我是私立己刮學園高等院校的一名高二學生,對於我來說,每天平庸無為地“躺平”或許就是我這一生的宿命了。這又是一個平常的午後,慵懶的陽光曬得我很舒服,舒服得讓我有了一絲睏意,漸漸的,我的眼皮忍不住開始了打架,我也沉沉地睡去。
醒來,卻發現自己坐在了一條海底隧道內的桌前。眼前自稱“伊戈爾”的老頭和他的藍衣美女助手“梅洛普”卻跟我掰扯“無慾有時會導致你放棄自己”。之後回到現實世界的我,又被一隻貓頭鷹路菲爾帶入到危險的境地之中。這究竟是怎麼一回事啊喂?!
3月29日,完美世界遊戲公佈新作手遊《女神異聞錄:夜幕魅影》(以下簡稱P5X)開放首測。那麼,作為《女神異聞錄5》的衍生新IP,本作的上手遊玩體驗如何呢?
從筆者上手的實機體驗來看,可以先給原作粉絲吃一顆“定心丸”,毋庸諱言:本作無論是在畫風、UI、玩法上都高度還原了被稱為“天下第一”P5的風格,沒有因為是在移動端就損失原本的“原汁原味”。
根據Atuls《女神異聞錄》工作室項目管理經理和田和久的表述,P5X在遊戲的整體方向性和核心內容上都由日方擔任細節設計和動畫演出的監修工作。除此之外,Atuls還肩負了大量重要研發工作,比如P5X手遊主角Wonder及其人格面具的形象,就是由P5主原畫師副島成記擔任設計,進一步確保P5X延續原作的風格。而在合作過程中,完美世界遊戲方也非常認真地聽取版權方反饋,對遊戲進行了精雕細琢的打磨。
當然,無論怎麼解釋,系列“婆羅門”玩家一定會對手遊有著天然的排斥。但就具體體驗而言,本作可算得上是一款差強人意的P5作品,在讓系列粉絲感受到官方誠意的同時,也能讓新入手的國內手遊玩家獲得不一樣的新鮮體驗。
遊戲中首先映入眼簾的便是P5經典的紅黑白撞色+剪影街頭潮流風格,P5X的遊戲美術畫風可謂做到了像素級復刻,甚至在一些場景中擁有比2016年的P5更細膩精緻的立繪、建模和視覺衝擊。
除此之外,《Beneath the mask》《Phontom》等令人熟悉的旋律適時響起,更是會把人拉回之前的遊玩體驗中。P5X在沿襲原作的音樂風格上,還邀請了原作歌手Lyn(稲泉りん)也作為主唱參與新歌錄製,並融入流行樂與搖滾樂的元素,從而讓遊戲節奏十分帶感。
既然是衍生IP,那最吸引老玩家的無疑是本作對IP情懷的販賣。總體而言,P5X取其精華,把許多成功的經驗融入到遊戲場景構建之中。
據悉,P5X為P5結束後處於同一遊戲世界觀的故事。同樣是在涉谷內,我們的主角依舊會對著廁所發呆思考人生,會看到久慈川理世新單曲的海報,探索Joker借住過的四軒茶屋,嘗試進入咖啡屋二樓Joker的炮房,靠近雙葉的家感受“溫暖的慾望”……這些無處不在的彩蛋,無疑會讓人有一種重回幾年未歸家的小鎮的那種令人熟悉又舒服的收穫。
既然玩家是高中生,那自然校園生活也是遊戲中必不可少的重頭戲。除了上課,我們還可以探索“枯竭學園”的每一個角落。遺憾的是,學校雖大,目前的遊戲首測也僅可以探索幾層樓。
不過放學後的生活就豐富的多了。玩家可以選擇打工賺日元去澡堂、進行看電影打棒球等消費等都市事件,這些都將有助於提升人物的魅力、體貼、靈巧、勇氣、知識等五維數值,影響接一些任務支線。
但是相較於前作,P5X在生活玩法上也做了一些改動。例如,針對前作讓玩家對每一個生活決策難以取捨的“時間流逝”系統,作為移動端遊戲,則改成了現實中每天凌晨可以恢復5個行動點,這些積攢下來的行動點可以讓我們可以去選擇希望完成的都市事件。手遊作為一種長線運營的載體,顯然需要設置一些“防肝”措施,以阻止玩家每天的快速擴張。
而原作P5滿滿當當的UI佈局在移動端也刪繁就簡,玩家只需要輕擊遊戲日程即可完成生活玩法的菜單,這種絲滑流暢的感覺顯然是有意為手機用戶優化的。另外原作的協助者塔羅牌系統也在P5X中被刪除,取而代之的是協助者立繪。這樣的改動是好是壞顯然就見仁見智了。但不同的是。這次我們可以為女性角色贈送禮物以拉高好感度,這不僅可以產生便利度效果,還能獲得材料、名片、頭相框等內容。不過目前貌似只有梅洛普可“攻略”,這讓那些“我全都要”的玩家朋友可能稍稍有些失望了。
而在遊戲養成方面,我們就可以開始看出手遊“又肝又氪”的端倪了。人物每升20級就會有一次潛能突破,突破後會提升人物等級上限、人物基礎屬性以及潛能技能等級。主角還有個靈感系統,類似屬性技能樹,每當獲得新面具後都會獲得突破點,激活靈感技能增加主角屬性。面具系統還有意識突破,可以讓玩家獲得屬性和技能提升。
最後,就不得不提本作的重頭戲戰鬥了。先說一下,雖然會有人吐槽主角被打了一頓就覺醒了覺得比較扯淡。但我卻覺得這樣的設定剛剛好,畢竟按照遊戲劇情,主角其實是一個無慾之人,像Joker他們覺醒人格時是扯下面具,而本作的主角卻是戴上面具。
作為一款經典回合制遊戲,P5X針對手遊加入了一定的修改。如玩家需要操縱含主角在內4名戰鬥角色和1名支援角色在異世界中進行戰鬥。主角升級後最多可以攜帶3個面具,在戰鬥中自由切換——類似於在三套技能組選3套技能自由組合搭配和實時切換。回合開始我們會獲得10點詭計值,每次行動都將可以獲得1點詭計值,之後就可以消耗詭計值釋放支援角色的技能,從而為戰場帶來巨大的增益Buff,同時也不會消耗角色回合。
美中不足的是,本作在場景銜接中會有優化問題,導致出現一定的卡頓。另外,在原版中玩家只需要使用對應弱點屬性就能擊倒敵人,而本作則需要玩家清空敵人的“擊倒值”才能做出進一步的行動——這無疑就是遊戲在刻意增加玩家的日活了。
雖然目前角色全靠主線、任務、商店兌換,但從目前的遊戲內容來看,其他的角色似乎就需要我們在卡池裡“抽獎”了。除了在異世界打怪獲得,遊戲也“貼心”地為玩家提供了怪盜交易所,目前所有的怪盜偶像都可以在商店中抽取到。估計以後各種類“SSR抽獎池”之類的機制吸引玩家氪金。
另外,面具則需要刷副本和野怪刷取和合成,初始數量比較有限。而武器不僅可以升級也可以突破,也可以通過改造系統提升武器附加效果。原作裡的防具、飾品、槍械、時裝均未推出,估計會和抽取角色一樣以付費購買或者“刷刷刷”的形式推出吧。
按照首測內容來看,目前的戰鬥大體是圍繞“發現壞蛋-潛入殿堂-盜取秘寶-改邪歸正-結交夥伴”的劇情推進的。不過目前製作組顯然只是搭了個女神異聞錄世界觀的框架,許多內容都是一筆帶過,讓人略為遺憾。當然咯,瑕不掩瑜的是,遊戲測試的作用嘛自然是讓製作組依據不足及時修改,並添加讓玩家“沉迷”的更多內容。
總而言之,如果你是對女神異聞錄非常感興趣的玩家,且不對手遊排斥的話,本作依然可以稱得上是一款水準之上的佳作。特別是在2023年這個版號愈發珍貴的當下,P5X或許會是一款“黑馬”成色十足的擂臺挑戰者。
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