【PC遊戲】打架!幫考!偷標本!就好像沒有什麼是這個奇趣社不敢幹的


3樓貓 發佈時間:2023-04-29 13:23:44 作者:哈哈的遊戲盒 Language

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一、遊戲簡介

《歡迎來到奇趣社》是一款由夢想夾子開發的主要以大學校園為舞臺的視覺小說。雖說這是他們的第一部作品,但其文本內容之多、人物形象之豐、CG立繪之美,就算拿它與目前一些galgame頂流相較也不為過,由此很難不懷疑他們是有備而來。遊戲主要講述了以一名考渣大學生誤打誤撞進入一個名叫奇趣社的社團為始而後展開了在校園裡開始的一系列刺激又離奇的冒險故事。但為什麼有一個大學社團展開的活動會被稱為冒險呢?哈哈,不止是我標題所說,更多的這就需要各位玩家自己去體驗啦

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探訪老房

二、故事內容

楊樂是一名大學學渣。不說別的,就憑他同一門課能掛兩次已經毋庸置疑。遊戲開始我們所扮演的主角便正在為第三次補考發愁,如果再次失敗的話就會被勒令退學。於是幾乎絲毫沒有複習的他在意識到事件的嚴重性後便是在廁所悔恨半生、無能狂怒、默默流淚,畢竟成年人的崩潰就在一瞬間。而似乎印證了一句古話:天不絕人之路(但作死者不可不死!)。一條寫在廁所上的小廣告吸引了他的注意:無論任何考試如需幫忙過考請撥打182XXXXXXXX,這宛如就是他的救命稻草

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小廣告

所以說你們都是學生? | 當然,要不然是什麼

當你們說要幫我代考……都是學生,你們…你們到底是幹什麼的?| 啊…們其實是個社團

什麼? | 同學…你有聽說過奇趣社嗎……


三、CG立繪

本作的CG立繪在我大體遊玩後給我的感覺就是中規中矩,它可以說是精卻不可以說美。說他精是因為你無法想象這個國gal的大小居然有將近四十個G,而這絕大部分是因為遊戲背景對建模的應用,其亦假亦真的渲染不得不說製作十分精良(估計這也是導致進入遊戲loading過長的原因)。而對比遊戲的立繪就稍顯平庸,細線條、平實填色、甚至還充斥著一種國漫味。總之,便是人物立繪設計上沒有特色。所以我是不感冒,這方面還是仁者見仁

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(我不是想看這些呀喂)

四、特殊設計

遊戲雖不是一部推理作,但它居然有不少背景與行為的直接交互。當然,我不是說背景作為文本設定環境,而是說人物與環境的交互行為可以在背景圖上直接體現起來。比如有一幕中主角一行要進入標本室,但是門是鎖住的,而背景圖中清清楚楚地畫著一個沒鎖的窗子,最後這便是他們進入的通道。另外,由於製作組似乎想讓故事大眾化(?),所以遊戲多有黑身立繪的應用,當它們出現時,角色便不是原來的角色,它們可以使任何與其相似的人。這樣的設計使遊戲的故事更具現象性、更貼近我們的生活

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成群黑臉人

吐槽一下:主角實在太廢啦!這麼廢叫我怎麼帶入(嗚嗚嗚),很好奇之後的女主線你們怎麼寫(給我個攻略J的機會啊喂!)

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暫時劇情鎖了


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