前言
《五色浮影綻放於花之海洋》是由日本美少女會社Applique於2015年發售的作品,在今年的4月22日HF代理的國際中文版也正式宣佈發售
只看名字,Applique可能對於國內玩家來說並沒有什麼知名度,但是要是提起《月影魅像》與《黃昏的禁忌之藥》,那你可能就要直呼爺青結了,
看的見色彩的少年與幽靈
如果用一個詞總結《五色浮影綻放於花之海洋》,那就是“日常”。整個遊戲流程,全部都是由一件又一件稀疏平常的高中生日常所組成,所謂的“事件”也並不存在什麼驚天地泣鬼神的情節,但只有這些內容的劇本肯定是單薄的,如何製造波瀾就聚集到了超能力男主與幽靈櫻花這兩個角色的肩上。
整個五條線的劇情在明面上幾乎沒有關聯,主角所遇到的事件均是不同的,故並沒有推薦先打那一條線之說,完全看自己的第一印象決定。整個劇本出彩的地方在於五條線的藕斷絲連,即故事上沒有關聯,卻處處都在埋設定挖坑,並且會經常在別的線旁敲側擊,不過結局與我猜想的全部小事件所挖下的坑最終匯聚成一個超級大事件所不同,遊戲的波瀾小是從頭小到尾的,且最終TE的走向幾乎與個人線所遭遇的事件沒有太大的關係,故TE的爆點就顯得既意外又平淡。
不過好在每一條線中的“偵探”劇情頗有意思,“偵探”劇情的發展的重任就落在了兩位超自然人的身上,櫻花的超強推理加上男主打輔助本身超能力探案的話就並不需要太過聚焦於案件本身的邏輯性,況且案件就是身邊的小事,本身就沒有太多的東西可以挖,用超能力來解決事件就顯得故事很有戲劇性。
唯一讓我感到不爽的地方就是每一條個人線過短了,如果你認真閱讀的話基本在兩個小時左右就能推完一條線。如此短小的個人線拋去發糖,基本上留給主角建立羈絆的劇情比重也不會太多,有些劇情就會感覺到進展過於理想化了,我在推的時候總是有一種我是不是跳過了什麼的感覺(笑)。
不過劇情本身邏輯上是沒有問題的,五條個人線的發展幾乎都挑不出毛病,各種前因後果都交代的很清楚,並不存在存在與《星巴克》之中個人線割裂的毛病,整個故事合在一起配適度就比較高,連續打完也不會感覺到什麼問題。
總結來說,《五色浮影》的劇情水平可以說是在廢萌作之上,但是又沒完全超脫廢萌作,還沒達到劇情作的水準,基本處於一個不上不下的水平,算的上是老少皆宜。
標籤化的人設
《五色浮影綻放於花之海洋》擁有五個可以攻略的女主角,這五個女主角有著非常明顯的標籤,幾乎所有的劇情都是圍繞著就標籤產生的“萌點”,包括立繪也是如此。
就比如說大小姐、青梅、學妹、學姐、鬼魂,基本就是這款遊戲人物的立身之處,由此衍生而出其性格不易親近、粘人、反差、淵博,基本都是常見萌點的最平凡導出。人設雖然老套了一點,但畢竟是一五年的作品,如果能將這五個角色的萌點各自表現出來就已經完美了,好在雖然是貼標籤立人設,人物的塑造也並沒有太差,各種劇情豐滿下還是顯得不很錯。
不過本作的sd小人有點拉了,有點太過誇張導致有點嚇人,尤其是青梅的sd,可以算的上是災難現場了……立繪上還是推麗奈與櫻花為最,金髮美人與和服設計相當不錯,是一眼看上去就會戳觀眾萌點的類型,最後大結局時的反差服裝立繪也頗有意思,可以說是非常加分的地方。
總體來說立繪與劇情對人物的豐滿還是十分到位的,對人物應有的展開也足夠,可以說的上是成功的讓我感受到了女主角的“萌點”了。
豪華的系統
因為最近在玩國gal,國gal一般的系統都是比較簡陋的,這次開玩一個各項系統都完備的遊戲實在是十分感動,雖然說不上達到柚子社事無鉅細的級別,但是這套系統的基本功能還都是完備的。
《五色浮影》最值得誇的就是流程圖,乍一看這流程圖可能幻視到《妹藥》上,畢竟是一個製作組的作品。這套流程圖可以直觀的看到直接的攻略進度,並且可以隨意跳轉,甚至可以看到解鎖日常小劇場的位置,基本上涵蓋了其應有的全部功能,使用上十分貼心。
遊戲內的UI隱藏與屏幕右側,只有需要的時候才會出現,這也防止了對話框的過於臃腫,其實柚子社的對話框我就覺得比較臃腫了,每個圖標都做的很小,不如像這樣隱藏起來隨用隨出,不過也有可能出現剛開始玩找不到存檔的地方的情況出現(笑),畢竟大家都已經習慣了系統UI在對話欄上了。
結語
個人是比較推薦體驗一下《五色浮影綻放於花之海洋》的,這部作品適合與在比較散的時間體驗,並不需要像推劇情作一樣準備一個整時間,畢竟各條個人線聯繫不大,沒有太多劇情理解上的問題,其核心的超自然推理也是及格線往上水準,作為一款galgame來說賣像已經足夠好了。
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