我很抱歉起了這樣一個頗具爭議,富有營銷號色彩的名字。實在是寫長貼時候,如果標題太平淡,根本不會有人看的。
現在B站很多up都推薦雷神最好抽個二命加專武。嘛,即使有首充重置,對於非歐皇玩家各檔全氪完也不見得能有兩命專武,而且也不是每個人都能動不動就往遊戲裡面充個幾千的。我仔細想了想,真的沒必要衝動消費,零命足矣,完全可以應對將來可能的情況。
這幾天我一直在思考測試雷神的配隊問題,雷神目前究竟處於怎樣的一種地位。得出一個結論,目前確實有點尷尬。
經過這兩天的實戰體驗,說實話,我感覺挺一般的(我希望大家能繼續向下看)。和璃月三c適配性很低,璃月三c的隊伍加入雷神以後有的甚至可以說負提升,多佔了一個位置。
和神裡搭配的話就意味著用不打永凍來換大招增傷,老實說神裡不打永凍,空大的可能性較高,也有點得不償失。
和公子搭配,更偏向於皇女的上位替代,這個不錯,但是總感覺對於一個神級輔助而言,挺普通的。
最適合的應該是優菈,對大招增傷確實很明顯,按照技能描述,增傷應該可以達到25%左右。但是也有問題,一是,對於大部分人手中零命一命的優菈而言,對大招增傷部分放到整體輸出裡面其實是不高的,零命一命優菈普攻傷害佔比其實是比大招佔比高蠻多的。二是,單靠雷神的充能優菈依舊做不到大招循環, 最好還是要帶上貓貓,其實如果單靠雷神就能實現大招循環,對優菈而言,雷神確實算得上神級輔助了(伏筆)。
那麼另一種思路,也是大部分up推薦抽取二命專武的原因。直接以雷神為主c,配合葉帝班爺兩位T0輔助,自成一隊。這個隊伍確實很強,我自己的零命雷神帶上班爺葉帝,70秒左右過了12-1。但我感覺其實也沒啥必要,高練度國家隊做到這點也不難,真正能做到砍瓜切棗體驗的只有雷神二命,零命很難。成本偏高。
那麼問題來了,雷神真的就是一個定位尷尬的角色嗎,非得抽個二命當c用?策劃設計雷神這一堆機制就是為了花裡胡哨,不考慮搭配問題嗎?
我認為恰恰相反。我們一直在盯著雷神的傷害,卻忽視了雷神最獨特的一個屬性,充能。雷神是目前第一個把充能和傷害直接掛鉤的角色,我覺得這是一種玩法的開端,大招速切流。
實戰時候,雷神從沒遇到過冷卻時間到了但是大招能量沒滿的情況,基本雷神開大,一套下來就把自己大招回滿了,要知道雷神大招可是需要90點能量,這很強,非常強。
請諸君試想一下,以雷神為模板,假如八重神子這樣設計,天賦是將充能轉變為爆傷(雷傷,攻擊啥的都行),專屬武器也一樣,總之充能轉變為雙爆或攻擊或屬性加傷。然後把大招能量設計為100或者更高120,然後代價是高倍率。
雷神e技能就是常駐增傷,直接增傷30%+。在雷神的輔助下,這非常離譜,技能冷卻一到,直接切角色手搓核彈,不斷循環。這也可以很合理的解釋,為什麼策劃給雷神高貴的六命安了一個目前看來很蹩腳的效果“減大招cd”,因為在以雷神為核心的大招速切流中,限制隊伍爆發頻率和整體輸出的不是大招能量滿沒滿,而是大招cd好沒好。
以上只是我個人的一點愚見和推測,畢竟我也不是內鬼,沒有任何以後角色的信息。但是如果策劃真的這麼搞的話,毋庸置疑,雷神將是大招速切流絕對的核心,其他任何角色難以代替,如果少了雷神,傷害會少一截,並且最重要的是很難形成循環。
如果策劃就是為了搞個二命專武騙一波首衝,那也沒辦法,只能說策劃胸懷小了。那就零命雷神單純當老婆也行吧。
總之我覺得雷神更重要的在於獨特的機制,一個輔助型角色你不能總是盯著傷害看,並且參考參考公子的情況,有時候一個角色確實需要考慮未來的可能性。