文/一碗葫蘆
時隔十五年,恐怖遊戲《零:月蝕的假面》(以下簡稱《月蝕的假面》)終於迎來了一波高清化重置。
相信不少玩家都和我一樣,在面對《零》這一系列的時候,心情是複雜的。
作為一名“又慫又愛玩”的玩家,我對於恐怖遊戲都處於一直“買了不敢玩”的狀態。
但我想,在座的各位應該都不只是衝著“恐怖遊戲”這個類別來的。
沒錯,在我看來,在陰暗恐怖氛圍的襯托下,遊戲中的這些面容姣好、身材曼妙的美少女們,才是《零》系列的精髓所在。
畢竟“好色和膽小,你總得克服一個”——所以這一次,我在美少女的驅使下克服了膽小,並且在遊戲獨特的的劇情驅使下,通關了整個遊戲。
上了PC可就不管你穿什麼衣服了
不得不說,光榮的人物建模一直都是可以的。
相比於卡普空《生化危機》中艾達王的颯爽英姿,又或者SE《最終幻想》裡蒂法的溫柔知性,光榮所塑造的女性形象一直以來就有一種嬌弱的美感。
像剛剛發售的《臥龍 蒼天隕落》,在遊戲中受苦之外,我想大傢伙最關注的還是這些各有特色的女性角色。
《臥龍》中的甄宓
這次《月蝕的假面》高清化,雖然說在環境和建築商的高清化上顯得有些“偷懶”,但是對於遊戲中的人物建模的優化,可是一點兒也不含糊。
仔細看都是馬賽克
在原版嬌弱美少女的基礎上,高清化的版本在無論是從建模的高清程度還是衣物的細膩程度來看,都有著不少的提升。
尤其是面部的細節,高清版本的角色表現出了更加細緻入微的面部特徵,而角色好像自帶柔光一般,讓她們的容貌顯得更加嬌美動人。
原版VS高清版本
在這次高清版本中,雖說沒有《儒鴉之巫女》的溼身效果,但是能夠看到光榮還是很替玩家著想的把“真實的物理效果”塞進了遊戲——
看著遊戲中的流歌因為害怕蜷著身子走路,同時胸部隨著步伐微微顫動,我再一次感受到了“人膽小,色膽大”的真諦。
雖然並不是很明顯
值得一提的是,這次高清版本的《月蝕的假面》不僅是在角色的建模上有所提升,而且還增加了換裝系統,給人物增加了不少服飾。
如果你購入的是豪華版的話,那麼就可以在遊戲中隨意的替換角色的衣服,像是流歌的巫女袍、海咲的皮衣,霧島的西服,除此之外還有旗袍、睡衣甚至泳衣等等五六種服裝,以及各種各樣的頭飾等等。
豪華版的部分服裝
當然,如果還不過癮的話,相信在不久之後就能給她們換上其他的衣服——畢竟,上了PC的話,穿什麼衣服可就由不得你了(樂)
很“友好”的恐怖氛圍
雖說美少女們的出現讓恐怖這一元素失色了不少,但是遊戲過程中,《月蝕的假面》依舊能讓我感受到一種森森的寒意。
遊戲的主要場景是在類似精神病院的“朧月館”和破舊古老的“灰原醫院”兩個建築內。
朧月館中,最初讓我感到詭異的就是這些隨處可見的、掛在牆壁上的面具。
隨著遊戲的進展,當我們能夠一層一層的往上探索之後,樓上不同病房所展現的病人的精神狀態,也讓整個朧月館顯得更加壓抑和錯亂。
隨處可見的面具
在灰原醫院內,我們初期見到最多的就是破舊的醫療設施。這些設備通常都帶著血跡,敘述著過去的慘狀。
隨著故事的延伸,我們會發現這座看起來破敗不堪的醫院,實際上還暗藏著為數眾多的密道,甚至其中的一條密道還與朧月館相通,很難不讓人懷疑朧月館的病人和灰原醫院有著什麼樣的關聯。
帶血的手術檯
繼承了《零》系列一貫的“龜速步行”(雖然在零系列裡,《月蝕的假面》移動速度算比較快的了),在《月蝕的假面》中,沒有面目猙獰的喪屍,也沒有殘肢斷臂的血腥場面,僅僅通過時緩時急的音效把緊張感拉滿,除此之外一切都顯得詭異而靜謐。
在這種環境的渲染下,《月蝕的假面》塑造的是一個經典的、驚悚感拉滿的日式恐怖氛圍。
讓我感到欣慰的是,雖說移動速度慢,但遊戲並沒有像其他恐怖遊戲一樣,來一些“低俗”的嚇人手段。
遊戲並沒有設置追逐戰的橋段,同時也很少會有Jump Scare(即便有也會提前預警)。
遊戲裡一般Jump Scare的前搖都很長
當然,作為一款恐怖遊戲,“靈異事件”的發生也是在所難免的。
遊戲中的靈異事件以“靈魂”的形式顯露出來。在玩家跟隨流程進行遊戲的時候,場景中會時不時冒出一些幻影。
這些幻影有的並沒有什麼殺傷力,僅僅只是過去的片段投射,但也有非常多的“怨靈”,在看到主角出現就進入了戰鬥的狀態,準備撲向我們。
但好在我們也並不是手無縛雞之力,在姑且算是“戰鬥環節”的環節中,我們可以使用手裡的照相機來逼退怨靈。
麻生牌攝像機
《零》系列中除了美少女,最獨特的就是他自創的“戰鬥系統”了。遊戲中的攝像機是一個非常重要的工具,除了能夠拍下靈異現象,還能作為消除惡靈的武器擊退怨靈。
在《月蝕的假面》中,我們可以使用相機擊退攻擊自己的怨靈。如果你能夠在對方攻擊自己的前一刻按下快門,還能夠出發“致命一擊”——不僅傷害更高,還能夠帶來連擊的效果。
致命一擊所顯示的鏡頭特效
不過,遊戲中的怨靈也不是很好對付。
大多數情況下,他們都不會固定在某處,而是隨意的亂飄,並且時不時的從你意料不到的地方出來給你一來下。而即便你的鏡頭擁有判定對方位置的能力,但由於鏡頭需要一定時間瞄準對方才能攻擊,所以敵人很容易在這段時間進行偷襲。
尤其是多個怨靈一起上的時候
或許是不像在遊戲中讓我們感受到挫敗感,遊戲中除了照相機,還給我們了一個“超強武器”。
在霧島長四郎的視角下,我們使用的是一個叫做“靈石燈”的武器。
靈石燈無論是從攻擊速度還是強度來說都比照相機要強上不少,就好像“在冷兵器時代突然拿上了一把槍”,甚至還減輕了不少遊戲的恐怖氛圍。
還能範圍攻擊
放到現在依舊經典的劇情
作為一個小眾遊戲的“高清化”版本,這次的《月蝕的假面》顯然不像隔壁《生化危機4重製版》那樣擁有全方位的提升。
雖說“只優化美少女”的行為讓不少玩家覺得實在是有些偷懶了,但《月蝕的假面》的劇情,我倒覺得即便不做增添和修改,放到如今也足夠吸引人。
《零》系列一貫的故事背景是某個歷史悠久的地方,擁有連接人間與異界的節點。
而在《月蝕的假面》裡,故事就發生在日本本州以南的諸多島嶼中的一個名為“朧月島”的小島上。
在朧月島上,最著名的傳統就是島上的“假面”以及十年一度舉行的盛大儀式——朧月神樂。
然而,誰也不知道的是,就是這樣一個小島,多年以來島上的人民飽受“月幽病”的困擾,並且會給整個島帶來無盡的災難。
貫穿在遊戲裡的“假面”,似乎是儀式的重要工具。每當朧月島的儀式開始時,島民們需要帶上這些假面,以避免意外發生。
值得一提的是,遊戲中陳列著大量的假面,似乎和現實中的日本民俗文化有著密切的關係。
遊戲中出現的假面
通過比對,我發現遊戲中的這些面具,或許借鑑了些日本“能樂面具”的文化。
能樂通常演出貴族英雄的悲壯故事,其核心是展現人神對話,展現人物的痛苦、矛盾和怨念,因此能樂常有一種陰森的氛圍。
而這種民俗文化的吸取和借鑑,也讓《月蝕的假面》所講述的故事,蒙上了一層更為厚重和神秘的氣息。
能樂面具中的女性面具
再回到遊戲中。
遊戲以多線敘事的方式進行。隨著流程的進展,我們的主視角會不斷在流歌、海咲和霧島長四郎這三位角色中間切換。
海咲曾經參加過儀式的巫女之一。因為最近其他兩位巫女離奇死亡,她決定回到朧月島,發現儀式背後的過去。
而海咲的朋友,同時也曾被捲入朧月島儀式的流歌,也在海咲之後決定來到朧月島找尋童年丟失的記憶。
曾經是刑警的霧島,在發現朧月島的儀式牽扯到少女失蹤事件之後,也決定以私家偵探的方式探查朧月島背後的故事。
麻生海咲、霧島長四郎和水無月流歌
除了主要角色的線性敘事,遊戲故事流程中,也點綴著不少不可忽視的角色。
讓我印象最深刻的,是遊戲前期讓無數玩家頭疼的“小惡魔”亞夜子。
亞夜子
雖說這位穿著蘿莉裝的小蘿莉看上去人畜無害,但實際上她的性格非常殘酷暴虐,有著反社會人格的精神疾病。
亞夜子房間的殘肢斷臂
她喜歡破壞喜歡生命終結前的痛苦表情,於是她把自己養的金絲雀腦袋剪掉,將有些靦腆的月森園香推下樓梯,並且用近乎殘忍的方式不斷折磨前來照顧她的護士。
然而當你進一步瞭解她的身世之後,不少玩家都發現,亞夜子其實是灰原醫院的醫生灰原耀和他的姐姐灰原朔夜這段禁忌之戀的結晶。
在遊戲中,朔夜飽受月幽病的影響,而灰原耀則為了姐姐的病情,潛心研究朧月島的祭祀儀式,企圖找出月幽病的治療方法。
在父親無暇顧及,母親無法自保的情況下,亞夜子只能天天被關在病房的小小房間。
或許這也是造成她殘忍和扭曲的性格的原因。
我想,借鑑日本傳統的民俗文化的面具,再加朧月島上這些虛無縹緲的怨靈背後的故事,也是《月蝕的假面》能夠讓我克服恐懼,並且在全神貫注之下通關整個遊戲的又一原因吧。
總結
雖說基本沒有什麼大的改動,但《月蝕的假面》本身優秀的劇情和角色塑造,也讓玩家們能夠為了情懷吃得下這口“冷飯”,目前遊戲在steam商店也有著不錯的評價。
不過,還是有一些玩家提出了自己的不滿。
在steam為數不多的差評中,可以看見大部分差評都是關於鍵鼠體驗差的內容。
而這也是我體驗下來最難受的部分。
或許是原作在Wii平臺的原因,同時對適配PC的操作沒做什麼優化,在高清版中,視角的移動居然首選是使用鍵盤的“JIKL”四個鍵來移動的。
雖說鼠標也可以控制視角,但真正操作起來真是說不出的膈應,更多的是在場景內尋找物品的時候怎麼也對不準位置,最後只能把鼠標一摔,連上手柄繼續遊戲。
不過說實話,在我體驗下來,即便是使用手柄操作,體驗也僅僅只是好了那麼一點而已。
找物品簡直是一種折磨
總的來說,這次高清化的《月蝕的假面》依舊和此前同樣高清化的《儒鴉之巫女》一樣,在在操作優化方面,依舊是讓玩家摔鼠標罵孃的程度。
不過光榮確實是知道怎麼“把錢花在刀刃上”的。
如果你能適應這樣有些蹩腳的操作,我想高清化之後這些精緻的美少女們(還有女鬼),以及仍舊經典的劇情故事,也值得玩家們在十五年後補上一張票了吧。