《ReLieF~獻給親愛的你~》:或許明日便會離世,莫讓人生充滿後悔


3樓貓 發佈時間:2023-03-30 23:17:21 作者:白Yu夜茶會 Language

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本文作者#白羽夜茶會#發黴餅乾

《ReLieF~獻給親愛的你~》:或許明日便會離世,莫讓人生充滿後悔-第0張

前言

人總要向前走的,我們都要變得更好不是嗎?就算困在回憶裡走不出來,也要慢慢釋懷,大家都在朝前走,你不能困在原地,而生活還要繼續。請大膽接受自己消極的情緒,別人奇怪的話語,學會接納自己愛自己,畢竟對自己不離不棄的只有自己,我們都應該去愛不會讓你流淚的人,去完成不論大小的夢想,生活應該是美好而又溫柔的。

秉持這份信念、承兌改變自己“向前邁進”的目標,勇敢的往前走。相信因為“愛”的存在,能讓你堅信,你並不是孤身一人,而身後將是那些鼓勵你攜手並進的愛人、親人、朋友……

《ReLieF~獻給親愛的你~》:或許明日便會離世,莫讓人生充滿後悔-第1張

所以請給自己一個重新選擇的機會,找出自己真正想做的事情,探求想要前進的道路,憑藉自己的力量開闢出未來,踏出完整的一大步……

《ReLieF~獻給親愛的你~》:或許明日便會離世,莫讓人生充滿後悔-第2張

這款《Re: LieF~獻給親愛的你~》作為日本美少女遊戲品牌Rask社的處女作,由HIKARI FIELD漢化代理發行的一款18+視覺小說。其精彩重返校園ADV的故事劇本斬獲不少玩家,至少在我看來萌系遊戲大賞的劇情金獎是實至名歸。

富有劇情深度的故事劇本,用心良苦的視角輪換、強而有力的代入體驗、個性鮮明的角色塑造、華麗精美的遊戲畫面、餘音繞樑般富含魔力的音樂、夾帶內涵的故事情節以及深刻而唯美的故事結局……這些種種優秀元素都能在劇本中感受出來~~

《ReLieF~獻給親愛的你~》:或許明日便會離世,莫讓人生充滿後悔-第3張

(ps:劇本針對TrymenT計劃開創新的世界觀,可能會導致在一時間不容易讓玩家理解,一部分歸功於劇情鋪設時經常轉換時間線以及角色視角用於補充世界觀的劇情缺口,難免會有種混亂的感覺。其次劇本依靠較為明晰的劇情陳述過程,希望玩家持有平靜且耐心的心態慢慢感受,也許終在故事的結尾能給你帶來前所未有的遊戲體驗以及感悟~~且不建議打補丁遊玩此遊戲)

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試してみるんだ、もう一度(再一次嘗試)

為什麼覺得劇情非常耀眼?其中最主要的原因是:因為不少人仍然沉浸於無法前進的困境當中,一股想要改變而缺乏勇氣邁出步伐的人。他們不僅僅存在於學業、擇業、愛情、生活…某個關乎命運的節點,也是我們生而為人在世所必經的選擇~~

“害怕、恐懼、失敗、後悔”這一系列情感都會讓我們費盡心思揣測未來~會不會更加~幸福…但介於這種選擇的恐懼,我們需要選擇相信自己能夠為了自己想要的一切去經歷、去努力、去實現的信念。

這就是這款遊戲所傳達出來最吸引人的地方,能夠與玩家產生情感上的共鳴。這也是我為什麼覺得這款遊戲是值得讓我們每個人去體驗,去感受來自二次元帶來的溫柔~~

《ReLieF~獻給親愛的你~》:或許明日便會離世,莫讓人生充滿後悔-第5張

僕から、君へ(從我到你)

而第二個原因即是:“愛”的傳遞。當口頭上的言語無法用簡單的文字表述出來的時候,你也會發現“愛”才是世界上最純粹的表達式。即使在故事情節中,“愛”並不是驅動“慾望”產生的能力,而是異化成“真正的人”驅動角色進步以及努力的過程。這種巧妙的手法讓我感到非常“震撼”,也在感慨愛的“神奇”。

“原來愛並不是一種天賦,而是一種能力、一種藝術,並沒有從出生就懂得如何去愛的人,所有的人都需要通過學習、練習和思考,來掌握如何去愛。”也許,這種彼此接受愛和表達愛的方式在現實中比較罕見,但是我們也需要對現世抱有一定的期待,在人生道路中找尋到屬於自己的另一半……

《ReLieF~獻給親愛的你~》:或許明日便會離世,莫讓人生充滿後悔-第6張

TrymenT計劃|“啟航”

人生的動車一經啟航就已經沒辦法在到達目的地之前“臨時下車”,人生亦是如此,隨時隨地都可能面臨著變故。我們妄想在明天之前做出正確的決定,也許在我們內心的角落,也會暗暗期待明天的美好,也會感謝早已做出選擇的自己。

但明天終究是不確定的,也許明天將是憂鬱的、悲傷的、痛苦的…而勇氣就是以自身為籌碼,將獲得的人生結果作為賭注,那所謂的選擇,既有可能讓人衝向九天雲霄,也有可能跌入萬丈深淵。而這種一廂情願、尋求自我的選擇,對於渺茫且未知的明天而言,再做一次嘗試也並非不可取~~

《ReLieF~獻給親愛的你~》:或許明日便會離世,莫讓人生充滿後悔-第7張

《TrymenT計劃》“作為模擬就學輔助年輕人再就業的就業工程”(類似於“大學”)讓你獲得一個特殊的機會、一個改變/接納自己的機會、一個找尋真正自己想要走的路、一個人生重來的機會。它是為了給受傷的候鳥養好翅膀所建立的箱庭,為了拯救受困於泥潭的失足少年改變人生劇本的辦法,為了實現“愛與救贖”“勇氣與信念”的故事篇章……

《ReLieF~獻給親愛的你~》:或許明日便會離世,莫讓人生充滿後悔-第8張

轉折|“驚喜”還是“意外”?

故事開場以“日向子”的視角展開簡單介紹,當即點明當下角色是沉淪職場的困境當中的。以卑微劣勢的職工身份介紹“日向子”在職場中面臨的難題,因失誤造成公司損失而被辭退,在當下無奈又失望的狀況給予自己嘗試新事物的機會。

對於後續順利接受TrymenT計劃的“日向子”來說,接下來的一切都因為TrymenT計劃的發展變得不一樣,而人生轉折的開始才就此展開……雖然故事開場的視角是以“日向子”的視角讓玩家初次理解TrymenT計劃存在的意義,以及針對受困者“日向子”存在的性格問題做細緻化的描寫。(例如:簡單的自我介紹、怯懦的內心、緊張含蓄的對話方式、以及時常自我否定的想法…)針對角色塑造上的良苦用心,讓我誤以為“日向子”將是劇情中的主角。

《ReLieF~獻給親愛的你~》:或許明日便會離世,莫讓人生充滿後悔-第9張

但恰恰這種意料之外的編排設計讓我直呼高明,劇本鋪設的的故事節點利用“交錯”的辦法將不同事件分隔開,一是針對時間線的問題(瞭解過去、明晰當下),二是將存在疑慮的信息隔絕開來。

首要目的是填補劇本故事下的背景缺口,加強玩家對故事情節進一步的理解以及感受。但為了能在共享的世界觀下找尋各自角色所選擇道路時,就要相應付出各個角色線編排的時間差作為代價,這時角色視角輪換就開始出現。

為了使每一位角色都能在螢幕中展示角色的想法以及思考之時,就有必要針對不同角色的需要做不同程度的視角展現,來強化玩家們的角色代入感、戲劇性。

《ReLieF~獻給親愛的你~》:或許明日便會離世,莫讓人生充滿後悔-第10張

視角|孰優孰劣、一點思考

當然,劇情佈施的效果以及頻繁的視角輪轉也給不少玩家帶來較差的遊玩感受。因為考慮到不同玩家的遊玩習慣以及邏輯思維能力的差異,角色視角輪換的問題可能會導致玩家混亂,畢竟需要投射代入到角色的故事當中去,快節奏的轉換讓人迷糊,短時間使得玩家代入的對象會因不同角色載體所持有的情感所打斷。

而劇本佈施以及時間線的混亂,因為故事情節依靠故事節點針對不同角色、不同事件做劇情補充的時候,就會切入角色故事背景,所以在當下時間論述出來的情節會讓玩家分不清事件前後,就會引發思緒混亂以及結構坍塌的遊玩感受。(這就是為什麼打遊戲需要做筆記的原因之一,對於轉瞬即逝的信息沒辦法及時理解或做好收錄,特別是當存在困惑的地方則是要付出更長時間~~)

《ReLieF~獻給親愛的你~》:或許明日便會離世,莫讓人生充滿後悔-第11張

日向子|致十年後嘗試改變的“自己”

“在一如既往的上班時間、穿著一如既往的服裝、聽著一如既往的廣播…動車上站著著一如既往的我!” 動車的車門緩緩閉合,我並沒有下車,而是任憑動車開往下一個終點。失敗、困難、挫折一系列問題接踵而至,經歷過磨難的年輕人想要“改變”,也許真正需要外界的幫助~~

“日向子”作為開篇角色其揹負的責任也異常重大,交代前因後果的同時也不忘對自身性格的塑造:自小體弱多病、做事膽怯、言語含蓄溫柔的弱女子。在長期的職場壓力下,從頭到腳表示出來的“不自信”的角色特點,不禁讓我心生憐憫。

《ReLieF~獻給親愛的你~》:或許明日便會離世,莫讓人生充滿後悔-第12張

在TrymenT計劃中找尋到擁有目標及信念的人,直面怯懦的自己、不斷進步。角色線下擁有兩個主視角“司”和“日向子”,分別講述兩個不一樣的人在各自的人生道路中經歷過的故事,講述獨自面臨挫折的種種困難。這種勇敢直面自己內心的軟弱,感受來自同伴的鼓勵與支持,亦可能是渴望改變的決心與信念讓不少玩家被這種氣氛所感染……

《ReLieF~獻給親愛的你~》:或許明日便會離世,莫讓人生充滿後悔-第13張

流花|結伴前行的“追逐者”

“哪怕我也有能力改變它,我一定會改變它!” 翹楚的臉蛋搭配上冷峻的外表,其冷淡且坦率的角色性格深得我心。相較於“日向子”線的溫柔與主動,這種雙向奔赴的感覺就顯得格外舒適。

在司與流水線中,兩者作為相互促進相互競爭的關係,一同進步的同時也在慢慢了解對方身上揹負的使命,為了實現某種目標才一同來到這裡,以一種追趕者、奮鬥者的身份見證兩人一同進步的時刻。而在長期相處以及比賽競爭當中慢慢喜歡上對方~~奮進者的相伴,讓本就枯燥艱難的學習過程變得有趣且快樂~~

《ReLieF~獻給親愛的你~》:或許明日便會離世,莫讓人生充滿後悔-第14張

相互促進,學習進步的戲份傳達出來的感覺與《候鳥》中傳達的感覺趨向一致,但談其情感的渲染傳遞,還是後者更加強烈一些,主要原因是題材的因素,所承載的情感也更加純粹,但基於二次發展、重新選擇的TrymenT計劃就缺乏了很強的代入感,但通過單一一“流水”角色的渲染和演繹下的效果也不賴。

一同進步的兩人至少也在傳遞積極向上的價值,當然作為單線攻略的“流水”在呈現角色塑造方面也是非常成功的~~

《ReLieF~獻給親愛的你~》:或許明日便會離世,莫讓人生充滿後悔-第15張

萌萌|純真聖潔的“小天使”

“能幫我吃些蔬菜嗎~~”萌萌作為故事劇本當中的開心果,也是世界觀補充的重要角色。對於TrymenT計劃世界觀的邏輯構建、普及對於AI人工智能方面的知識以及未來發展,甚至創造出擁有情感的智能機器“圖圖”!

嫣然一笑的可愛臉蛋、活潑可愛的性格,無不在治癒玩家疲憊的內心。但作為優秀的科研工作者的她,也終有軟弱的一面,她偶爾也需要依靠別人,需要別人的鼓勵與信任。其表面嘻哈咧嘴笑的形象也反應著堅強獨立的角色魅力,但究其影響,針對劇情做內容上的鋪墊也足矣讓玩家銘記,而愛而不得的情感在玩家心中終究是“意難平”的存在(哭泣……)

《ReLieF~獻給親愛的你~》:或許明日便會離世,莫讓人生充滿後悔-第16張

“你會回來接我的是嗎?我會在這裡等你回來”當男主撂下這句話的時候,我卻紅了眼相伴心裡莫名一陣抽痛,那個約定,那份思念,還有那未脫口而出的話語早已將我的心理防線一一擊潰。

而離別是人生最痛苦的事情,那無法廝守終生的愛戀,不過是在長途旅程中,在來去匆匆的轉機站失去方向~~我無法賜與你照顧和體貼,至少能夠最終的結局坦然接受對方的悄然離場。

可能有一天,也許我們還會再一次手牽手漫步在櫻花小道,她嘴裡還在呢喃著“君のことが好きだ”!而我還是會出現在她的身旁,一邊數著她頭上飄下的片片櫻花……

《ReLieF~獻給親愛的你~》:或許明日便會離世,莫讓人生充滿後悔-第17張

“優”|“愛”意隨風起,風止意難平

“風乍起,吹皺一池春水。閒引鴛鴦香徑裡,手挼紅杏蕊。鬥鴨闌干獨倚,碧玉搔頭斜墜。終日望君君不至,舉頭聞鵲喜。”而櫻花是代表開始的季節!一位憂鬱的少女抬頭望著樹梢上搖搖欲墜的櫻花花瓣,粉粉的花瓣不斷在空中擺動,隨後卻緩緩落入少女的手心,嘴角微微展露出迷人的笑容。

TrymenT計劃是富含故事的載體,而它也令你們再一次重逢相遇,但你好像已經忘記了我的模樣“而我知曉你的一切,曾與你共度往昔”、“你是我最重要的人…”這個故事就像我的標題一般,或許人工智能真的能夠獲得人類的情感,我害怕的並不是世界毀滅,而是那種無法相見帶來的遺憾更令我難受~~

《ReLieF~獻給親愛的你~》:或許明日便會離世,莫讓人生充滿後悔-第18張

寄予生命的意識將脫離肉體凡胎,是選擇前進亦或者是停留都是其角色對人生的思考,即使玩家清楚現階段存在的角色所遇上的難題,但劇本選擇的主導權依舊在各自的角色手中,故事下鮮明個性的角色為整個劇本提煉出“向前勇敢邁進”的宗旨,但側面也充分展示角色在故事中刻畫出來愛與信任、攜手共進,嚮往未來的決心與努力。

《ReLieF~獻給親愛的你~》:或許明日便會離世,莫讓人生充滿後悔-第19張

司| “新生”

“你”有沒有想過改變,單憑自己的力量開闢出未來,為了邁步前進而做的事前準備。或許最終的結局並不能讓我滿意,賦予情感的AI智能創造的虛擬世界也讓我對其虛構的“桃花源”抱有一絲幻想,苦於人間的不如意以及挫折讓我嘗試著逃避,也許在下一個岔路口之前享受片刻停留駐足的寧靜,但對於你的心之所向的道路已經漸行漸遠,早已迷茫得不知所終~~

《ReLieF~獻給親愛的你~》:或許明日便會離世,莫讓人生充滿後悔-第20張

“小孩子總覺得未來的事很遠,完全沒有考慮過將來,也不清楚那意味著什麼”不是所有人都能夠和自己和解,嘴上說著翻篇和改變,其實手上一直攥著最後的一絲希望。司一角色在劇本中具有沉穩端莊、冷靜成熟、精明的角色形象,因一場意外讓自己忘記了很重要的東西,迷失了方向。

將來的選擇到底是什麼呢?自己真正想做的事情?探求想要前進的道路?司作為劇本故事中的“核心”,這裡一切的一切都因他而起,此前經歷過人生何不是一種幻想,未來的一切對於他而言嘗試改變是那麼的艱難,何不沉溺於夢中世界繼續沉淪~~計劃中的大家都在慢慢改變、慢慢變成期望中的自己,為了自己的目標慢慢前進、不必過多因挫折停留太久…

《ReLieF~獻給親愛的你~》:或許明日便會離世,莫讓人生充滿後悔-第21張

畫面|“湛藍、蒼白、櫻粉、花黃”

如今我也在一年又一年的時間裡慢慢長大,而童年也越來越模糊,致使現在的我即使戴上眼鏡也想多看看世間的美好。而遊戲也是如此,隨著時代發展的逐漸變好,原本小時候期待玩上的“馬賽克”遊戲也在我們長大成人的那一天變得的模糊起來,也印證了那句話“當遊戲畫面真的達到了可實現的最高水平,那你還會有其他的追求嗎?”

如今它呈現出來的720P般磨砂質感也不見得對我有多大影響,但不得不說的是那令人一見傾心的頂級繪畫讓不少玩家喜歡上了這款遊戲,明亮的遊戲畫面也能緩解大部分暗部場景的畫面細節,但美如畫的立繪以及場景繪圖讓我覺得每一幀都值得讓你慢下腳步~

(亦是湛藍的天空海水、亦是白美如畫的角色立繪、亦是漫天飛舞的蒲公英、亦是屹立於湖心的櫻花樹…此等美麗的畫面唯有與佳人共賞才不失遺憾)

《ReLieF~獻給親愛的你~》:或許明日便會離世,莫讓人生充滿後悔-第22張

音樂|給予玩家最“純粹”的“心意”

即使我不曾體驗過這麼一款視覺小說,對我來說也將是一種遺憾,但僅僅依靠這首音樂就足以讓我牽魂夢繞了吧。那歡快的鋼琴節奏,用自己那跳躍的手指彈奏出一個美麗動人的故事。她的空靈聲音宛如像極了由深邃的海底傳來回聲,悅耳的音符、溫柔的旋律和歌聲會讓你感覺到情緒的波動,其音樂傳遞出來的感染力無時無刻在影響著我。

《ReLieF~獻給親愛的你~》:或許明日便會離世,莫讓人生充滿後悔-第23張

“あぁ~” 歇斯底里的吶喊也像我們存於世間努力期待改變的心聲,即使早已沉溺於深淵中無法拯救的絕望也能迎來生命中“她”帶來的希望…也許它不是世界上最動聽的聲音,但它以一種獨特的形式在我的人生軌跡中留下過痕跡,在耳中跳動時,讓我重新回到那個怒放盛開的櫻花樹下那裡,即使天空破開裸露的虛擬面紗,但腦海中還是不時想起這裡存在過的一切。

“折翼的天使張開臂膀將我包裹,是羽翼、是櫻花、還是你…”血液在燃燒,心跳在加劇,激動的身體令神經變得恍惚,這是“愛”嗎?是吧?是吧~~

《ReLieF~獻給親愛的你~》:或許明日便會離世,莫讓人生充滿後悔-第24張

體驗|“臆想中的那般美好”

劇情節奏趨向平緩、在玩家遊玩過程中不會覺得有比較打的解讀壓力,故事緊湊、行文清新自然,舒適。故事劇本當中的措辭讓我讀起來十分舒適且容易理解,劇本中許多角色都存在獨自的思考文本,幾乎與玩家們的思緒趨向一致,玩家不需要費盡心思針對於某種事件消耗不必要的思考,故事劇本中對於間歇性內容補充也比較頻繁,不過玩家需要持有較強的邏輯思維以及角色代入。

遊戲體驗全程幾乎是特別放鬆和平靜的,那種感覺就像是在感受嶄新的人生,其新鮮愉悅情愫不斷的在腦子裡輪轉,或者說是第二人生帶來的感悟及震撼,我十分享受當下的狀態~~針對不同時態下,遊戲在畫面上做了具有明顯標識的提示(綠色的邊框裝潢讓人猶如進入另外的空間一般,具有一定的引導作用)

《ReLieF~獻給親愛的你~》:或許明日便會離世,莫讓人生充滿後悔-第25張

結語|暫告一段落

故事結尾用一句“我出發了!”便結束了遊戲。“出發”的用意即是結束也是開始,不僅僅簡單交代故事已經走向結局,也是對劇本中各個角色經歷過這次TrymenT計劃之後展開各自的新開始、新生活、新目標,對劇本中的角色而言,這句話的意義簡直非凡。

但對於熒幕對面的玩家來說:我們的人生依舊掌握在我們手中,我們必須銘記各自的足跡,向著前方邁出堅實的步伐……

《ReLieF~獻給親愛的你~》:或許明日便會離世,莫讓人生充滿後悔-第26張

迄今為止《Re: LieF~獻給親愛的你~》再一次刷新了我心目中最喜歡的視覺小說,我們也許就像桌面上攤開的書信那般,也許在空白的信紙上我們有足夠的空間畫下設想的所有美好,在我們並不著急落筆寫下人生的繁華之時,也許選擇改變的機會也在隨著信紙上可塗寫的位置慢慢變小,我們需要勇氣去嘗試新的目標、新的選擇、新的人生~

我們不需要在迷茫的時刻浪費情感,我們只管向天空吶喊“再試一次”,願風承載著我們的意志與信念,飛向星辰大海~~


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