【抽獎】《神骰傳說》——新奇的骰子構築類怪物對戰


3樓貓 發佈時間:2024-02-29 19:33:07 作者:Alexan_D Language

【三隻我都要,成為贏在起跑線的奇美拉訓練師】

大名鼎鼎Devolver發行的這款收集怪物進行3v3對戰的肉鴿遊戲嶄新上線了!大家都知道Devolver看上的遊戲大多又怪又好玩,這款自然也不例外。遊戲世界觀中生活著各種名為“奇美拉”的怪物,大反派理所當然地操控奇美拉破壞世界,而主角因為人類本身過於弱小而用骰子的力量操控奇美拉與之抗爭。通過在地圖上四處探索,收集新的奇美拉挑戰隊伍組合,找骰匠改變戰術構築,商店購買裝備來進一步強化整體策略,來完成爽快的成長體驗把攔路的怪物們全都打得滿頭包(或者被敵人打得滿頭包)
阿雷佐的奇美拉(Chimera di Arezzo),公元前6世紀

阿雷佐的奇美拉(Chimera di Arezzo),公元前6世紀

*奇美拉(Chimera)原本就是神話中組合怪物的名字,而在這裡的這些奇美拉也確實大多都有多種生物組合的特徵。
典型的肉鴿式地圖,但不是單向不能回頭的那種,可以隨意按路線亂跑

典型的肉鴿式地圖,但不是單向不能回頭的那種,可以隨意按路線亂跑

主角作為救世主指揮三隻奇美拉開始踏上擊敗大反派的冒險,一路上……算了,本來我還一本正經看劇情來著,直到遊戲裡出現激光槍和“宇宙之眼”的時候我就知道這遊戲背景一點都不重要了!😂來讓我們快點開始聊正事!
在隔壁星際拓荒裡幾個文明花了幾十萬年尋找的宇宙之眼,商店裡只賣15!

在隔壁星際拓荒裡幾個文明花了幾十萬年尋找的宇宙之眼,商店裡只賣15!

這裡每一種奇美拉都有自己的特色能力,而且都是機制型的,有的能在隊友攻擊時發動追擊,有的能攻擊對方時強行打亂對方陣型,還有出場立即攻擊一次或給敵人上debuff等等。上百種奇美拉沒有兩個重複的,也不包含那種同樣的類型下數值差異一種+1,另一種+2的類型。也就是說每一種都是獨一無二的,在隊伍組合搭配中自然也都有自己的用武之地。

我們無私奉獻的好老師

遇強則強,這隻很有潛力!

我們無私奉獻的好老師

遇強則強,這隻很有潛力!

我們無私奉獻的好老師

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好吧其實有兩個例外,一個是基礎攻擊超高的“樹懶獸”(相當於是拿能力換了屬性,後期成長空間較小),另一個是初期最菜的敵兵“布哥林”,屬性又差又沒能力,對待剛開始冒險的玩家就像是溫和耐心的幼兒園老師“來,往這打,對,用點力沒事,使勁!現在換我打你了啊,準備好防禦”
就這樣,主角初期帶著三隻弱小的布娃娃奇美拉開始冒險,通過三張地圖就能抵達門前獲得勝利。路上每張圖都能遇到新的四隻奇美拉並從中選擇最多兩隻加入隊伍,也就是說共有6次換隊伍奇美拉的機會,不止夠把初期布娃娃全換掉甚至還能全隊再換一批。(當然通常並沒有這個必要原因後面再說)
每一張圖的三選一環節

每一張圖的三選一環節

這遊戲裡甚至還有“閃”,就是小概率遇到“虹彩斑斕”奇美拉,不止是顏色不同,技能也會比原版更強一些!

【你的回合是你的回合,敵人的回合也是你的回合】

當主角正式進入戰鬥,瀟灑地扔出一把骰子,你就會發現本作除了3v3對戰以外另一大特色,那就是不止你的行動是靠你的骰子來決定,連敵人的行動也是靠你的骰子來決定的!
例如最初的戰鬥中共會扔出三枚我方的白骰子和兩枚敵方的黑骰子,你需要把每回合敵方骰子都使用掉才能進入下一回合,而我方的骰子用不用都隨意,互相也沒有前後關係的限制,穿插著用也行。(*前期骰子面上的效果通常是攻擊、隊形輪換、防禦、待機四種)你可以讓主角硬吃所有的敵方攻擊……
但是!不用我方的骰子就意味著被動挨打,這時候讓我們回憶布哥林老師生前說過的話吧——對,可以防禦(或者至少用換位來分攤傷害)。
基礎情況下這3v3的隊形只有最前面的“領袖”能攻擊,其他兩個位子只有被輪換上場時才能發揮作用。但玩到後面就會發現放後排根據不同的情況也能發揮追擊、協助攻擊和buff、debuff等效果,而且也會被遠程攻擊或範圍攻擊打到,以及還有很多能力和狀態只要發生輪換行為就會觸發,很有意思!

【將概率握在手中!】

讓我們再說回骰子,我個人原本是不太喜歡拼運氣的遊戲的(主要是我想碰運氣時運氣都實在太差_(:_」∠)_),可竟然在這裡體驗還不錯!歸根結底就是因為這裡面的骰子可以自定義——六個面全都貼上攻擊!厄運之神見了也拿我沒轍!

利用骰匠好好改寫運氣

六個面全是攻擊!隨便怎麼投!我必狠狠地攻擊!

利用骰匠好好改寫運氣

六個面全是攻擊!隨便怎麼投!我必狠狠地攻擊!

利用骰匠好好改寫運氣

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當然這不算是獨創的新機制,但在這套機制下的契合度很不錯。每一張地圖中都有一個骰匠,可以在這裡買新的骰子面貼在自己的骰子上來改造。後兩張圖更是能額外購買新骰子一定不要錯過!有錢的話再買個一次性的臨時骰子,這樣到終盤就能用六個骰子的豪華陣容欺負boss啦(งᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃⁼³₌₃⁼³₌₃⁼³₌₃
五個基礎骰+一個一次性骰,比對方多了一倍的行動機會!

五個基礎骰+一個一次性骰,比對方多了一倍的行動機會!

*剛開始玩建議一個骰子全攻擊、一個骰子全輪換、一個骰子防禦再配點輔助,主打一個穩健輸出不向命運低頭

【再強的敵人也敵不過仨人一起上】(呂布:?)

有了各種特技的奇美拉,對骰子的靈活運用,再加上肉鴿都有的各種遺物設計(這裡面叫裝備,需要配在對應的奇美拉身上才能生效),可以說強度的提升往往就差一個絕妙的點子!
例如我有一局,一個主力高攻領袖,一個隊友攻擊就追擊的劍魚獸,一個隊友被強化時攻擊隨機敵人的藍面猴蝠。這藍面猴蝠帶著兩件裝備一件能在激活時強化領袖攻擊一次,另一件能在開局時激活兩次身上裝備。就這樣,每次開局強化兩次領袖,觸發兩次自動攻擊,每次還有隊友劍魚獸追擊,什麼都沒幹就噼裡啪啦白打對面四下,輪到領袖也是強化過兩次攻擊的狀態,一輪就能把對面打殘。
還有一次打出迄今最高傷害,領袖竟然只是個開局的布娃娃奇美拉,但是因為自帶強化攻擊能力,加上隊友配合以及自己身上攻擊後加專注的裝備(專注效果為下一次攻擊加倍)。在這平均大家都不到10點攻擊力,血量20~30的數值水平下,硬是打出了上百的傷害!當然打小怪是有點浪費啦,但boss確實是有上百點血量夠拿來打的,那局把之前一直欺負我的最終boss幾下就打飛真是太爽了!
拒絕刮痧,節省耗電,低碳環保,從我做起!

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【豐富的逐步解鎖新內容】

隨著一局打完會根據積累的得分解鎖新奇美拉,新裝備,新的地圖事件。這裡常見的構築類肉鴿容易有個問題就是解鎖的內容太多後汙染了隨機池,於是想要的更難出現,可能會導致越玩越難,成長解鎖反而成為負反饋。這遊戲裡面的解決方案還蠻好,就是在開局就按流派拆分了出來,用哪個流派就解鎖哪個流派的奇美拉,這樣既能解鎖新品種又是這個流派能用得上的,同時保證了成長和兼容性,非常人性化!
這四個流派分別是:戰士、風暴、狂怒、苦痛。
  • 戰士主要是穩紮穩打的攻防型,可控性高好上手可塑性也強;
  • 風暴則主打的是輪換時自動攻擊、強化我方削弱敵方,成型後就像旋風那樣一個勁輪換就能把對方打得滿頭包;
  • 狂怒是如名字那樣的暴力輸出,各種自我強化和不顧後果的捨身攻擊,狂戰士一般要麼就把對方一波帶走要麼就傷敵100自損80(畢竟遊戲裡數值並不大),當然只要能把捨身攻擊這種負面效果控制好可想而知這流派有多強;
  • 還有就是苦痛了,這流派比較虐,都是一些自己受傷觸發特技的類型,典型的就像仙人掌蠍這種受傷給領袖加荊棘反傷的,配合上能回血甚至帶復活技能的奇美拉來發揮特長也特別強!而且這流派自帶的三個骰子都是每回合能用兩次,不止操作空間更大實際輸出也更高,這就更厲害了。
*可以看出來這些流派只是大方向上的分類,實際具體構築成怎樣的細分戰術遠不止一種解法。
把這四個流派全都打通三張圖抵達門口後就能解鎖第五個流派——混沌
這混沌是真混沌,三個骰子的面都是仨攻擊倆輪換一個重投,扔出來是真隨機,但沒關係咱可以找骰匠改!而且,這流派最特別的是奇美拉池——全都是邪惡反派奇美拉,解鎖到高等級甚至有boss!
四枚各流派的符文嵌上去才能打開真BOSS的大門

四枚各流派的符文嵌上去才能打開真BOSS的大門

以及四個流派都達到門後會解鎖第四張圖和最終boss,最高的血量和獨特的機制加上超強的boss骰子,還算是蠻有挑戰性的(不過我每次見它都打贏了✌)
當把這個也打過後就會解鎖試煉模式,可以一層一層往更高級別去打。並不只是更高的難度!每多加一層在給敵方加難度的同時也會給我方各種優勢。就比如我前面打出上百傷害那次,用的就是原本模式裡比較廢的初始布娃娃奇美拉,在獲得虹彩斑斕的加成後也有了值得一路培養到最終戰的實力!這種雙方都變強到後面彷彿神仙打架的挑戰體驗很有意思!

【值得重視的優點】
節奏較快適合隨時開一局,隨時還能存檔中斷,消遣利器
中後期可玩性豐富,不止有上百奇美拉和裝備,就連骰子的效果面都有幾十種之多,再加上試煉的新變化,可以預想到熟悉後能玩出各種花活
【現版本的問題】
平衡性方面特色分配不均,苦痛的雙倍骰子好厲害,我理解是出於平衡苦痛系普遍傷害偏低的考量,但相比之下還是會覺得其他流派的骰子機制層面特色不足
個別機制翻譯不夠嚴謹,目前碰到兩處有歧義的。一個是忘了名字的大青蛙能力是“被KO時給敵方造成攻擊方力量值的傷害”,敵人的“敵方”不是玩家麼?結果其實是給自己那邊隊友造成傷害,關鍵這奇美拉要是在混沌池子裡出現,那技能說明又該怎麼理解,自己又變成“敵方”了?另一處是一件裝備:綠寶石長矛,特性是攻擊時:攻擊後給領袖附加專注效果,很強!但有時候攻擊了會加,有時候又不會,沒搞明白是有什麼前提條件或者是概率觸發?
好在類似的問題不多,也都是好改的問題,畢竟剛剛上線,也都好修。

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