最近博主在玩扭蒙拉之潮,玩著又噁心又好玩又噁心🙏想著不如把這些文字劇情佔比大於戰鬥部分的“類極樂迪斯科”遊戲盤點一下,給自己和各位觀眾列一個遊戲單。觀眾們有補充的可以在評論區留言
#steam遊戲# #pc遊戲# #rpg# #極樂迪斯科# #角色扮演#
為啥拿《極樂迪斯科》說呢因為迪斯科作為一個高質量高曝光度的現象級遊戲,真的讓crpg出了更多圈(相比原罪和開拓者系列)。因此把迪斯科作為一個標杆和標準進行“選品”
我自己給遊戲單中的“類極樂迪斯科”這個說法先下個定義:儘量是選以滿的要溢出來的文字劇情為主體、減弱戰鬥和策略成分的遊戲;劇本儘量更偏向嚴肅文學;遊戲類別儘量是互動性可玩性強一點的crpgrpg。因此一點圖片互動都沒有的純純文字小說就排除在外,日系的旮旯game我也排除因為旮旯數量實在太多了,qte的互動電影遊戲也排除。
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1.《異域鎮魂曲/異度風景》
要說“類極樂迪斯科”首先就得說老父親《異域鎮魂曲》了,迪斯科的精神前作。趕工出來的半成品卻屹立在crpg的珠峰頂端幾十年不倒。b站各up主已經對這部作品挖掘得很多了。《異域》和《極樂》在文字類crpg中當之無愧的兩座豐碑。
2.3.
拉跨版《異域》:《折磨:扭蒙拉之潮/苦難:遺器之潮》
拉跨版《極樂》:《駭遊俠探》
這兩位更是臥龍鳳雛,一個致敬《異域》拉了稀,一個模仿《極樂》也拉了。都因為各種各樣的原因累死累活寫那麼多文字但只多半好評。但是僅次於李杜的小李杜也很值得一玩,因為這麼多年下來文字主導類的crpg一共就那麼點玩一部少一部,而且不是劍與魔法世界觀的遊戲就更少了。扭蒙拉之潮是類似異域但非dnd的科幻架空世界觀,配樂和場景美術都帶有一點《奧秘》的對舊世之物的留念,但行文比較囉嗦,而且作為ks上的眾籌項目帶有典型的長相美開頭髮力後面癱軟且短小的特徵。《駭遊俠探》則是在賽博龐克世界觀下的探案,遊戲性夠好,被詬病的多是指他沒有觸及賽博龐克設定更深層次的內涵,“賽博龐克世界僅僅是作為背景板存在”
4.《norco諾科》
黑馬,被眾人視作今年的“新神降臨”,而且前不久更新了中文支持。媲美迪斯科的……avg(該說不說點擊式avg作為一種比較古老的形式在遊戲性上確實比crpg差了好多,但翻翻b站上世紀的點擊冒險遊戲確實出了很多劇情神作養活一大批up主)正因是avg所以流程也不長,博主我買了還沒找到時間玩。一看簡介和美術就能感受到那股濃濃的美國南方文學的味道:工業,宗教,農田,以及經常會描寫到的紅色的天空…我自己也描述不好,感興趣的可以讀讀福克納的小說,幾年前還看過一本好讀一些的暢銷小說《奇風歲月》,也是濃濃的南方文學味。
5.《citizen sleeper》
也是今年的新神中神。太空+賽博龐克的設定,crpg的遊玩體驗,時尚的美術。今年的一對大李杜。可惜啊可惜沒有中文。
6.7.《無光之海》《無光之空》
當年老生常談口口相傳的雅思之海(專八之柱,託福暴君)…現在依然沒有中文,續作也是…
8.《彼處水如酒》
“美國是建立在這些傳說之上的,而這些傳說都充滿了謊言”。怪談集錦,遊戲體驗絕佳。
9.《遺忘之城》
去年發佈的一大神作,排行榜常客。原本是用老滾5素材做的一個mod,廣受好評之後製作組改頭換面做成了新遊戲。有深度的劇本,設計得很好的箱庭地圖,絲滑如德芙的網狀敘事,順暢如排便的解謎體驗。剛開始玩覺得地圖上npc好多根本記不住,而兩小時後製作組便能通過設計讓我完全記住每個noc的名字性格,記住整個地圖的路線。
10.《無冬之夜》
說到老滾5就要說到對應的crpg,生軟做的《無冬之夜》了。因為這個完全用的是dnd 3e的框架,所以借用這個標準誕生了很多mod。在mod化上不輸滾5,只是因為年代久遠和缺少中文化的原因沒有太大熱度。一直想玩《prophet》的mod,弱戰鬥,劇情及其深奧,不過沒有中文。
11.《elsinore》
劇本脫胎於莎翁戲劇,同《遺忘之城》有一樣的輪迴機制,不過沒中文
12.《darklands》
上世紀的老rpg,融合了德國民間傳說的冒險。放在這個名單中的原因是因為這個遊戲對歷史和宗教及其考究,respect。沒有中文我還沒玩
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大餅系列
13.《pentiment》
黑曜石的一個小團隊做的。中世紀,油墨畫風,探案(還有老m最喜歡的古英語沒中文)。你可以說柱2玩到後面沒意思,grounded開發拖拉,天外世界戰鬥手感不行,但你永遠可以相信黑曜石的敘事和劇本寫作能力。
13.《broken roads》
西部題材,畫風一眼致敬極樂迪斯科,值得期待,但是前兩天我看群友從某外國論壇中得到消息說這大餅似乎做涼涼了。
14.《stray gods》
生軟離職員工(領導)另起爐灶做的音樂劇rpg。老生軟對背景設定有一種蜜汁執著,你可以看到他們家大部分作品都會有一個百科系統給你填滿設定。希望這個新遊也能沿襲老生軟的輝煌