【英雄聯盟】放慢遊戲戰鬥節奏 設計師:計劃將來自英雄的所有傷害降低20%


3樓貓 發佈時間:2022-05-03 12:18:26 作者:電競蔥薑蒜 Language

最近在外網論壇中有一位玩家提出的話題引起了熱議:是否需要增加遊戲內擊殺所需時間?

簡單來說,就是在最近的版本中,傷害溢出現象嚴重,玩家很容易就被秒殺。但拳頭平衡設計團隊似乎默認了這一點, 並沒有採取相應的調整。

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在過去的幾個賽季中,5v5團戰通常會持續很長久的時間,在坦克裝備和治療/回覆效果的加持下, 有的團戰甚至能達到一分鐘。即便是團戰平均時長,也維持在22秒左右。而在最近的賽季版本中,平均團戰時間約為14秒,ADC英雄稍有不慎便被融化。

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這個話題也引起了設計師的注意,並表示會在接下來的幾周內分享一些關於放慢遊戲戰鬥節奏的計劃。

Riot Axes:我們的開發團隊認為,英雄聯盟在平均節奏較快且刺激的戰鬥情況下是最好的,但對於傷害機制來說確實有點矯枉過正了。

目前開發團隊內部的一個建議是:將 來自英雄的所有傷害降低20%,並且所有的治療和護盾效果也降低到類似的水平。

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開發團隊正在積極努力地尋找降低遊戲整體傷害的良好、細緻入微的版本調整改動方案,並希望能儘快上線到正式服當中。

有時候玩家們的集思廣益也能給到設計師靈感,那麼你認為當前版本的傷害機制是否溢出嚴重,神話裝的出現是否打破了平衡?或者你有其他更好的建議嗎?

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