的性質,不要妄談人性
玩了這個遊戲,你會知道戰爭的殘酷性,慶幸自己不在戰爭中,最後
F UC K. T H E. W A R.
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監獄建築師
這是一個壓榨犯人的遊戲,在《監獄建築師》中,玩家扮演的是一個監獄的建築師與管理者。你需要設計和建立一座監獄,同時也要管理這個監獄的運營,確保囚犯的安全和健康,同時也要防止他們逃脫。
遊戲的建築部分精細入微。你可以自由設計監獄的佈局,包括囚室,食堂,醫療室,健身房,甚至是圖書館和教室。你需要考慮監獄的安全,但也不能忽視囚犯的基本生活需要。而且,遊戲還提供了各種工具和材料供你選擇,每一種選擇都會影響到你的監獄的外觀和功能。
遊戲的難度在於,你必須同時滿足多種需求。你需要儘可能減少支出,以賺取更多的利潤,但你也不能讓囚犯生活在惡劣的環境中。你需要嚴厲的管教,以防止囚犯逃脫,但你也不能對他們進行過度的虐待。每一項決定,都是在權衡中進行的。
這個遊戲有大量的dlc可以選擇,玩法多樣。
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賽博龐克酒保行動
玩家作為一名酒保角色, 在遊戲的過程中,你將會遇到不同的人,並從他們那裡聽到很多故事,遊戲發生在一個賽博龐克風格的大都市裡面,你可把它當成賽博龐克版的“深夜食堂”。
這個類似於一個視覺小說,一個解密型文字遊戲。不喜歡看故事的人推薦不要購買。
注意
未成年人請勿飲酒!!!
不推薦未成年人玩這款遊戲,開車過多,不適合18歲以下的朋友(保護祖國花朵)
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機械迷城
這個遊戲本身就很喪,這個星球上全是機器人,人類都消失了,汙水垃圾廢棄管道到處都是,無數個陰暗的角落裡邪惡滋長,這個畫風真的讓人就覺得很難過,好像什麼都被毀滅了,真的一絲希望都沒有。
這個遊戲真的在當時是解密界和畫風界的巔峰之作,之前在4399體驗過,而且解密連貫,雖然容易在一個地方卡關,但是攻略書裡的小遊戲也很新穎,手繪中透露著細節,畫風中透露著開發者的細心,雖然是10多年前的遊戲了,但放到今日還是很震撼
喜歡解謎的同學可以入手(那個下棋老頭真的煩)
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邁阿密熱線2
整個故事就是個悲劇,所有人全都是光頭將軍的棋子而以,成功“報仇”的夾克男、孝順的老鼠、內心糾結的殺人犯警官、為了向父親證明自己的老大、只是想成名卻全員死亡的四人團,一切,都是因為那來自邁阿密的熱線電話( ´_ゝ`)
整個遊戲充斥著暴力與血腥,一群法外狂徒屠殺樓層中的人,又有一些特別變態的爽快感,通過滿屏四濺的鮮血,殘肢斷臂還有那動感的bgm。
遊玩之後會有一種嗜血狂徒感覺。
但是這款遊戲妙就妙在,它用最暴力的方式講述了一個反暴力的故事
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風之旅人
作為一款治癒的遊戲,玩家可以體驗獨自走完沙漠進入雪地山崖的時候,我的面前出現了一位長得和我一樣的紅袍旅者,他卻是和我一樣的旅者,雖然我們不認識彼此,但在雪山的行程中互相取暖共同抵禦寒風,最後一起倒下又一起復生,一起走向朝聖之路,一起輪迴,這一切真的很暖心很治癒。
玩家可以體驗到各種各樣優美的自然風景,遊戲的畫面光鮮亮麗,很濃的治癒風情
緣聚緣散,遊戲如此,人生更如此
致敬每一個走在旅途中的朝聖者
最後有句話是我最喜歡的——為什麼要去爬那座山,因為,它就在那!
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玩具熊的午夜後宮
主人公作為比薩店的一位保安,負責店內的一切財物安全。這家比薩店為了吸引更多的孩子到來,在店裡擺設了許多機器玩偶。但其實這些都是死去的孩子們靈魂所控制的機器人,每當午夜時分就會活動起來,寂靜深夜竟有如此異端恐怖的事情發生,而且作為主人公的玩家,還要在店內安全度過五個晚上。
特別是當年這遊戲最火的時候,涉及到了各個區域,鬼畜區,動畫區遊戲區Cos圈恐怖故事區,甚至還有一些不知道的人把這當做真人真事呢。
相信這個遊戲,很多人只敢看網上的視頻,但是自己卻不敢玩那玩意突然撲你臉上,講真的真的太嚇人了。
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殺戮尖塔
古人云:“爬塔一時爽,一直爬塔一直爽”
這個遊戲並沒有明晰的故事劇情線,通過角色背景介紹及中途遭遇的事件及物品來介紹背景。唯一能夠明確的是,角色們必須通過殺戮來攀爬高塔,直至征服高塔。
遊戲玩法就是不斷的突破自己,不斷的往上爬。各種各樣的事情十分吸引人,玩法新穎不單調。
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鹽與避難所
玩家可以選擇不同的職業和技能樹來進行升級和發展,也可以通過探索來獲得各種裝備和道具,以提升自己的戰鬥能力。遊戲中還有一個重要的元素是“鹽”(所以為啥遊戲名字叫鹽與避難所),它可以用來升級技能和裝備。
遊戲的戰鬥系統非常流暢和有趣,有點類似於黑魂的遊戲,玩家可以使用各種武器和魔法來進行攻擊,也可以進行閃避和格擋來躲避敵人的攻擊。
Boss戰非常有挑戰性,需要玩家進行多次嘗試才能成功。遊戲的地圖設計也非常複雜和精細,有很多隱秘的地方可以探索,而且地圖中還有很多陷阱和機關需要玩家謹慎應對。
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哈迪斯
剛入手的時候你只是單純的想一關一關的通過並且解鎖新武器,如果是這樣的話那你還沒玩到遊戲的真正核心。
當你理解了眾神的搭配以及每個房間刷新眾神的機制的時候,這遊戲的爽點才開始出來。
遊戲以瘋狂按鍵,按壞手柄為特色,突出一個爽子
不論是高熱度的挑戰,還是各種極致流派,有趣流派的玩法,唯一不足是怪物種類較少,後期可能要肝
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靈魂擺渡人
這個遊戲並不是以快節奏為主旋律。這個遊戲它需要你去投入時間和心緒沉浸到其中才能感受到遊戲的樂趣。而它本身又不那麼硬核,休閒的節奏又會給玩家懶洋洋的感覺。就像週末,工作學習辛勞的一整週,突然放鬆時那種脫力感,能在床上躺一天的感覺。
船上人多的時候你幹活的時候你有多煩,他們一個個離去的時候你就有多悲傷
這遊戲最讓人難受的就是 好不容易知道對方喜歡什麼的時候? 結果到了要送走的時候了
玩多了真的容易抑鬱
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茶杯頭
真的,經典不能再經典的遊戲
這是是一款以BOSS對戰為主的經典橫版卷軸類射擊遊戲。
這個遊戲的畫風有一種怪誕還有一次恐怖的風格,每種boss的攻擊方式新穎奇特,讓人意想不到。不得不佩服工作室的腦洞大開。
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人類一敗塗地
這個可以說是一個人玩是益智遊戲,一群人玩是抑智遊戲
在本作中,你的解謎途徑十分豐富,以至於說只要你腦洞足夠大,每一個關卡你都可以用自己喜歡的方式來通過,你可以按部就班的順著指引來逐次解謎,你也可以另闢蹊徑,從某一個想不到的地方來完成關卡。
我只玩過這麼多,不少獨立遊戲確實有很多精品之處,雖然沒有某些遊戲有那麼鮮豔的畫質和超大的體量,但是憑藉其玩法即使很多年過去了,卻依然深受廣大網友喜愛。
不過講真的現在,這種小體量,精緻並且玩法新穎的遊戲,真的好像越來越少了。