浅谈《明日方舟》三周年活动关卡的得与失


3楼猫 发布时间:2022-05-03 03:37:05 作者:菜鸟小战童 Language

前言

不知道大家最近打没打《明日方舟》的三周年活动关卡“愚人号”,抽卡出没出限定的幽灵鲨,反正我是打了新活动的,活动送的免费十连就抽到了幽灵鲨,谢谢你鹰角,可以给卡普空联动留点石头了。

浅谈《明日方舟》三周年活动关卡的得与失-第0张

一如既往的丰厚福利

不得不说,鹰角在周年福利这方面给的还是挺足的,前有海猫暗箱操作ALL给大家强制发福利,后有活动免费十连、每日一抽、版本签到和限定开采许可帮大家攒石头。

浅谈《明日方舟》三周年活动关卡的得与失-第1张

白送的五星自选和活动六星干员也非常良心,加上新的活动关卡和兑换物品等,到活动结束前,即便之前你一点石头都没有,到最后也能有个五六十抽和至少一个六星角色。(谢谢你,海猫)

浅谈《明日方舟》三周年活动关卡的得与失-第2张

浅谈《明日方舟》三周年活动关卡的得与失-第3张

这是我的第一期《明日方舟》文章,在座的各位大佬们轻喷,本篇文章以吐槽嘴炮为主,大家看一乐就行。

我入坑比较晚,大概玩了一年多一点,阵容目前基本上强力的角色有不少,像是银灰、水陈、凯尔希和一些其他角色都已经专三了,加上好友助战,我自认为打个活动本前9关应该不成问题。但这次的活动关卡,到第七关我就不想打了,也彻底被打服了。

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折磨却颇具挑战的新机制与新敌人

首先是这个新机制“溟痕”,“溟痕”会对我们的地面干员造成法术伤害和神经损伤,不仅如此,“溟痕”还会让部分敌人造成更多的神经损伤,神经损伤积累满,干员就会处于眩晕状态。

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每隔一段时间,“溟痕”就会向四周的地面进行蔓延,只有将干员部署于“溟痕”之上,才能阻止其进一步蔓延。

这个新机制其实不难理解,也就是说,我们必须要利用干员阻止“溟痕”的蔓延,同时抗住“溟痕”的伤害,当然也可以完全放弃地面干员,全程高台输出。

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如果单纯的看机制的描述,可能不觉得过分,可在实战中,这个机制就变得相当棘手了,由于本次活动的地图没有两周年那样能够降低神经损伤的装置,所以前排的干员根本就抵挡不住敌人的神经损伤,前排被晕,就会漏怪。

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其次是新怪物【深溟猎食者】,这个猎食者相当恶心,它在位于“溟痕”时,将不可阻挡,也就是说,这个怪物是百分百能越过我们位于“溟痕”之上的前排干员的,不仅如此,它还拥有法术闪避和物理闪避。

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这就意味着,在它越过我们位于“溟痕”之上的前排干员前,是不会受到多少伤害的,大大增加了我们输出的压力。

其余的两个怪物深溟奠基者和深溟喷溅者也非常麻烦,一个能制造“溟痕”地形,另一个能全屏输出,也都非常棘手,非常考验玩家的判断力。

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本次的新机制是颇有挑战性和趣味性的,但这基于你的练度够高,角色够多,游戏理解够深。对于我来说,这次的新机制是更加折磨。

你当然可以用众口难调来解释,但我认为,这次的新机制单拿出来没问题,但放到一起就有些过分了,合适的难会让人想要再尝试一遍,而这次的难,让人望而生畏。

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肯定会有人说,这次你练一个元素奶不就行了吗?但是谁会在版本前提前去为了活动练一个以后不会用的角色呢?我的煌、白面鸮都没练呢?况且我真的没有龙门币了你说我先练泛用性高的,还是泛用性底的呢?

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皮肤都买好了,我还不练老婆?

难度过高的新关卡

我们通过这次活动不难看出,鹰角在塔防玩法上的尝试,作为一款长线运营游戏,单纯的叠数值是非常不可取的,我很欣喜的看到鹰角并没有这么做。

在玩法与机制上下功夫,这也是我一直在玩《明日方舟》的原因之一,但这次的设计在我看来是有些超纲的。

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首先是这次的活动关卡难度有些过高。作为周年版本的活动关卡,应该让所有玩家都能享受,这其中也包括周年吸引而来的新人玩家和回坑的老玩家,像我这样一直在坚持的中低层玩家都过不去,更别提那些低练度的新玩家和回坑玩家了。

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其实鹰角完全可以把更高难关卡设计在平时的常规版本中,以满足高配老玩家的需要,把这样不上不下的难度关卡放在周年版本,有点不合时宜。

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但是,也不是不能过,ZC我的超人!

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颇具代入感但有些杂乱的新UI

其次是我非常不喜欢这次活动的UI设计,在游玩关卡前,我们甚至连地图的情报都找不到在哪,这是在逼迫所有玩家进行演习吗?一反常态的把详细情报设计在左侧,真的让人有点摸不上头脑。

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然后的本次的剧情,作为一款以剧情见长的游戏,《明日方舟》的剧情一直都是玩家的心头好,我也是通过别人安利剧情与立绘入坑的,本次的剧情玩家多了很多的交互方式,这无疑大大增加了玩家的代入感和沉浸感,但有利也有弊。

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对于我这样不喜欢在游戏中看剧情,习惯了听UP主讲解和剧情视频的玩家,就会觉得UI的设计非常混乱。

把剧情、关卡、累计奖励一股脑的塞在了一个界面中,失去了原有简洁明了的特点,各种点点点,才能玩到新关卡,让人强迫症都犯了。

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结语

可能是由于居家办公影响了鹰角的设计计划,也可能是本次活动的定位有些偏离,无论如何,我都认为三周年版本的整体设计是有利有弊的,希望鹰角能吸取本次的经验与教训,争取为我们带来更好的游戏体验吧。#愚人号迷航# 

最后祝《明日方舟》三周年快乐!

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