“十年鍊金無人聞,一朝肉腿天下知。”
這是2019年《萊莎的鍊金工房》因女主角人設走紅後流傳在網上的一句話,是的,我承認我本人就是那個被萊莎的腿吸引來的人,在此之前我沒玩過任何一部鍊金工房系列作品。
萊莎作為系列女主角一改過去彰顯可愛與神秘的長裙裝扮,變為紅色短熱褲與長筒皮靴的絕妙組合,搭配長筒皮靴上方蔓延出的乳白色長襪、充滿肉感的大腿和豐滿的身材......我想萊莎的人設有多成功應該不需要我多贅述了,我們光看萊莎這套衣服聯動了多少光榮特庫摩自家的作品就知道了:《蘇菲的鍊金工房》、《三國志14》、《零濡鴉之巫女》、《死或生6》等等......
遊戲開發商GUST也很懂得自己的粉絲被什麼吸引而來,不僅在作品中為女主角們精心設計了多套服裝,不斷改變萊莎的穿衣風格,還在之後的續作中不斷加強萊莎的大腿肉,讓其該肉的地方豐滿,該瘦的地方又纖細無比。
但是當初的我被肉腿吸引來之後並沒有玩得很快樂,恰逢系列第三部作品,也是萊莎冒險的完結篇《萊莎的鍊金工房3》要發售了,我不禁得開始思考這麼一個問題,拋開肉腿,《萊莎3》真的值得一玩嗎?
如果你看完上面的圖已經難以冷靜那就直接跳過正文在評論區發表你的留言吧,因為這代表你拋不開肉腿,出必入就完事了。
那如果我們先拋開《萊莎的鍊金工房》系列中各位女性角色的人設,R搖以及溼身,再來仔細看看它那些核心玩法的話,它真的值得我們入手嗎?
採集與鍊金系統
這點是《萊莎的鍊金工房》的核心繫統,鍊金工房系列主打的就是鍊金,但是玩家是否為此買單則完全因人而異,因為鍊金系統本就需要玩家花費大量的時間去精心鑽研,而打怪、採集素材,回去觸發連鎖進行鍊金,接著再去打怪、採集這樣的循環對大部分習慣快節奏遊戲的玩家來說都顯得過於枯燥了。
為了照顧新人玩家,遊戲也在後來的續作中針對鍊金系統做了一定簡化,以便於更多新玩家入坑。
而那些喜歡這類玩法的朋友肯定早就對該系列愛不釋手了,他們很大概率早已是鍊金工房系列的粉絲,所以在嘗試本作前你一定要弄清楚自己是否真正喜歡這一核心系統。
戰鬥系統
遊戲中的戰鬥系統採取的是半回合制戰鬥系統,靠累積與消耗AP值來進行戰鬥,雖然相對傳統的回合制戰鬥會更考驗玩家的操作,但是1代的戰鬥系統總體而言還是比較簡陋的。
在2代中GUST改進了這一系統,比如讓角色擁有動態的站位、即時防禦、備用隊友位等等,更加強調動作即時感的戰鬥也讓玩家的戰鬥體驗更加爽快。
我覺得這大概也是沾了人設的光吧,戰鬥系統中最大的看點個人認為還是人物的各種動作配合攝影機的特定角度展示的吸睛畫面。
最新的3代集齊了11位夥伴,可以無縫切換至戰鬥,並加入了更加強調速度感的鑰匙系統,使用鑰匙可以暫時強化角色,讓新作的戰鬥玩法進一步升級,不再那麼繁瑣與枯燥,配合畫面的升級,目前看來新作的戰鬥系統還是蠻令人期待的。
故事劇情
接著要說的就是劇情了,1代的故事劇情完全是白開水,沒有什麼高潮,也沒有什麼波瀾,平淡如水的劇情講述的就是村姑萊莎與鍊金術結緣並引發的一場夏日大冒險。
2代時間線來到初代的3年後,萊莎受邀來到了王都,與昔日的夥伴重聚,又結識了新的夥伴,解開失落傳說的秘密,探尋秘密妖精“菲”的身份是故事的主線,遊戲的筆墨也主要放在遺蹟的探索上,然而劇情還是略顯單薄,缺少讓人心潮澎湃的轉折高潮。
3代劇情將講述萊莎一行人前往神秘群島調查,為了找到拯救庫肯島的方法,踏上關於鑰匙與鍊金術根源的宏大冒險之旅,劇情最終表現尚未可知,但按照系列慣例,大概很難會有那種令人驚喜的劇情吧,我個人倒是比較期待萊莎能否在完結篇中找到自己的伴侶,以及各位夥伴們最終的歸宿。
對於《鍊金工房》系列來說,它的系列劇情一向是比較舒緩的,它有著讓人舒服的日常,沒有討人厭的人物和劇情,平淡中帶著溫馨,給人感覺就像是與夥伴們共同經歷一場會讓你銘記一生的夏日大冒險。
劇情評價是一件比較主觀的事情,畢竟是蘿蔔青菜,各有所愛,總會有玩家喜歡這樣的劇情,也總會有玩家厭煩這樣的劇情,我這裡就不多做評價了。
畫面表現及定價
過去礙於技術力的限制,雖然採用了卡通畫風,但是系列的畫面表現從來算不上太好,遊戲“真實”的物理引擎似乎專門聚焦於女角色脖子以下,腰部以上的部位,其他時候的表現真無法讓人滿意。
《萊莎3》則是系列首次登錄PS5平臺的作品,作為次世代“鍊金工房”,它的畫質有了顯著提升,卡通渲染更加成熟,整體畫面觀感也更加舒適,我們可以在遊戲中欣賞到登場角色更加鮮活靈動的表情,也更加讓人更期待這場冒險。(PC玩家慎重,這遊戲祖傳的上PC優化極差)
最後要說的則是定價,《萊莎3》標準版349元,豪華版407元,豪華版帶季票更是高達672元,不過這些年在SE等日廠的一通操作下,我感覺畫面跟上時代後的《萊莎3》賣349元好像也沒有那麼貴了呢......
結語
綜合以上幾點,想必我們就能得出答案了,《萊莎的鍊金工房》有自己的一定受眾,沒有了肉腿的它依舊會有人會喜歡,但肯定不如現在的關注度高。
如果你想要嘗試本作,那你最好是喜歡鍊金系統,也能享受在悠閒的劇情中,動聽的音樂下采集材料以及看看妹子們的悠閒日常。
當一款遊戲從小眾走向大眾,批評的聲音就會不可避免的多起來,曾經的《萊莎》確實給人感覺非常粗糙,潦草的城鎮,隨處可見的空氣牆,毫無營養的對白以及遊戲內的種種表現和那高昂的定價都能讓人們將它歸結為一種遊戲:純純的粉絲向遊戲!
雖然前面說了很多缺點,但是該系列還是有相當多可取之處的,尤其在經過多部作品積累升級後的新作中,我能看到不少改變和進步,讓人感覺雖然貴但是值得,畢竟這同時也是萊莎與我們相伴的最後一個夏日了。
以上這些只是以我的角度闡述像我這樣被人設吸引而來的玩家的觀點,當然也表達了一些自己對新作的期待,儘管如此,我依然覺得它真正的受眾不該是像我這樣帶著桃色眼鏡來玩遊戲的人,同時也歡迎大家在評論區留言闡述你的觀點。
萊莎真是穿啥都好看