《激戰2》:十年之後,《激戰2》還值得新玩家入坑嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-05-03 00:02:42 作者:束花落 Language

#為泰瑞亞而戰# 2012年,一款與眾不同的mmorpg《激戰2》橫空出世,從一眾老牌的mmorpg網遊中殺出了一條血路,成為了美國時代雜誌“2012最佳網絡遊戲”。在十年之後,《激戰2》仍然在更新大型資料卡,始終堅持著“網遊不應占用玩家大量時間,而是讓玩家享受遊戲帶來的樂趣”,打造一款特立獨行的網遊。



十年之後,《激戰2》還值得新玩家入坑嗎?沒有自動尋路、沒有自動打怪、沒有手把手的教程、沒有強制的公會社交,氪金也不能割草、野外不能PK、5V5競技模式、長流程的主線單人劇情,這些與中國主流網遊格格不入的設定,能夠吸引我們遊玩嗎?


一、五大種族九大職業


遊戲中,共有夏爾、人類、諾恩、阿蘇拉、希爾瓦里五大種族供玩家選擇,不同的種族影響角色的生理形態和初始技能,不同的種族會有不一樣的出生地和劇情,但遊戲主線目標都是擊殺上古巨龍。隨後,我們需要進行一個角色的性格傳家寶等人物背景選擇,這些選項僅僅影響主線劇情的選項分支,這些內容稍微增強玩家的代入感,也讓遊戲體驗差異化。


在職業方面,共有戰士、守護者、魂武者、遊俠、潛行者、工程師、喚靈師、元素使以及幻術師9種,元素使、工程師和幻術師的玩法機制稍顯複雜,比較吃操作技術,不適合新手玩家入坑。對於獨狼玩家來說,能夠召喚生物作戰的喚靈師是首選,其次打直傷的魂武者、血量大容錯率高的戰士,隱身低血斬殺的盜賊都不錯。當然,不同的職業主要影響遊戲前期的體驗,後期基本上都是全職業流。


二、垂直化地圖,多樣化場景


雖然《激戰2》是2012年出的MMORPG網遊,在當時有著3A級遊戲的表現力,整體畫面表現並沒有落後主流網遊太多,尤其是對於史詩級奇幻場景的描繪,仍然具有震撼力,但細節和貼圖上稍顯粗糙。泰瑞亞世界幅員遼闊,白雪皚皚的雪山、荒無人煙的沙漠、鬱鬱蔥蔥的森林、壯觀綺麗的火山群島,場景風格多樣。


激戰2並不是真正意義上的無縫地圖,由數個大型區域構成,通過傳送門連接每一個大型區域。但是,每一個大型區域是無縫的。在地圖設計上,呈現了顯著的垂直化特徵,由上層、地表、地下、和深處4個圖層構成,整個地圖可探索區域的面積遼闊,遍佈著洞穴、地洞、高山、水底建築等千奇百怪的地形地勢。


三、重要的不是升級,而是探索


對於激戰而言,獲得經驗值升級是體驗世界過程中附帶的,新手禮包贈送升級書,升級隨隨便便,直接花錢買到80級,80級就是滿級,滿級才是遊戲的開始。在遊戲的伊始,玩家就進入到一個開放沙盒世界,並不需要按部就班一步步按照系統的指引完成各個任務,強制玩家進入主線劇情。升級僅僅只是探索過程中附帶的,在這個過程中,我們熟悉自己的技能戰鬥,探索光怪陸離的世界,偶遇並肩作戰的隊友。


弱引導會讓很多熟悉常規網遊的玩家稍顯迷茫,但以探索為內核驅動玩家探索地圖的每一個角落。但是,任務的內容稍顯枯燥,都是戰鬥、護送和採集等形式重複性穿插。所有任務都是經驗和等級都是動態制的,並沒有嚴格限制玩家的探索區域。五大種族對應五個新村地圖,可以直接在聊天框輸入對應代碼,快速解鎖其他新手村傳送點。


在升級到80級以前,遊戲為我們提供了60-80個小時的免費本體遊玩內容,這些內容都不強制要求副本,獨狼一個人也可以快樂遊玩。在每一個區域內,分佈升級用的支線任務(愛心標誌),可以獲得英雄點的英雄挑戰,快捷移動的傳送點,未知區域的探索點,達到難度高的觀景點,當把這些內容全部完成後,才算是完全探索一個區域。


四、滿級才是遊戲的開始


在其他遊戲中,通過日常任務、社交活動和幫派鬥爭等內容將玩家緊緊地控制住,每天上班打卡式遊戲。但是,《激戰2》將選擇權交給了我們,為我們提供了5V5的PVP對戰、PVE的多人副本、百餘人的世界之戰和個人史詩等更多更豐富更自由的遊戲內容。


在遊戲中,玩家不一定非要加入一個公會或者按照一個制式流程體驗,既可以獨自一個人跑一跑地圖、看一看風景、做一做任務,也可以跟公會組隊打世界之戰、下多人副本、戰野外BOSS。在這方面,反而很像一款單機遊戲,你無法從裝備屬性、戰鬥力和社交上獲得直接的外在反饋,反而需要自己不斷地確定目標,完成探索提升技術體驗劇情來獲得持續的內在激勵。


五、個人史詩:從平民到英雄的逆襲

在《激戰2》中,每十級會有一段個人史詩,個人史詩就是一段純單機的主線劇情,在其中感受形形色色的人物塑造、跌宕起伏的劇情發展、震撼人心的BOSS戰役。個人史詩不僅僅會帶領我們瞭解世界觀和背景故事,還會解鎖諸多遊戲玩法體系。因此那怕你是花錢只升滿級,仍然需要通關個人史詩才能進行下一步遊戲。這就是激戰2不同的一點,始終在用心做主線劇情,並且讓這些劇情成為遊戲最重要的部分之一。


玩家參與到泰瑞亞大陸三大勢力——徳曼修會、密語教團、守夜人與復生軍團之間的戰鬥,終極目標是擊敗上古巨龍澤坦。在個人史詩中,我們會接觸到不同種族間的隱秘,參與到不同大陸間的戰役,建立團結統一的契約團,對抗澤坦的殘暴統治,最終率領軍團反攻最終BOSS。主角歷經一路坎坷,置身大陸戰爭的血雨腥風,從碌碌無為的小兵到屠殺澤坦的英雄,一個平民逆襲的激盪故事由此結束。


雖然遊戲中有著許多史詩級CG動畫,但是大部分人物對話都是在一個獨立的對白頁面進行,稍顯枯燥單調,跟單機遊戲相比還是很不足,但是與其他網遊對比已經很用心了。不過,遊戲劇情全中文配音還是挺不錯的。在本體劇情結束後,我們還可以遊玩免費DLC決戰邁古瑪和烈焰征途等其他付費劇情DLC。


五、裝備數值天花板低,零氪也能愉快遊玩


雖然《激戰2》在發售初是一款買斷制網遊,但如今本體和資料片DLC邁古瑪已經免費開放。需要花錢購買的是,每一季的個人史詩主線、DLC附帶的坐騎和專精系統、武器人物坐騎皮膚和傳奇裝備灌注,這些付費DLC基本都是80級以後的內容,不影響本體體驗。


《激戰2》的裝備等級分為普通白、精緻藍、優質綠、稀有黃、特異橙、昇華粉和傳奇紫,參加各種玩家活動便會獲贈多件昇華裝備,並且更高級的傳奇裝備也可以免費地製作獲得。氪金僅僅只是節約了一部分時間以及帶來了人物外觀上的變化,大大縮短了前期兩條腿跑圖的時間。因為裝備數值天花板低,所以氪金裝備並不會帶來人物數值的碾壓性優勢。


所以,在這款遊戲中,氪金大佬是完全體驗不到普通網遊割草般快感,而我們普通玩家也可以體驗戰鬥技術上的博弈。在野外地圖中,玩家之間也不能PK,玩家PVP只能在獨立的PVP模式才能進行,所以我們在體驗劇情跑圖過程中,並不會被紅名大漢斬於馬下。對於氪金玩家來說,氪金直升滿級之後仍然需要按部就班體驗個人史詩才能解鎖和熟悉遊戲全部玩法。


六、《激戰2》:一款與眾不同的MMORPG


#為泰瑞亞而戰# 對於每一名《激戰2》玩家來說,自由開放的遊戲環境、天花板低的裝備數值、公平的競技戰鬥、豐富多樣的遊戲玩法和垂直化大地圖設計,都讓《激戰2》成為了一款不可替代的MMORPG。


對於新玩家來說,十年時間的沉澱讓這款網遊變得成熟完善,一定會體驗到其他網遊所不能帶來的驚喜。弱引導下的開放世界,需要自我確定目標的內在激勵,讓我們去享受遊戲,親身體驗數十小時的史詩級奇幻故事。


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