2.二技能單純論鎖血,我覺得這比原來幽靈鯊鎖血好用。(便宜)如果替身也算二技能cd就更好了。決戰時可以代替其它快活,節省部署位置。和近衛鯊的區別,可能就是眩暈期間多的控制和傷害吧。12秒的無敵,但是12秒之內去解決這也是挺大的限制,畢竟打boss要不就是瞬秒,要不就是慢慢磨…
3.三技能更像是常態化輸出的技能。這麼說吧,在幹員很缺的階段,沒有好用的群攻近衛,完全可以用這個。我覺得特種鯊對新玩家更友好,沒煌沒山的話,特種鯊絕對比近衛鯊打輸出好用(高壓波次是有限的,其實技能開啟的時候群攻,就很好用了,而且擋二,對於新玩家來說更友好,後面放重裝,生存壓力更小,沒有特別傷的debuff)。
關於這個限定,大家的意見不大一樣。我覺得限定沒必要都和42、水陳作比較。這個特種鯊,我覺得算成對策卡是完全可以的。舉個例子,夕,強度不高。但我用著非常順手,60秒的地面無敵時間,是比快活拖時間還要好用的。限定本來就不要單純的高強度,真的會有逼氪的嫌疑。但絕對談不上她有多垃圾,把這個給box淺的萌新去用(沒有什麼合適的幹員去培養的那種。開荒的強度是綽綽有餘的)。不要說怎麼不用山啊,不用煌啊。我都玩了很久了還沒有山,煌還是黃票換的。而且立繪這麼好看,有什麼理由不精二。至於你覺得不強,完全可以不砸,隨緣抽唄。圖鑑黨我覺得應該更不在意強度了吧,把方舟的幻神全湊在一起,一個編隊根本就放不下。可以上場的幹員那麼多,你又缺哪一種呢?我抽到了還是覺得很開心,有好看的立繪,還有一些特定的玩法,對我來說就很值得了。