幽靈鯊的使用手感:傀儡師後放置吸引攻擊的話不如貝娜(皮脆,切換傀儡更站不住);盾前或盾側輸出有更好的選擇,基本用不上它;不死不如用幽靈鯊本體。感覺官方沒有找到傀儡師的具體定位。輸出吧,想用她就得放奶的治療範圍裡面,對群只有三技能,攻擊掉血傷害也不算高。生存吧,傀儡沒減傷遠程敵人幾下就掛了。鎖血吧阻擋2攻擊還對單,多抗那幾秒,技能結束就掛了卡boss還多個撤退操作。現在輸出與生存都是高不成低不就的。 相較而言我對流明這個贈送幹員的體感與強度更加看好~一、屬性面板(流明)精二23費(潛能-2,21費)面板(閃靈)精二20費相比較而言,流明滿信賴下相比閃靈費用高3(滿潛能21費)點,攻擊低25,防禦低17點,血量高212點,但有模組在,人群裡降低存在感,生存一般不成問題。雖然有治療衰減,但只要安排好部署的話,可以減輕甚至避免。二、天賦第二天賦:其他幹員進異常,立刻治療。針對侵蝕損傷裡的精神損傷(傷害+控制),同時對於帶控制的boss有一定的緩解壓力的作用(只要不被秒)三、技能一技能:範圍治療能力,9宮格範圍(中心為治療目標),對於路寬的圖還不錯二技能:專一蓄力就同時可以解控3人(對付範圍型群控buff敵人),充能不算高,屬於對策技能。三技能(目測應該是常態使用技能了):點火啟動後攻擊力與攻速加成,只要不解控6~8次將子彈用完,加成就常駐存在。專二解控7次,專三8次!什麼情況下才可能需要解控8次呢~攻速的增加也香的不行