《博德之門3》每升幾級就會讓角色選擇一個專長,不同專長可以帶來完全不同的加成效果,下面請看玩家“我不帶來災難”帶來的《博德之門3》全專長效果介紹及推薦,希望能幫助到大家。
很簡單粗暴樸實無華的專長就是提屬性那麼簡單,但只給兩個屬性點完全不值一個專長的價值而且其他專長的提升比兩點屬性可高太多了,非常不建議點。
魅力+1和表演欺瞞檢定熟練加值翻倍,基本上不會失敗但僅限表演的欺瞞表演都是靠魅力過的所以可以靠交友術輕鬆達到相同效果,欺瞞檢定更是沒啥用基本上可以通過別的屬性來過,不是很建議學。
最強專長之一 +5先攻對於任何人任何玩法來說都是質的改變,不會受驚基本上就是沒啥用的附贈品,光先攻+5就夠變態的了一定要學。
減倒伏站立的移動力消耗還有跳躍距離加百分之五十,屬性+1純送的配合跳躍術跳躍距離x3可以跳一下就能做到一個距離超級遠的位移堪比迷蹤步而且還不耗法術位推薦程度一般吧主要是有更好的專長。
武器攻擊和推擊都是耗動作+附贈動作的就有點蠢武器攻擊耗動作能理解但推擊也耗就很蠢,戰術大師完全可以代替這個專長的,非常不建議學。
光近戰不吃劣勢這一點看著就很不錯了,而且還有穿刺射擊時長翻倍的特效就更好了遊蕩者雙手弩不怕敵人貼臉吃劣勢,兼職一個戰技大師還能直接推撞射擊打走再跑。
沒用過但根據描述來看這似乎就等於無限的護盾術目測就非常強大很建議敏捷角色學習。
反正法師是必學的因為可以拿兩把法杖吃加成,除了雙手武器之外的武器都能各拿一把是非常有用的,但我是兩近戰都拿了雙手武器沒試過近戰雙持的強度如何,總之法師一定要學雙持客。
屁用沒有千萬別學,有了召喚撓撓之後這些東西都不用自己去過檢定了直接讓撓撓找,避開和抵抗陷阱更是沒意義。
體質+1但上線還是20 短休回全部生命值更是沒意義喝幾個治療藥水的事而且真有人短修是圖回一個人的血嗎?
常態無視抗性很不錯但上了易傷後就等於沒有這個專長,看似超強實則坑爹,如果不想上易傷就無腦丟法術的話非常建議,打易傷就別點這個了。
擊殺目標後可以把附贈動作當攻擊用,另外還可以+10傷害但-5命中(這個是單獨算的可以關掉)我第一次玩以為是關掉整個被動就沒學現在知道了只是關減命中加攻擊後發現超強所以拿雙手武器的必學,減命中可以通過造優以及戰技大師彌補。
需要的都自帶,不需要的也不用點很不理解這個東西存在的意義是什麼?難道真的有武僧和野蠻人點這個穿重甲嗎?我反正是不推薦。
除了魔法攻擊外全傷害-3甚至包括摔落傷害!對那些高頻率低傷害的敵人效果超強而且收益絕對穩定基本沒有虧的時候,只要你穿重甲那這就是你的第一首選。
和重甲運用差不多的評價 總之就那樣吧
給的三個幸運點是長休回覆的但也很實用,不光戰鬥內生效甚至戰鬥外也能生效,這也是我為什麼說不推薦點演員的原因,加值翻倍僅限表演和欺瞞比得上無腦3個無要求的優勢骰嗎?
單看效果來說是非常強大的,但結果全程的通關冒險體驗來說法師怪的數量很少而且威脅不大,雖然這個專長很強但還沒有到必點的程度,推薦程度一般,如果有pvp的話無敵。
學的東西除了能學習的法術不同之外沒有區別,除非是你非常想要這幾個職業的低環法術和戲法的話非常不建議點,兩個戲法外帶一個一環法術怎麼看怎麼虧
戰技有很多很強很實用的,但這個專長只給你一顆骰子(短休回覆)就非常尷尬和沒用除非你是兼職了幾級戰士並且點了戰術大師然後等級不打算升太多但又饞別的戰技的話可以點一下,
遊蕩者或其他什麼潛行秒人流並且要穿中甲的玩法必不可少。
遊蕩者必點因為他的疾走是附贈動作,其他的話就不怎麼推薦了,因為這效果簡直就是給遊蕩者量身定做的啊
參考輕和重的,雖然附贈一個盾牌但也沒啥意義。
樂器熟練除了在第二章叫醒那個昏迷的人外還有什麼用嗎?感覺不咋地的樣子而且吟遊詩人自帶樂器熟練度貌似顯得更沒用來。
雖然附贈動作只有1d4但可以通過各種附傷提傷害另外聽說這個藉機感覺有bug是別人打你不是你打別人所以不建議用,而且長柄武器最強的只是第二章的警覺長戟後就沒有更好的了,所以就推薦在第二章拿到長戟然後暫時用下,第三章就去拿各種傳奇大劍砍人更好。
有用但不多,還只是豁免的熟練項加成而不是優勢,不推薦學習因為很雞肋。
非常沒用的專長,其中最實用的動物交談和死者交談可以通過第一章就能拿的護符和藥水無限維持,而且還就這幾種非常非常不建議學,可以通過大量方式輕鬆達到相同的效果。
等於近戰攻擊骰優勢,就那麼簡單的一句描述就那麼的強,只要是近戰就必點。
不吃高低差減值懲罰外帶巨武器大師同款減命中加傷,但比起巨武器大師的額外一打來說這個效果是真的不太行通常都是去佔高地的哪有硬打高地的,比起巨武器大師差點但仍舊不錯 當然是不缺命中的情況下。
不光拿盾時敏捷豁免+2而且還能用反應抗法術傷害,豁免成功直接不掉血而且即使失敗也有高達一半的減傷,拿盾的前排和輔助十分建議學。
以下技能有非常需要的話可以點,不過沒啥直接的大用處。
效果看著很強直接加重擊概率而且還能疊,但聽人說有bug不能觸發就非常小丑了,還額外帶一個戲法相當的賺,如果沒有bug那就是必學。
超強玩法投擲流必點強力專長,但這個版本把這兩個全砍了我就不知道咋評價了。
往前一站可以輕鬆卡死敵人讓對面無法攻擊後排,不只是可以拿來防守還可以靠隊友來把反應當攻擊打,攻守兼備近戰非常好用,特別是距離長的武器更加好用,比較推薦點。
純純雞肋,近戰職業基本沒有缺熟練度的,也就遊俠之類的可能要靠這個拿特定裝備來加buff了。
可以用這個玩前排盾法流, 上個潮溼往對面旁邊一站一個反應能打的傷害堪比高環法術。