《真三國無雙起源》各武器傷害測試與連招分享


3樓貓 發佈時間:2025-01-14 16:34:27 作者:Cjz種花家 Language

《真三國無雙起源》中有用多種不同種類的武器可以使用,那麼這些武器的傷害數據是怎樣的,以及又要如何連招呢?下面請看由“Cjz種花家”為大家帶來的《真三國無雙起源》各武器傷害測試與連招分享,希望對大家有所幫助。

注:本文測試數據均來自Demo版,僅供參考。

眾所周知,真三國無雙起源是回合制遊戲,那麼在你的回合(敵人白光狀態),打出最高傷害就是你的目標,那麼究竟使用什麼樣的連招可以在有限的時間裡打出最高傷呢?告訴呂布,你不是雜兵!

《真三國無雙起源》各武器傷害測試與連招分享 - 第1張

《真三國無雙起源》各武器傷害測試與連招分享 - 第2張

以呂布作為木樁來測試傷害,均在扭轉乾坤之人難度下(血厚)

測試面板統一都不用加攻擊或者加傷害的飾品以及寶玉,儘量用接近原始的數據來測,主要也是希望雜兵呂布活久一點(doge)

說明

輕表示輕攻擊,1輕表示1次輕攻擊,重表示重攻擊,重重表示重攻擊接重攻擊派生

將劍
測試面板

《真三國無雙起源》各武器傷害測試與連招分享 - 第3張

輕,重攻擊:

重(踹一腳):43,再接重:43+53=96

重(蓄力):95

閃避重:66

防禦重:76(釋放過程中處理防禦狀態)

1輕:16,接一重:54(挑飛),再接一重:101

2輕:36,接重重:217

3輕:60,接重重:177

4輕:84,接重重(挑飛空連):326,如果最後一下沒砍到:290

5輕:132,接重重:398

6輕:180

武藝

無影劍(1氣):34,(前面傷害一兩點的跳,只有最後一下有28)

飛燕閃(2氣):70

隼風連斬(3氣):180

轉變劍(2氣):114(輪椅技,用來強制要求敵人換一招打你)

掌擊(1氣):19(可以說除了用來破發勁外,完全沒傷害)

翻身閃(3氣):152

結論

以上數據看得出來,劍性價比最高的武藝是隼風連斬,平均每點氣造成60點傷害。

常用的4輕重重的連招相當於,1.5次多的隼風連斬,而5輕重重,相當於2次多的隼風連斬,等價於一個6氣的連招。

連招推薦

最高性比價的連招:

1輕接重挑飛起手,立刻接隼風連斬,然後向左或者右閃避取消硬直(敵人遠的話向前閃),接5輕重重,一共消耗3氣,打出54+180+398=632點傷害。

5輕重重有一個特殊的地方,最後幾下即使白光狀態結束也可以繼續打斷對手動作(除紅光攻擊以外,但紅光攻擊只有一段傷害很好躲,基本等於白給哈哈),整套連招非常穩定。

不耗氣連段:

上面這套不打武藝即可,或者4輕重重傷害差點但是簡單

其他連招:

可以在這個基礎上穿插無影劍,或者飛燕閃,只是個人覺得性價比不大,不如留著氣打下一套

武器評價

將劍上手簡單,出傷穩定,攻擊流暢,是最適合入門的武器

朴刀
測試面板

《真三國無雙起源》各武器傷害測試與連招分享 - 第4張

也是不帶加傷害的飾品和寶玉,帶最好用的蓄力加速刀

輕攻擊:

1輕:17

2輕:45

3輕:69

4輕:103

5輕:131

6輕:174

重攻擊(無蓄力):

1重:84

2重連段:84+104=188

3重連段:84+104+92=280

閃避重:54(可以挑飛敵人)

防禦重:52

空中重:48

重攻擊蓄力部分:

蓄力時閃避撞到敵人有10點傷害

重攻擊蓄力,蓄力第一次:189,滿蓄力:295

2重蓄力:242

3重蓄力:230

防禦蓄力:蓄力第一次:162,滿蓄力:272 (可以用來遠程攻擊消耗)

輕攻擊蓄力:234(很大的範圍)

閃避蓄力:蓄力第一次:207,滿蓄力:264(會挑飛敵人)

武藝

炎海(3氣):238(超模神技,就是不對空)

天翔地斷(3氣):126(登龍姿勢很帥,傷害很感人)

颶風斷(4氣):187

銳牙連斷(5氣):357

不壞一刀(3氣):沒蓄滿:104,蓄滿:324(神技,只消耗3氣卻能打出5氣的傷害,實戰中捱打兩下就能蓄滿,需要注意的是隻能擋白光攻擊)

連招推薦

消耗5氣連段:

閃避重挑飛,接2重(蓄力),接銳牙連斷,傷害:54+242+357=653

消耗5氣連段(破發勁後):

閃避重挑飛,接2重(不蓄力),接3重(蓄力),接銳牙連斷54+104+230+357=745

不耗氣連段1:

閃避重挑飛,接2重(不蓄力),接3重(蓄力)傷害:54+104+230=388

不耗氣連段2(破發勁後):

閃避重挑飛起手,接2重(蓄力),接3重(蓄力),傷害:54+242+230=526

快速連段:

輕攻擊,閃避重挑飛,接2重(蓄力),傷害:

17+54+242=313

8氣連段(敵人最好在牆角,破發勁後)

炎海起手,閃避蓄力,閃避蓄力,銳牙連斷,成功率不高,傷害:238+264+264+357=1123,直接一套帶走呂布10甲

敵人破甲倒地後的朴刀專屬處理:

通常敵人破甲倒地後,是上去輕攻擊,快起身時處決,但朴刀可以先向後閃避,蓄力一個滿的重攻擊蓄力,然後處決,一般6次輕攻擊處理傷害:174,使用重蓄:295,接近兩倍傷害,比輕攻擊強多了

武器評價

看得出來,閃避重挑飛是朴刀的核心起手,練好這個就能掌握這把武器,朴刀遠的時候可以防禦重蓄力消耗,以及靠著神技不壞一刀,使得朴刀是目前4把武器裡,唯一一把不需要依賴奧義,覺醒,換人,只靠武器本身,一個人就可以衝進李儒大軍裡爆砍,用武藝不壞一刀,然後處決循環,能力十分全面,是目前4把武器裡最強的。

tips

根據我的測試,蓄力時閃避並不會加速蓄力,即使是撞到敵人,蓄力時閃避主要用來躲避攻擊和調整身位,如果敵人足夠近時,並不需要閃避

關刀
測試面板

《真三國無雙起源》各武器傷害測試與連招分享 - 第5張

輕攻擊:

1輕:30

2輕:60

3輕:100

重攻擊:

1重連段:57

2重連段:142

3重連段:227

空中重:57

重攻擊蓄力:

重蓄力:114

重蓄力(一段強化):153

重蓄力(二段強化-綠光):246(清兵神技)

防禦重:66

防禦重蓄力(無強化):180

防禦重蓄力(一段強化):272(有挑飛效果)

防禦重蓄力(二段強化-綠光):310(有挑飛效果,範圍更大)

閃避重:57

閃避重蓄力(無強化):142

閃避重蓄力(一段強化):199(釋放過程中自身無敵)

閃避重蓄力(二段強化-綠光):313(釋放過程中自身無敵)

武藝

龍旋尾(3氣):179

連星轟破斷(2氣):沒強化:57,1段強化:132,滿強化綠光:279

金剛身(2氣):5(有傷害,主要是強化效果)

翻身連段(3氣):180(注意第一下很近,沒砍到會丟傷害)

闢兵步(2氣):關刀核心,完美閃避後接防禦,很容易打出反擊)

連招推薦

最高傷連段(關刀綠光狀態下):

2輕起手,防禦重蓄力挑飛,連星轟破斷,消耗2氣,總傷害:60+310+279=649

不耗氣連段:

2輕3重連段:287

關刀一段強化連段:

2輕起手,防禦重蓄力挑飛,龍旋尾,消耗3氣,總傷害:60+272+179=511(只有一段強化,最好用3氣的龍旋尾)

武器評價

看得出來關刀是一把不怎麼缺氣的武器,最高傷連段也只用2氣,其他氣都留著給闢兵步增加容錯,這武器挺極端的,能做到闢兵步完美閃避接格擋,和做不到,完全是兩種強度,閃避重蓄力全程無敵,具有一定的對抗多武將的能力,只是蓄力時還是容易捱打,一捱打綠光就沒了,需要注意

雙圈
測試面板

《真三國無雙起源》各武器傷害測試與連招分享 - 第6張

輕攻擊:

1輕:10

2輕:28

3輕:50

4輕:76

5輕:106

6輕:140(傷害不高但攻速快啊)

重攻擊:

重:47

重(接住圈):184

防禦重:47(有挑飛效果)

防禦重(接住圈):61(有挑飛效果)

閃避重:37

閃避重(接住圈):113

空中重:44

武藝

天龍地飛(2氣):113(這招落地會強制打斷對手,但對手會立刻反擊,相當於將劍的迴轉劍)

嵐翔輪(3氣):190

氣刃輪(4氣):152,接住圈時:323

旋空發破(4氣):237

回輪(1氣):看圈的數量

連招推薦

1氣連段:

閃重起手,輕攻擊,防禦重(會接住圈),回輪,向前閃避,持續輕攻擊,(消耗1氣),大概285點傷害

最高傷連招:

沒有固定連招,但都是閃重起手(圈回來快),防禦重挑飛(不挑飛對手就要反擊了),然後插入天龍地飛和氣刃輪,全中能達到600,甚至700傷害的連招,但對手很可能反擊

武器評價

雙圈是個連段不太穩定的武器,飛回來的圈會打斷白光狀態,導致經常連段中經常要躲或者格擋對手的反擊,玩雙圈有點像在玩英雄聯盟德萊文,麻煩但是傷害挺高的

遊戲其他機制

1.破甲處決狀態下,敵人並沒有減傷,放心大膽的偷a吧,敵人快站起來了再處決,傷害最大化

2.彈反:85,回覆0.8格氣

3.完美閃避,回覆1.5格氣

4.完美閃避成功後接防禦,可能會打出彈反,回大量氣還能反擊

5.開覺醒會補滿所有氣,開覺醒前不妨先把氣用完

6.所有武器奧義的傷害相近,普通奧義:200,破1甲,覺醒奧義:400,破3甲

7.除了武藝,輕重攻擊,蓄力,重攻擊派生,都需要在敵人白光狀態下才能造成破甲傷害,劍的最高傷連段就是因為最後3下,雖然傷害高,但敵人在非白光狀態下才打出,破不了甲,導致劍破甲差。

8.一次白光狀態輸出時間大概是3.8秒,破解發勁後是4.5秒輸出時間,這個時間從他受到傷害時開始計時,敵人施展一次攻擊後,距離下次攻擊有1到2秒的間隔(每次隔間不一定),如果你在這個間隔內對他發動攻擊,你就會獲得上面寫的3.8秒的輸出時間,時間一到,白光狀態結束,直到敵人發動下次攻擊,都不會再進入白光狀態。


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