Anubis是一張公認的偏進攻方地圖。
日前Anubis作者Roald在社交平臺上分享了自己對於Anubis地圖進攻方勝率偏高的問題,他給出了平衡地圖的建議。

“想象一下,移除A外小道的跳臺區域。不管怎樣,B點黑屋本來就是常規煙霧覆蓋區。進攻方在時機上本來就勝過防守方,但防守方如果無需擔心A跳臺,防守方在水下的集中防守會非常強勢。掌控了那個區域就意味著掌控了A區、黑屋和中路。 ”
“也許這個改動太激進了,但在我看來,嘗試一些改變是值得的。或者也可以把A口到匪樓梯的路徑稍微往外移一點,以此縮短到達匪樓梯的時間,這樣匪樓梯和黑屋之間的戰鬥就能更均衡,或許也可以對A大到匪樓梯的路徑做同樣改動。”
“如果能以某種方式讓防守方更容易地向地圖上的任何區域推進,那麼他們就能獲得更多的地圖控制權,並且還可以通過水區或中路進行轉點,而且能根據他們獲取的信息讓隊友更早地進行轉點。”
在已經結束的PGL 布加勒斯特站上,Anubis的進攻方勝率為58.5%,僅次於Dust2,這張地圖被認為是一張非常不平衡的地圖。
