《黑神话悟空》中破隐暴击流玩法比较有趣,很多玩家想要知道这个流派该如何加点配装,下面请看“Cyber梦霄”带来的《黑神话悟空》破隐暴击流玩法解析,希望能够帮助大家。
后期伤害来源主要为:幽魂+广智+破隐一击为主,蓄力定身法为辅
前期伤害来源为:幽魂+定身法追加伤害
修改原因:后面很多的BOSS容易破掉定身法(比较考验施法时机),所以主攻冷却快,低蓝耗的破隐一击。
变化:
广智的点数可以按需加一些,打大部分BOSS1/6或1/5血量不成问题。(个人推荐打无量蝠前后升一些就行,前面不急)
毫毛:
身外身法等打到朱家院地图再升就行,上面五个都比较有用处。右下角的“浇油”如果有多余的点数可以学一下,没有就算了。毛吞大海会增加一些蓝耗,暂时不考虑。
身法:
聚形散气是主要的输出遛怪技能,要学满,都是比较有用的。(前期缺点数的话捣虚,养气和洞察可以不点满。)
奇术:
定身法如上图,刚刚好,其余的不用点。
棍法:
棍法可以把劈棍左边一列点满,其余的不太用的上。(毕竟这玩法就是为了不用识破),其实三格气的蓄力就足够用了,四格点不点都行。
根基:
气力的猿捷和体健优先必加,其余的气力武艺可以全都不点。
体锻修行:前面两格气力,之后主加法力。
后期点数多了可以和我一样加。
根器:
舌尝思没什么可说的。
鼻嗅爱的气味相投和屏气敛息都行,缺伤害就气味相投否则屏气敛息。
耳听怒同理,第一个和第三个按需来。
眼看喜需要点眼乖手疾,大幅降低冷却时间。
防具:
在1.0版本的时候,我尝试了尽量升级青铜一套以及定身法。但是对于特定BOSS真的不好用,使用场景受限。
故改为防御力高的披挂优先,目前我所用的为不净盘龙甲这一套。(总的来说优先防御,对这打法来说装备的副词条和额外效果用途不大)
法宝:
本人一直以来都使用的定风珠,既加点减伤又能打敌人个趔趄。(比较好用)
对小怪和BOSS都能用,使用场景比较全面。
武器:
早期可以用貂鼠,后面蛛仙和百眼二选一。(独门妙用不考虑)
飞龙宝杖虽然高攻击,但是没暴击且玩法没点立棍。(故不考虑)
珍玩:
日金乌+月玉兔+砗磲佩,不解释。
早期可以用猫晴宝串+虎头牌过渡。
丹药:不要吝啬,打BOSS前尽量暴击+伤害+减伤全吃一个。
(也就是伏虎丸,倍力丸和避凶药各来一个)
另外根据个人经验来说,建议各个BOSS第一次都不要打过,可以故意送一次(顺便观察BOSS技能),第二次再正经打。(因为往往过场动画结束都会直接触发战斗了,没时间给你吃丹药,失败之后靠近BOSS不会再有过场动画,可以在BOSS场景外吃完丹再靠近)
但是我并没有试过过场动画会不会影响丹药持续时间的计算,所以说仅供参考。
葫芦:
抛开火焰山要用的湘妃葫芦和比较晚才能获取的上清宝葫芦不谈,玉观音葫芦、争先红葫芦以及彩玉葫芦都行。(按需选择)
酒和泡酒物:
琼浆(玩法核心,可以回蓝,每口酒大概足够释放一个聚形散气)+清虚道果(可以换别的)+十二重楼胶(必带)
精魄:
都行,容易命中,且伤害高就OK(尽量炼精到满级)
个人比较推荐幽魂或虎伥,简单粗暴。(幽魂升满后期暴击能撞BOSS 1700+的血量)
具体玩法反倒简单,推图的话不那么缺蓝,拿聚形散气绕怪推图都可以。
打BOSS的话按上面↑的吃三个丹药,直接身外身法+法宝+精魄+广智一套打BOSS个半血,之后就拿聚形散气和普攻补伤害,哪个技能先好直接放就行。
优点:
①.适合喜欢大量用法术的玩家
②.适合像我一样学不会识破的玩家
③.适合卡关玩家
④.适合想探索另类玩法的玩家
缺点:
①.打特定BOSS效果一般(只能说勉强能用)
打某些BOSS效果一般,例如:亢金龙、魔将妙音、晦月魔君(不难打,但也没什么乐趣)
补充:打黄眉大王的话用不了禁字法(虽然本人就是没带禁字法打过的,较难),打之前要切换禁字法或放弃使用“1”技能,只使用聚形散气慢慢耗。
小骊龙(这个比较特殊):几乎可以说完全打不了这BOSS(除非你翻滚特别厉害),不然小骊龙那个地震波基本躲不开。(可以重新加个立棍)
我是靠硬打过去的,每次吃三个丹药然后反复打,直到第四五次几乎所有重要伤害都暴击了,直接一波给BOSS灌死,否则不考虑此打法打小骊龙。
③.虽然说不太缺蓝,但是也没用那么的随心所欲,身外身法这种耗蓝大户不太能常用。(琼浆回蓝回的并不多)
④.技能都冷却的时候只能选择喝酒或翻滚遛怪(输出方式较为单一)