The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#168:《吸血鬼:避世血族 - 救贖》


3樓貓 發佈時間:2022-11-27 09:13:04 作者:CRPG通鑑 Language

前言:#167 已經在本平臺上發佈過,所以不在本平臺上重複投稿,本文末尾附上了這些文章的鏈接,請感興趣的讀者自行查看。本組也對這些文章重新翻譯過,詳情可跳轉
本組官網查看。感謝前人的努力與各位觀眾的支持。
Nihilistic Software, 2000, Windows

Nihilistic Software, 2000, Windows

作者:TR 翻譯:Jason
與最初構想相比,這款遊戲最後遭到大幅刪減(當然,所有遊戲都是這樣),但我們自始至終都沒想過刪掉敘事者模式這個設定。我們一直想要將這個機制引入如今的 RPG 世界,而《吸血鬼:避世血族》這個玩法恰到好處的遊戲就是最好的載體。 —— Ray Gresko,《救贖》項目負責人
與《吸血鬼:避世家族 - 血脈》(Vampire: The Masquerade - Bloodline,後簡稱為《血脈》)相比,《吸血鬼:避世血族 - 救贖》(後簡稱為《救贖》)總顯得相形見絀。後者也許談不上史上最好的 CPRG 遊戲,但它仍稱得上是一部佳作。雖然開發團隊規模很小,但 Nihilistic Software 仍然為《救贖》渲染出引人入勝的環境氛圍,勾勒出扣人心絃的故事情節。
一位年輕的法國十字軍戰士克里斯多夫 · 羅穆爾德(Christof Romuald)在中世紀的布拉格療養,他愛上了悉心照料自己的修女。愛情的狂熱令他捲入了與當地吸血鬼的鬥爭,在戰鬥中,克里斯多夫的英勇吸引了血族的關注,後者認為克里斯多夫是理想的初擁(embrace)對象。克里斯多夫遭布魯赫(Brujah)族[1](族內以戰士與智者為主,這一脈可追溯到古迦太基)初擁。成為一名血族後,克里斯多夫出沒於布拉格與維也納的夜晚,一方面想與自己的心愛之人重逢,另一方面試圖挫敗一位古老的邪惡吸血鬼的復甦計劃。遊戲進程過半時,克里斯多夫陷入沉睡,醒來時發現自己位於 2000 年新年前夕的倫敦,他將在這裡完成自己的使命。
故事本身簡單明瞭,但本作在保證敘事緊湊的基礎上,將白狼(White Wolf)[2]的獨特世界觀展現地淋漓盡致。
中世紀布拉格的一處地下墓穴,克里斯多夫與一名同伴聯手,與卡帕多西亞族人[3]展開激戰。

中世紀布拉格的一處地下墓穴,克里斯多夫與一名同伴聯手,與卡帕多西亞族人[3]展開激戰。

玩家偶爾會在遊戲裡面臨抉擇,這些選擇雖對遊戲劇情的影響十分有限,但會改變最終結局。在兩個時間線上,分別會有三個同伴與主角並肩作戰,一起完成風險重重的任務。這些同伴風趣幽默,性格各異。每到一處新地方,他們會大發感慨;每遇一個新角色,他們會評頭論足。這個設定讓玩家得以瞭解吸血鬼世界的各種八卦趣聞。
古代線與現代線的遊戲玩法如出一轍(但武器,UI 界面,人物稍有不同),但面對滄海桑田般的今昔對比,主角很不適應,鬧出不少笑話,這點從玩家角度來看十分有趣。拋開爛俗的愛情線不談,遊戲臺詞與配音的質量也足以抓住玩家的心。奇特的是,遊戲裡還經常會出現自我揶揄式的幽默,其效果卻往往恰到好處。
原版桌遊的狂熱愛好者會對這款遊戲的玩法深感不滿,因為它不符合原作設定。誠然,雖然《救贖》將血族的政治生態刻畫地深入人心,但就玩法而言,這款遊戲的玩法摒棄了傳統桌遊的策略性,而更像是一款動作類遊戲。《救贖》好比一款注重敘事的《暗黑破壞神》類遊戲(Diablo-like)。無論你愛或不愛,都無法否認《救贖》的存在。如果你能接受這個設定,就會收穫一份有趣獨特的遊玩體驗。
乍一看,《救贖》與《暗黑破壞神》的玩法如出一轍:衝著敵人拿鼠標亂點一氣,直到對方一命嗚呼,然後將對方搜刮一空,週而復始。成為血族後,原本套路化的戰鬥流程變得豐富多彩。現在,界面上會顯示三個指示條:生命條(life)、血條(blood)[4]與狂熱條(frenzy)。角色通過吸血(人血或其他敵對單位的血液)獲得血液,這些血液可以用來恢復生命值,也能恢復異能(discipline)——即血魔法。如果角色的血量過低,狂熱值會上升。狂熱值越高,主角越容易陷入狂暴狀態。狂暴狀態下,角色將不受玩家控制,無差別攻擊周圍一切單位。
在戰鬥中,把握生命、血量、狂熱值的平衡事關生死,如果團隊角色因狂熱而失控,一場本該輕鬆取勝的戰鬥很可能會以團滅收場。吸血鬼的弱點,如懼火、懼陽光,也會讓戰局急轉直下。
“敘事者模式”(storyteller mode)下,玩家們在一名人類 GM 的主持下開展多人遊戲,致敬往昔桌遊。

“敘事者模式”(storyteller mode)下,玩家們在一名人類 GM 的主持下開展多人遊戲,致敬往昔桌遊。

每名血族都有通用異能[5](如進食,Feeding),還有各個氏族所對應的專屬異能。《救贖》有超過十支不同的氏族,每個氏族最多能解鎖五種不同的異能。你可以化身為狼、噴射火球;掌握隱形術、召喚術;習得迅捷術(Celerity),血焰術[6](Cauldron of Blood)等等。組合搭配多種異能,其樂無窮。對角色來說,所搭配異能的重要性絲毫不遜色於手裡的武器,有時甚至比後者更重要。
道具和敵人也是千奇百怪。從劍、釘錘,再到現代的火槍與火焰噴射器,每種武器都會對敵人產生不同的效果。除了血族敵人外,玩家還會遇到敵對的人類、鬼魂、以及黑暗世界(World of Darkness)設定裡的其他怪物——狼人可能是最難對付的怪物。雖然這款遊戲難度不大,但許多 Boss 都很棘手,他們能頻頻施放高等級異能,大量消耗你的補給品。
遊戲提供大量能力、盔甲、武器、同伴供玩家選擇,有些來自中世紀,有些來自現代,應有盡有。

遊戲提供大量能力、盔甲、武器、同伴供玩家選擇,有些來自中世紀,有些來自現代,應有盡有。

先不提口碑兩極化的遊戲玩法,《救贖》的美術風格一以貫之,畫面氛圍感很強。除了稍顯滑稽的“積木手”[7]外,整體來說,遊戲畫面經得起時代考驗。遊戲音樂讓人毛骨悚然,遊戲原聲帶製作精良。由於遊戲分為古代線與現代線兩部分,開發團隊僱傭了兩個風格不同的藝術家負責遊戲作曲,這也讓音樂成為了這部作品的一大亮點。中世紀的背景音樂黑暗陰森,而現代線的音樂則帶有濃郁的泰克諾舞曲(Techno)風,說唱味兒十足。
《救贖》的多人模式很新穎,不過玩過這一模式的玩家可謂寥寥無幾。它力圖還原傳統桌遊的“跑團”模式,由一位全知全能的“敘事者”(Storyteller)作為房主,主導遊戲進程,超過一年後,採用類似模式的《無冬之夜》(Neverwinter Nights)方才問世。“敘事者”可以在多人模式下無所不能:增設怪物、發放道具、賦予經驗值等。可惜的是,該模式只有兩個內置場景,也沒有好用的桌遊工具[8]。
《救贖》將包羅萬象的世界觀、扣人心絃的敘事和《暗黑破壞神》式玩法糅合起來。它絕對是款值得一玩的好遊戲。只要能熬過枯燥乏味的教學性質地牢關卡,那你一定會樂在其中。
模組:
救贖年代 2014(The Age of Redemption 2014):玩家們可以聯機完成原作的單人劇情任務
黑暗之中(Within the Darkness):大型 mod,更忠實其桌遊原型的規則設定。
更多模組,詳見:www.planetvampire.com
註釋
[1] 譯者注:布魯赫族是血族中最擅長戰鬥的氏族,成員的信仰也是最為複雜多樣。在現代,布魯赫已經成為了叛逆者與破壞分子的代名詞。布魯赫天生就反對一切安穩的現狀——除非現狀是由他們自己排除一切異議造就而成。但哪怕真是這樣,還是有成群的布魯赫會因為一時的熱血上腦就跳起來把自己某個同族的偉大計劃砸個粉碎,只為了簡單的證明後者是一個從反抗者變成獨裁者的無恥之徒。一些血族歷史學家指出,布魯赫的躁動本性來源於在上古時代他們的祖輩因盲從權威而吃虧後的矯枉過正。而另一些學者則聲稱,布魯赫氏族的實質是命運的安排,即推進血族改革的助推器。不過對於布魯赫自己來說,他們的氏族信條只有一個:誰欠收拾,就收拾誰。
[2] 譯者注:白狼遊戲公司,出版過多部桌遊規則書。本文的《救贖》採用的黑暗世界(WOD,World of Darkness)就是白狼的作品。黑暗世界有新舊之分。後來,白狼被 P 社(Paradox Interactive)收購,據稱眾多 WOD 設定將整合成一個全新整體,黑暗編年史(Chronicles of Darkness)。
[3] 譯者注:卡帕多西亞族,Cappadocians,在血族的千年歷史中,卡帕多西亞族一直以“死亡之族”著稱。事實上,其他血族也經常因卡帕多西亞的陰森而避免與其接觸。儘管卡帕多西亞族的神秘特質令人畏懼,但同時也為他們贏得了不少尊敬。在吸血鬼的社會里,卡帕多西亞族通常充當著顧問或親王的角色。他們的洞察力與智慧廣受推崇,對世俗權力缺乏興趣使他們備受信任。
[4] 譯者注:注意血量值(BP)與生命值(HP)的區別,在大多數作品裡血量即生命值。但對血族而言,血量儲存在身體的血池(Blood Pool)裡,血量越低越容易發狂失控,生命值低則會陷入沉睡。
[5] 譯者注:所有血族都擁有 7 個通用異能,進食(Feed,即吸血,在不殺死對方的情況下吸取對方的鮮血)、血之愈(Blood Healing,消耗血池中的血量,來恢復自身生命值,等級越高恢復效果越好,甚至還能清除疾病等負面效果)、血之力(Blood Strength,消耗血量暫時強化力量)、血之敏(Blood Dexterity,消耗血量暫時強化敏捷)、血之耐(Blood Stamina,消耗血量暫時強化耐力)、復生術(Awaken,讓瀕死或沉睡的同伴復生)、深淵穿梭(Walk the Abyss,創造雙向傳送門,讓庇護所與當前所在地區相連,傳送門會被魔法手段干擾,甚至中斷)。
[6] 譯者注:血焰術,是奇術(Thaumaturgy)的一種。奇術由辛摩爾族(Tremere)創立並掌控。辛摩爾族的初代是渴望獲得永生之力的人類魔法師,他們通過鍊金術、魔法與血族長老之血獲得永生之力,後來結合人類魔法與永生之血的力量創造出奇術。奇術按“道”(Path)劃分,每條大道分為五個等級。而血焰術正是血之道的五級法術,讓目標的血液在血管裡如爐子裡的開水般沸騰,最後化為火焰,威力極大。
[7] 譯者注:blocky hands,積木手,即角色的手看起來像是一個個方塊堆砌而成,這是由於早期技術限制的一大體現。
[8] 譯者注:桌遊工具,tabletop game toolkits,以前玩紙筆桌遊時往往需要一些道具予以輔助,如計時器(simple timer),搖點器(dice roller)等
#167 鏈接:暗黑破壞神2
原創徵文活動結束,收穫頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最後的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。
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