下文技能和暗金改动都会给出未改动的图片,以及附带改动说明。如果写了【改为:】那就说明这个东西被改成了全新版本,反之就是旧版本的强化。
现在所有强固值获取时都基于最大生命值而非基础生命值。
骷髅战士,骷髅法师,傀儡的荆棘伤害继承词缀统一整合为仆从荆棘伤害继承
新的词缀加入词缀池:仆从继承荆棘伤害暴击几率
现在盾牌上可以出现CDR词缀
盾牌根据物品技能会获得对应的护甲了
血球现在在捡起时治疗仆从15%的生命值
留下尸体的几率从15%提升到100%
改为:你的仆从获得4 8 12%的护甲和8 16 24%的全抗
改为对暗影伤害加成,而不是黑暗技能伤害
第一个加伤效果现在对冰冷敌人生效,第二个加伤效果对冰冻敌人生效
描述更新:当你没有仆从时,获得6 12 18的减伤,每个激活的仆从使得这个减伤值降低2%
改为:当你健康12秒后,你造成的下一个鲜血伤害必定压制。这个计时在你捡取血球或在满生命值时过量治疗你的基础生命值后,降低2秒。
改为:暗影伤害会让敌人感染暗影凋零2秒。每第10次来自你或你的仆从的暗影凋零伤害,会额外造成22%伤害。暗影凋零的伤害提升,提升值为你暗影DOT伤害的100%x
改为:幸运一击:鲜血技能有3 6 9%几率生成一个血球,每4秒最多生成一次。这个几率对BOSS时翻倍。
改为:所有来源的治疗效果提升10 20 30%
健康状态的时间要求从4秒降低至2秒
超过50精魂的伤害%从1%降低至0.5%
冷却时间从5秒提升至8秒
注意:骨牢的易伤效果现在不会在触发幸运一击效果了,也就无法靠它来触发孟德恩戒指、产生被动尸体了,这个在BUG修复里,但我不打算翻译那块,所以提到这里说!
骷髅战士的牺牲加成效果更新为:20%全抗,但你不能召唤骷髅战士
突击者战士伤害从0.11提升至0.14
防卫者战士伤害从0.11提升至0.14
基础伤害提升100%
激活伤害从0.9提升至1.4
激活伤害从1.75提升至2
骷髅祭祀持续时间从5秒提升至8秒,治疗量从15%提升至25%
压制加成从40%降低至25%
额外加成改为:仆从获得35%全抗
额外加成效果改为:仆从获得30%护甲提升
灌魔施法者 稀有节点
改为: 仆从全抗性
血肉骇物 稀有节点
改为:仆从全抗性
+%仆从护甲的节点效果提升,稀有节点4%到8%,魔法节点2%到4%
+%骷髅战士护甲,稀有节点6.5%到14%,魔法节点3.2%到7%
+%傀儡护甲,稀有节点6.5%到14%,魔法节点3.2%到7%
+%傀儡激活时护甲,稀有节点2%到6%,魔法节点1%到3%
傀儡伤害从40%x提升至100%x
灌魔战士稀有节点
骷髅战士伤害17%提升至25%
灌魔施法者稀有节点
骷髅法师伤害17%提升至25%
疯狂傀儡 稀有节点
傀儡伤害17%到25%
突变的傀儡伤害从17%提升至25%
灌魔傀儡 稀有节点
傀儡伤害从17%提升至25%
基础效果改为:范围内所有魔法节点效果提升150%
现在会显示你当前触发的加成量是多少
改为:所有压制攻击造成的压制伤害提升35%x
每层最大精魂叠加量3降低至2,最大精魂量24降低至16
枯萎凋零传奇节点现在会根据智力来加成
现在加成从意力改为智力
死尸复生者现在随智力加成
总护甲词缀现在改为减伤词缀
总护甲词缀现在改为减伤词缀
骨矛留下的回响现在造成的伤害根据你每30%的暴击率提升属性,就造成5%x伤害。基础伤害从0.28-0.38降低至0.25-0.35
对冻伤敌人伤害词缀替换为智力词缀
暗黑技能冻伤敌人效果从40%提升至100%
传奇特效增加:黑暗技能现在对冰冻敌人造成20-50%x伤害提升
召唤技能伤害词缀效果提升100%
压制伤害技能替换为精魂消耗降低词缀
伤害从0.1-0.15提升至0.15-0.2
对健康敌人伤害词缀替换为尸体系技能等级提升,比正常词缀高出1级。
对远距离敌人伤害词缀替换为削血肉被动
对远距离伤害词缀替换为最大生命值词缀
特效不再需要7名以上的仆从条件
魁梧威能不在出现在戒指上,现在可以出现在头,胸甲,手套,鞋子,护符和盾牌。
每道浪潮伤害减少从60-50%降低至50-40%
枯萎的伤害提升从20-60%提升至40-80%
不再需要7个及以上的仆从
现在影响骷髅和傀儡
现在任何骷髅法师都可以释放暴风雪
新效果:当你健康时,血球获得10-20精魂