投擲類武器攻略|無序次元


3樓貓 發佈時間:2022-07-17 10:29:01 作者:嵐霖雲霽 Language

首先我們得了解投擲類武器的一個彈道屬性,那就是丟出去的武器,它會按照自己和角色之間最短的距離迴歸,這種“迴歸”,就是我這篇攻略要講的內容。
投擲類武器的傷害有多少次呢?兩次?比如丟出去一次,迴歸時候第二次傷害,大家都覺得這一發子彈能造成兩次傷害的武器比面板上的要強很多,而且投擲類武器不受“牆”的影響,即便是角色和怪之間有一堵牆,只要怪還在投擲類武器的攻擊範圍內,角色就可以安全的在能抵消怪的彈幕的情況下安(wei)全(suo)輸出。

但我的攻略不僅只要一發子彈打出兩次傷害,我要它打十個!那怎麼辦呢?投擲類武器攻略|無序次元 - 第1張投擲類武器攻略|無序次元 - 第2張如圖,兩個都是子彈速度下降,既然是子彈速度下降,那不管是丟出去還是收回來,子彈的速度都會慢很多,而且如果這兩個技能疊加等級上去,速度會更慢(這裡優先級選擇超重力隕石,因為有輸出加成),那能不能假設,我們就在BOSS房間,進去這個房間時候就開始投擲,那是不是減少了我們丟出去,造成傷害的這個漫長的過程?
再假設一個,我們丟出去後就不要收回來了(下面會講),我們一直圍繞BOSS,像環繞物那樣轉,子彈會不會一直像風箏一樣跟著我們想回歸,卻又因為我們的移動速度大於它的子彈速度,所以一直在放子彈的風箏,一直回不來。回不來的子彈能不斷的與BOSS親(feng)密(kuang)接(shu)觸(出),這就是我實踐過且讓投擲類武器最大化輸出的攻略。
當然,多彈道這些也能增加輸出,但“減速子彈”才是投擲類武器最大化輸出的前提條件,沒有減速的投擲類武器在一來一回只有兩次傷害,但如果有去無回,那我就可以一直丟出去,回不來的它就會越來越多,10個,20個,30個都有可能,多彈道就會變成20?40?如果多彈道加正彈道或者分裂呢?這個數字會更加瘋狂,蓄能炮一發的傷害,我們只需要丟和環繞就可以讓投擲類武器的傷害幾何上升。

記得在遊戲測試的後期,去試一下這個套路,你會回來感謝我的。

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