2022年6月,恰逢魔都疫情,在遊玩《Watch_Dogs 1&2》(下簡稱狗1&2)後分享了自己的體驗和對該系列的喜愛。之後在23年3月初看到育碧折扣季中骨折的《Watch Dogs: Legion》(下簡稱“軍團”),最終沒忍住入了庫。
然而在遊玩“軍團”的途中,發生了件讓我自己都始料未及的小插曲:約四小時的體驗時,包括跑了大概半個鐘的畫面設置,本人的遊戲生涯中第一次產生了退款的念頭(emoji)在向G胖申請退款無果後,轉念想到就權當是為自己的看門狗系列之旅畫上個不那麼圓滿的句號吧。便也硬著頭皮服下了這份“九轉大腸”。
在我看來,“看門狗:軍團”的最大的問題就是這個創新的“軍團系統”。其實我一直以來如此偏愛該系列的一大理由便是在先前每作中我多少都能在“看門狗”這兒看到育碧對創新的追求。不可置否,能感受到育碧這回本想這個大活,可似乎步子太大,扯著蛋了。
先簡單介紹下這個“軍團系統”,本作沒有固定的主角,而是通過探員招募機制從街上或特殊任務中重新招攬加入黑客組織DedSec的成員,聽上去是不是很美好?在開放世界RPG的玩法上加入寶可夢的收集人物成員要素。殊不知這便是一切膈應體驗的最大的源頭。
劇情與人物
首先作為一款角色扮演遊戲,主線故事劇情與主角的人物塑造一向是非常重要的點。然而由於軍團系統,遊戲沒有固定的主角,甚至連這個主角團都是你一手“從大街上抓來的”,可想而知以育碧的水平完全不可能給每個街邊行人各自不同且豐滿的人物故事。實際情況是軍團給了我用“單薄”一詞都顯得對不起這個詞的主角團人物劇情,玩家對所操控的角色不會有任何情感共鳴,整個這一部分的體驗用食了“九轉大腸”來比喻真是毫不誇張。
所以整個“軍團”的故事全是阿貓阿狗擱倫敦過家家?那倒也不至於。軍團的劇情主題框架和人物塑造都集中在了反派身上。這的確是個可行的補救措施,且育碧自己也有過成功案例,可惜的是育碧這次並沒能再塑造出像Far Cry極地戰嚎系列中的Vaas範斯和Pagan Min蒲甘明這樣的成功的反派。在經歷了軍團內眾多的反派和其劇情後,唯一給我留下些許印象的只有Skye Larson思凱·拉森。
身為知名的IT企業家,提出將人類意識上傳至雲的計劃,背後和其母親之間複雜的情感糾葛,也推動其最終走向極端之路。
玩法與遊戲性
既然不同的角色在塑造上毫無讓人收集的魅力,那麼該如何讓玩家有動力去招募他們呢?育碧給出的解決方案是把本來在前作中主角的能力分給不同的角色。
舉個例子,假設我想通過從屋頂潛入暗殺的方式去完成一個任務。首先武器方面,除了幾把可升級的非殺傷性電擊槍外,不同的熱武器都被分配在了不同的角色身上,我得先招募到一個帶有消音手槍的角色。其次,想使用唯一算是本作創新點的可載人飛行器從屋頂潛入?不好意思,只有身著制服的工人角色才能呼叫載人飛行器,不然你就得整個附近搜索一遍,找找是否有就近的無人機平臺。那如果沒有的話怎麼辦?抱歉,沒有的話就請閣下從一樓步行前往……好,那麼接下來潛入暗殺得差不多了,最後幾個敵人我想掏把狙或突擊步槍最後暢快地收尾可以嗎?對不起,你只有這把武器,請……
是的,就明明遊戲內有的機制,也確實做了對應的玩法,卻被強行切割開。使得玩家在遊玩過程中產生的想法和體驗被一而再,再而三的打斷、否定。我是自從獲得了狗哥和扳手這兩個角色後,就再也沒用過之外任何的第三個人物了。那些被招募進來的其他角色全都“爛在了我的軍團裡”。這也是我認為“看門狗:軍團”最大的敗筆。或許更多的角色,更多的可操控人物,增添不同類的更豐富的玩法才是相符的配菜,而顯然無法達成的育碧選擇將漢堡的麵包和肉分開,無疑徹底毀掉了整部作品。
眾多說大不大,說小也不小的問題
表面軍團
做了多個可操控角色,然而大小任務中卻沒有一個利用到這些角色,去進行切換合作的玩法,更不要談去和GTA5中一系列經典且刺激的多角色合作任務進行比較了。不得不承認,我確實對育碧要求有點太高了
過場罰站
由於“軍團系統”的玩法,在有限的資源與工期內無法給眾多的角色創建各自精細的人物建模,以及自然細微的動作、表情。平時操控角色時動作僵硬是小,但過場動畫中的特寫和近景,以及站樁念臺詞再加上口型匹配但沒完全匹配的演出效果,是我無法接受的。
復古UI
若不是事先知道,你告訴我說這是個手遊的界面,我不僅不會懷疑,還會嫌它設計得沒水平。
所以上面這幅是別家的作品嗎?不,這是育碧自家看門狗2的UI。育碧在開倒車方面真是爐火純青
極品漢化
請各位看官自行賞析,我噴不動了哈哈哈哈
原味罐頭
消失的遊戲玩法設計師。依舊是育碧百年老店陳釀的原味開放世界罐頭玩法,清據點真的是太好玩啦!唉……
最後算是我個人的痛點吧,軍團內的倫敦街頭基本已看不到我原本非常喜愛的有趣且玩世不恭的嘻哈元素。
也就在Bloodline血脈相承DLC中隱約能看到些。
缺點聊了這麼多,那麼優點呢?你問我優點?嗯……美工在線(編劇和玩法設計師開了就剩美工了是吧)倫敦的建築和風景很棒,沒了……
如果我在三月份有時間碼完這篇玩後感,想必寫到這兒就結束了。三個月的時間和經歷帶給了我另一不同的角度……
格局打開
雖然公式化開放世界土豆罐頭廠的名號早已響徹遊戲界,但每年依然有非常多的玩家入坑。並當我在互聯網上揮斥方遒、怒噴罐頭廠時,與我激情互動……而在和不同的人交流、看了許多、思考了許多後,尤其要提一下聽完機核的“圓桌討論”電臺節目(針不戳!),我似乎能夠理解了。
現今大廠的電子遊戲,其身為成熟的工業化商品屬性,越來越強。而作為被放在貨架上任人挑選的商品,如何才能讓更多的人帶回家?對於普通消費者來講,外包裝便是一眼就能看到且重要的考量要素之一。育碧遊戲精美好看的畫面,正是最吸引眼球的外包裝。對於新入坑的玩家來說,一邊打開精美的包裝,一邊品嚐到量大管飽的3A大作,的確是讓人難以忘懷並想著繼續拆開下一袋。當然以上只是我個人不恰當的比方,精緻還原的建築與場景同樣也可以是供玩家品嚐的內容物。而我們人作為視覺動物,好看必然是最先也是最強力的一張牌。
Palace of Westminster and Big Ben 威斯敏斯特宮與大本鐘
Buckingham Palace 白金漢宮
Piccadilly Circus 皮卡迪利廣場
倫敦華埠
Tower of London 倫敦塔
電子遊戲作為一種還很年輕的娛樂方式十分獨特,它當然不是滿足人們日常衣食住行的必須品,但卻以不同的模樣,滿足著各類需求。在它們之中,有的用來消磨無聊時光、填補碎片時間,有的連接了人與人、給予了玩家另一種別樣的社交體驗,有的帶領玩家走入另一個世界、體驗另一段人生,有的甚至能滿足玩家們的精神追求、或影射現實、或引發思考。
現在,我也不再覺得自己能夠如此評價說“看門狗:軍團”的美工無法拯救其糟糕的玩法,是一部糟糕的作品。它只是不適合現在的我罷了。而對於我自己,雖然沒能玩到一部令自己滿意的作品,但也算是體會了一段本不屬於我的經歷……