本篇在撰寫時已儘量不涉及劇透,請放心閱覽!
《異度神劍3》是今年7月29日發售於Nintendo Switch平臺的開放世界JRPG遊戲,全區支持中文。作為異度神劍系列的正統續作,本作融合了前作的兩個世界,交織在一起展開一場以“生命”為主軸的故事。
目前我已經遊玩超過80小時,通關並且完成了絕大部分重要支線任務,也收集了全部的英雄。本作雖然存在一些瑕疵,但作為一款令大多數粉絲期待已久的系列總結作,《異度神劍3》絕對會為大多數JRPG愛好者帶來一段震撼又感動的旅程。
優秀的劇本
進入正題,首先先聊一聊整體的劇情。本作依然採用大段的實時渲染播片來講述劇情,得益於更好的優化,這次的劇情演出相比於2代演出效果更佳,感染力更強。主線依然是標準的王道劇情,在內容上沒有雷點,但是整體偏嚴肅,也包含了許多哲學思辨。主角團隊的每個人都有專屬的劇情,而除了主線以外,每個角色的支線任務都細緻的完成了人物的塑造。
不過相對於細緻描寫的主角團,這代部分反派的人物形象比較單薄,更多像是為了推進劇情而存在的角色。這也有可能是因為遊戲後期劇情節奏的安排有一些急促所導致。
昇華劇情的音樂
音樂是異度神劍系列中的一大亮點,相比於2代抓耳的幾首主題曲,本作的音樂更加註重與遊戲演出融合來提升玩家的代入感,在整體嚴肅悲涼的環境下對氣氛進行烘托。在通關後讓我印象最深的可能就只有諾亞和彌央用笛子演奏的送行曲。這首送行曲從始至終貫徹了整個遊戲,也代表了遊戲的主旨。
送行曲
豐富的職業和回味無窮的戰鬥系統
半回合制的戰鬥系統作為該系列的招牌,本次在融合了部分一代和二代的元素後做出了深度與趣味性兼具的戰鬥系統。二代存在的引導問題在這一作中被重視,遊戲本身提供了“胎教”般的教程體驗,玩家也可以在訓練場中複習教程中的知識。
豐富的訓練和教程
每個角色都有可以自由更換的職階和對應的職階等級,這些職階大體分為三類——攻擊者、治療者和防衛者。所有的職業在這三個大類下進行細分。
遊戲過程中加入的第七位隊員——英雄會給主角團帶來新的職階。職階在達到一定等級後會習得該職階的精通技能,角色在切換到其他職階後依然可以裝備這些技能。
角色可以融合當前職階的技能和已習得的精通戰技來釋放更強的融合戰技,增加靈魂連接等級。目前一共有二十多個職階,戰技和技能的組合千變萬化,為這作的戰鬥提供了極大的自由度和深度。
職階
部分戰技(如側面攻擊特效和領域技能等)對於玩家的站位有著不同的要求,為了鼓勵玩家在戰鬥中隨時調整站位,本作新加入了一個快速移動技能。通過按下右搖桿鍵,角色可以暫時收起武器並快速位移一段距離。
本作新增的銜尾蛇形態,也就是靈魂連接為戰鬥提供了更加豐富的選項。主角們可以固定的兩兩合體變為強大的銜尾蛇形態,各自技能會依託靈魂連接等級的高低產生不同的效果。
銜尾蛇形態
最後是歷代的傳統——連鎖攻擊,玩家在戰鬥中通過使用戰技觸發特效、用戰技取消自動攻擊後搖等都可以增加連鎖攻擊的充能。在充能完成後便能釋放讓各個角色輪流行動的連鎖攻擊,通過採用不同的戰術來獲取強力的戰鬥效果。
連鎖攻擊
廣闊的世界
在二代中許多玩家抱怨的尋路難在這一代也得到了製作組的重視,遊戲中可開關的導航功能可以引導玩家完成主線任務和絕大多數支線任務。而《異度神劍3》同樣也有著廣闊的開放世界可供探索,地圖上有著大大小小的交互點能夠讓玩家與這個世界產生連接。
相對於平面上的遼闊,這一作與歷代相同,在縱深方面也有著很大的廣度。值得一提的是,二代中遠景模糊的問題也在這一次得到了解決,眺望遠處時可以將美麗的景色盡收眼底。
前有絕景
回顧歷代
相信很多粉絲在第一次看到預告的時候都和我一樣被直聳雲霄的機神劍和破損的英維迪亞所吸引。作為系列的總結之作,此次關於歷代的彩蛋給的毫不含糊,前作的一些角色在本作中也作為推動劇情前進的重要角色出場,很多地方的小彩蛋也能讓粉絲們會心一笑。
雖然整體遊戲就如製作組訪談中談到的“不玩一代和二代而直接遊玩本作也沒有關係”一樣,但這樣也會損失很多獨有的珍貴體驗。最好還是優先遊玩或是瞭解前作的劇情後再遊玩本作。
《異度神劍2》
總的來說,《異度神劍3》滿足了我對其的所有期待,也是2022年以來玩到最棒的JRPG遊戲。如果你是忠實的JRPG愛好者並且不介意研究複雜的戰鬥系統的話,《異度神劍3》絕對會給你帶來獨一無二的優秀視聽和遊玩體驗。
PS:本作的簡體翻譯存在一定問題,雖然不影響整體理解,但是為了更好的劇情體驗,在不影響閱讀的情況下建議切換至繁體中文遊玩!