【PC遊戲】玩膩3a大作?來點獨立遊戲調和,個人獨遊推薦,告別電子YW


3樓貓 發佈時間:2023-07-18 08:05:28 作者:艾倫野格爾 Language

這裡是艾倫,將會不定時帶來最新鮮的遊戲測評,新手柄知識還有隨意的影視雜談,走過路過的帥哥美女可以點個關注不迷路。

不知道有多少盒友跟我一樣,在某段時間可能會陷入電子YW,看著屏幕前已經打了很久的3A,看著滿屏的問號和感嘆號,陷入了迷茫。這時候其實關掉3a大作,轉向一些有趣的獨立小遊戲會是個很好的選擇。

今天給大家帶來玩膩3a遊戲後,都是我自己遊玩過比較優秀的獨立遊戲。全部遊戲評價和簡評都是自己的一字一句原創碼字,還請觀眾老爺看在勤苦碼字份上能施捨點免費的贊贊和電電。

1,煙火(★★★★★)

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在月光螳螂的《三伏》發售之際,再跟大家重溫一下他上一部神作《煙火》,這才算是真正的國產之光。與其他強調視覺衝擊的恐怖遊戲不同,《煙火》讓我們毛骨悚然的卻是封建民俗下的人心。這個看似恐怖的懸疑故事,其中夾雜著封建拐賣、男女地位、醫患關係、文物倒賣等很多現實意義上的內容。

遊戲有著目前為止國產恐怖遊戲的最佳故事和劇情,拍成電影都是絕佳的現實題材作品,看似喜慶的遊戲名稱,夾雜著確實封建迷信下的酸楚,破封建迷信還需努力。

故事戛然而止 他們 散落在星空裡 消失在眾生中 流連在人世間 而我 只能想起 長亭外,古道邊,芳草碧連天……

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2,殭屍毀滅工程(★★★★✩)

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價格不是太便宜,但是可以通過四人購買遊戲包便宜很多。五十來塊,卻能有上百小時的遊戲體驗,其實也算值的。

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十分硬核的一款末日生存的遊戲,殺時間利器。遊戲背景是出生於美國肯塔基州的諾克斯郡的玩家,一夜之間發現大量居民變成了殭屍。玩家的目的只有一個,那就是活下去,從武器耐久,食物的保質期,重量,卡路里等常見細節,到殭屍身上的內衣褲,五金店的十餘種工具等特色細節,再到發電機的正確操作,各種技能的閉門造車等硬核細節,加在一起構成了這個潛力巨大的末日模擬器。像我這種垃圾佬,倉鼠黨特別喜歡一屋子食物酒水武器的安全感。

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3,勇敢的心:世界大戰(★★★★★)

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這可能不算獨立遊戲,但是還是挺想推薦。有人說,育碧如果出一個3a大作,質量不保證,但如果出了一個小遊戲,那麼百分百是質量爆棚。

《勇敢的心:世界大戰》每一章節的展開總是帶著一絲絲沉重,每一次的操作總是會帶著些許顧慮,因為只要一步失誤便要再次來過,沒有血條的設定,沒有內購道具的庇護,這也是在直接地告訴你:這就是戰爭,殘酷地讓人失去所有生活

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但遊戲中不免也會有陌生人相互扶持的信任令人溫暖,士兵間並肩作戰的勇氣令人溫暖,動物與人之間不分敵我的令人溫暖故事的最後或許沒法允諾每個人這一輩子、或者下一輩子的美好,但至少在這輩子每個小人物身上散發的光明能溫暖這一世,已經足夠。

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4,空洞騎士(★★★★★)

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每一位踏入聖巢的玩家都會在不經意間讚歎昆蟲王國的精巧:它曲徑通幽,四通八達,廣闊且博物,幽靜且秀麗。

手繪風格的畫風,讓遊戲裡的昆蟲改變了日常的容貌,變得格具魅力。根據每一種昆蟲的特點,遊戲都給他們安排了特有的角色:鍬甲是穿梭於地下空間的老司機,長頸蟲是馬戲團的左右護法,螳螂是身手敏捷崇尚尊嚴的武士,蝸牛也亂入其中,成為掌握神秘魔法的巫術師,分工明確的它們是昆蟲王國裡的居民,組成了這神秘莫測的聖巢世界。

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本作的戰鬥系統其實難上手,保留了類銀河城的硬核。一方面,遊戲中的敵人種類非常多,且分佈相當密集,玩家很容易就會陷入敵人的包圍之中。另一個,遊戲的戰鬥空間比較窄,玩家的移動速度不快,容易在戰鬥時候被地形殺。而面對相當難處理的敵人,在流程中後期之前,普遍只有平A和一個遠程魔法兩種攻擊方式。

當然除了普攻受苦,製作者還設置了可以在地圖各處和商人那裡獲得的符文系統,供玩家自由改變戰鬥方法和思路。

最後補充一局,絲之歌啥時候不鴿呀,啊啊啊!

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5,man eater(★★★★✩)

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epic送過的遊戲,一開始可能會覺得沒什麼,後面越玩越上頭。

《食人鯊》是一款開放世界遊戲,玩家扮演的是一條鯊魚幼崽,通過一系列適者生存的叢林法則,長大成為能幹掉巨鯨的巨齒鯊。在遊戲中,鯊魚通過輕而易舉地吞噬海中生物和岸邊的人類進化。但是隨著幹掉的人越多,就會有更多裝備精良的“鯊魚獵人”以及他們的捕獵船進行追捕,鯊魚需要通過矯健的身法和升級過後的體質來躲避獵人的射擊,然後伺機掀翻他們的小船,再將捕獵者全部吃掉。

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除了人類,我們還會和其他兇猛的海中巨獸比如抹香鯨,史前巨鱷,進行爭鬥,每戰勝一個勁敵,我們的實力將獲得提升,乃至獲得超自然的進化,逐漸成長為恐怖的海洋霸主。當然遊戲最主要的問題就是體量太少,有點重複,即使有4張不同的地圖,但是任務和成長大同小異,類似進化版的飢餓鯊。

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還有電擊鯊,錘頭鯊等等

6,互聯網原住民(★★★✪✩)

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這是一個摸魚小遊戲,遊戲體量不大,但處處充滿了對人生命運的思考,詼諧幽默,適合下班休閒來一局。本作戰鬥較適合硬核動作玩家,將群內日常的罵戰轉化為小怪,採用闖關模式一步步殺到boss,技能冷卻設計讓人頭疼。遊戲流程4到6小時(全成就),劇情本身中規中矩,但細微處往往能引人深思,能很明顯看到作者對於社會、對於人的思考。角色刻畫細緻入微,表面上只是寫了個遊戲,實際是講了人生。

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7,柯娜:精神之橋(★★★★✪)

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比較有爭議的一個遊戲,當然主要問題出在於它成功拿下2021年的tga年度最佳獨立遊戲,那一年還有不少質量跟他不相伯仲的獨立遊戲,沒有絕對的信服力。

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遊戲確實不負年度最佳獨立遊戲的稱號,無論萌萌可愛的畫風,細膩多變的建模,還是豐富有趣的收集,又或者是令人深思的主題,都讓我二週目遊玩依舊津津有趣,甚至想走全收集路線。特別是遊戲那與自己和解,與自然和解的主題,以及無處不在的LGBT,都深得歐美評委們的歡心。 不少玩家都在吐槽柯娜的戰鬥過於困難,但是基本上死幾次就能過關,遠沒有類魂遊戲那麼難,打多幾遍熟悉招式其實就能輕鬆過關,畢竟柯娜的技能實在太bu

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8,王國保衛戰系列(★★★★✰)

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可以說是最好玩的塔防遊戲,甚至沒有之一。相比於手機版,pc版是免除內購,所有英雄和防禦塔都能免費解鎖。

作為一款頂尖的塔防作品,在塔防玩法的基礎上,鐵皮工作室創造性的引入RPG(角色扮演)和RTS(即時戰略)要素。進入遊戲正常關卡節奏之後,關卡難度也在逐漸增大,讓滿三星通過變得更加困難,玩家開始主動思考佈局的方式。在遊戲過程中也會突然從半路殺出個沼澤地怪物,敵人甚至會突然開闢一條新的路線,防不勝防,打亂玩家的佈局。這樣的突發狀況,加碼了遊戲的緊張程度,也適時增大了玩家對遊戲的新鮮感和沉浸感。

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遊戲設計是塔防+英雄的結合,使其並不像其他塔防那樣存在著等敵人兵線過來的垃圾時間。操控英雄的玩法還使得遊戲性有了進一步的提高,和BOSS一樣英雄有著自動釋放的特殊技能,可以通過提升等級解鎖技能上限,增加了更多精彩的打法。

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9,湮滅線(★★★✩✰)

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國產肉鴿很多,但是湮滅線卻是少有的精品。湮滅線給我的體驗最重要的還是一字爽!比其他類肉鴿遊戲更注重戰鬥打擊,而不是不斷堆疊遊戲養成等其他元素。

設定在一個廢土化的世界觀中,豐富的進化選擇搭配機甲可以讓玩家找到最適合自己的玩法,帶來很高的遊戲體驗自主性。不同難度的遊戲,滿足不同層次玩家的需求。豐富的遊戲內容,Boss戰鬥等可以讓玩家在不同的遊戲體驗中切換。個性化的機甲和裝備系統也可以讓玩家在遊戲中長期定製自己的理想機體。

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肉鴿元素特殊的是,選擇的一系列的強化效果(被稱為進化能力)並非雜亂無章的。他們和大多傳統肉鴿遊戲一樣,分門別類為戰意,暴怒,絕技等13種關聯特性,選擇相應的進化則會解鎖更高的效果加成,比如暴怒會讓“病毒”觸發暴擊概率提升,三個等級分別提升10/20/35%。

於戰鬥中起舞,在湮滅中綻放!這款優秀的恐怖肉鴿可別跑路

ea+國產+獨立+類肉鴿。眾多標籤聚在一起,只希望能夠繼續把遊戲做下去,不負玩家期望便已經成功一大半

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10,月老模擬器

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最後一個推薦的是最近我玩的一個挺有意思的獨遊,叫做《情定雷克堡:月老模擬器》。顧名思義,玩家需要扮演一名月老,扮演媒人,撮合最有建樹、最恩愛的夫妻,幫助你的王國繁榮壯大。你要花多長時間,才能為君主加冕?這款基於社交的村莊模擬經營遊戲裡,命運將掌握在你自己手中,而愛情會是你最喜愛的資源。

自己打光棍,但可以幫別人找老婆

撮合愛侶!將鎮上的小情侶們兩兩配對,找到最佳搭配,打造出最強盛、最幸福的定居點。每個角色都有各自的擇偶偏好和性格缺陷,需要你多加留意。沒人想困在一段不幸福的配對關係中,你的王國也一樣!

而幸福的夫妻會誕下後代,就會讓王國繁榮昌盛!

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送彩禮免不了種田,勞模天天996

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一切由程序生成,每次遊玩都會有不同體驗,一波三折!愛情生活總少不了波瀾,應對棘手的隨機事件,努力遏制這些混亂吧!從名不見經傳的村莊,到繁榮昌盛的王國,善用手頭資源,讓村莊發展壯大!

遊戲即將於7月20日晚10點發售,現已支持簡體中文——

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