問題二,抽卡抽的賊難受,趕緊弄個100連抽吧。
問題三,躍遷解鎖的插畫也太普通了吧,能改就改好看一點,不能改你們能不能把解鎖循序反過來,默認解鎖先插畫
問題四,你們的升級難度更稀有程度是相反的對嗎?越普通越難升,普通的組合好吊打比自己高20級的,就離譜。你們的因子都有問題
問題五,月卡,永久卡,你們是不是有什麼誤解,為什麼永久卡是一週領一次,你們擱著忽悠誰呢?那還不如改成年卡,買了等於沒買
問題六,萬能插頭(蝕)和萬能插座(秩)為什麼不能組合一起?
問題七,所以敵人是怎麼做到3個職業7人共鳴的?
問題八,我花了錢的怎麼還不如沒花錢的,別人不花錢能吊打比自己高20個等級的,我就只能吊打10個等級的。
問題九,好感度系統到底是啥玩意,為什麼要跟其他系統,知道躍遷的時候多尷尬嗎?7天,0屏保,0離譜,0出行,0打工,0戰鬥,經歷了種種什麼玩意最終啥啥玩意。
問題十,建設系統,難受死了,還不如改成自動派遣,默認自動生常,自動升級,唯一值得點讚的就是一鍵收穫。連扣扣農場的時代都跟不上,還有出個家園皮膚吧。
值得鼓勵的第一點:沒有其他人騷擾,聊天都是跟老婆們聊天(只聊一次),完美的單機遊戲,最好以後也不要出更多社交功能(指其和其他玩家聊天)
值得鼓勵的第二點:所有禮包都有那種一看就是知道性價比不高,給免費玩家和付費玩家制造了很好的隔離,問題我上面也說了,一下子就決定了兩個階層的智息程度。
值得鼓勵的第三點,確實是個放置類遊戲