#【此篇评测来自G胖受害者鉴赏员:Marearth】
!!开篇直接端出结论:《琉隐神渡》绝对算不上非常优秀的作品,但可以充当类魂动作游戏爱好者的一顿快速代餐。
—游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆
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游戏整体而言侧重于战斗部分,剧情没什么内容且语焉不详,同时还和游戏的前作有联系,基本可以忽略然后专注于战斗部分。
~~畅快淋漓、但仍有所欠缺的战斗系统
作为类魂游戏,格挡与闪避自然是精髓部分,无论是闪避或是防守反击,游戏中都会有所提示,因而难度不算很高;而将敌人或是boss压制到一定程度,就可以触发的“斩杀”机制则大大提升了游戏的爽感。
在战斗中加入动画很大程度上掩盖了游戏的不少缺陷,譬如有些机械生硬的物理引擎、不清不白的动作后摇和非常一般的打斗手感。
角色的技能搭配还算丰富多样,共有十余种武学技能可以学习,并根据自身喜好自由搭配。
~~并非受难的游戏挑战
虽然《琉影神渡》打着类魂的标签,但游戏的整体难度不算太高。游戏保留了篝火和单向门(不能从这一侧打开)等经典魂系元素,却并没有任何的死亡惩罚,整体的难度也算不上多高。
如果玩家是魂游老手,大可以将其作为一款一路砍到底的爽游。
~~粗糙但上头的游戏体验
尽管存在不少缺陷,游戏仍展现了其独到的魅力。
boss的分布较为密集(不去岔路探索一些道具的情况下),理论上可以一直砍个爽。游戏总共有十余个各具特色的boss,每个都有着独立动作模块和清晰的招式提示,使玩家就算遭遇“初见杀”,在短时间内也能很快摸透其攻击逻辑,不至于频频卡关。
丰富而强力的派生技能系统以及宽松的闪避与反击判定,让整体战斗难度适中。即便是作为魂游苦手的笔者,大部分boss也都能在几次尝试后一一攻克。
另外,游戏中还存在着少量的解密部分,但并没有什么难度。
小结
笔者个人认为,以《琉隐神渡》的价位与体量,都决定了它不会是什么能够超出预期的类魂大作,它仅仅是一款差强人意、还算合格的动作类快餐游戏;对于这类游戏的爱好者来说,花费一顿快餐的价格填一填肚子自然不算事;至于快餐的味道有多么好,那倒不是非常重要了。
--鉴赏员测评配置:
CPU:i7-13700
GPU:rtx4060 laptop
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