一直以来我是一个比较社恐的人,有陌生人的时候我甚至可以做到一整天都不说话,所以经常互动的朋友伴着手指头也能数得过来。前段时间我在游戏里认识了一群朋友,以至于在近几年我们几个经常一起玩游戏。我在游戏方面是一个比较随意的人,我认为每个人投入到游戏上的时间不同,技术自然不同,所以有人玩得比较差,我愿意多在游戏里付出一点,从而弥补一局游戏里不足的东西,我认为这些都不是问题,只要玩得开心就行。就像和我一起玩胡闹厨房的朋友们,大多数都是现实中接触游戏比较少的,所以有些洗盘子、切菜的杂活我就会冲刺过去多做一点,这样能保证通关率,也能让朋友们的体验相对轻松一点。
然而,这一切只基于没有任何竞技元素的游戏中。在所有游戏里我在黎明杀机中花费的心思和时间是最多的,我们通常4个人一起玩,即使到了这种不公平对抗中我也认为技术不是最重要的,我可以多做一些。但是我有一位朋友他的技术并不差,但总是喜欢整活从而导致一整局游戏崩盘,我不知道该如何向没有玩过的朋友解释,就例如:LOL中打野来线上给对方送了3个人头、怪物猎人中故意在龙车前站着不动看看能不能撞死自己、射击游戏中跑到别人脸上做个表情而不开枪。当你询问他为什么这样做的时候,他总有100种理由告诉你他并没有这样做,亦或是他有不得不这样做的理由,这是我第一次在游戏中破防,这是第一次让我觉得我无论做再多也弥补不了这局游戏一定会输的结局。
每次结束后我都会跟其他的队友讨论是不是我太功利了,这让我陷入了自我怀疑,究竟是我玩得确实不够好,还是说我太过功利了所以不能体会到游戏的快乐。可是每天兴致勃勃叫上好兄弟能一起打游戏的时候,总有人在里面整蛊的时候,心情很难没有波动。
我有比较严重的电子阳痿,市面上大多数3A游戏我也都有玩过,在这琳琅满目的steam商店里,我始终找不到能坚持完整通关的一款游戏。不过有一款游戏我认为是我的白月光——那就是《死亡搁浅》,这款游戏中的每一个地方都能给我带来惊喜,当我第一次听到BGM响起的时候,我的心就已经被这款游戏抓住了,纵观现在市面上的所有游戏,鲜有这种吝啬使用配乐的游戏,在游玩的每一分钟我都渴望再一次在对的地方听到对的配乐,这似乎完美诠释了什么叫“念念不忘,必有回响”。
有人说这款游戏很肝,因为他要在不同的城市间穿梭、因为他要去搜刮地图的每一份材料,但我认为这款游戏让我变慢了,我可以在送快递的过程中欣赏沿途的风景、我可以在雪山面前拍照。当我把游戏里的截图发给不怎么打游戏的朋友们看时,他们也会对游戏里的画面感到震惊。
我确实能在游戏中体会到被帮助的快乐,我记得有一次要到河水湍急的对岸去拿东西,但是主角并没有足够的体力可以跨过这条河,于是无数玩家在河中插满了标签用来在河中间恢复体力(游戏中碰到别的玩家留下的标签可以恢复体力)。当然,我也很喜欢帮助别人的感觉,我会在一些崎岖的地方修桥亦或是搭楼梯。或许是因为我现实中没有足够的勇气去帮助路人的原因,我几乎把我的所有资源都拿去建造各种设施,每次上线都会因为看到账号上多了几千几万个赞而高兴,我不知道这些数据是随机生成的还是确实有帮助到其他玩家,无论如何我都会窃喜。
虽然距离上一次上线已经有一段日子了,但他依然是我的白月光,我可以在游戏里找个风景很好的地方凹半天的照片、我可以抢劫所有的米尔人的物资用来修路、我甚至可以把这款游戏玩成FPS游戏,小岛秀夫确实给这款游戏带来了无限的可能性,这也确实是我留恋的原因。
后来,我躺在床上反复想着我那位整蛊的朋友,或许他也像我一样带着自己的理解玩着某款游戏,只是我们的玩法不同,又有谁对谁错呢?或许他的玩法不能实实在在地取得胜利,但的确给他带来了快乐,我想这也不就是玩游戏的初衷吧。
而屏幕前的你,是否也找到了属于自己额白月光游戏呢?
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