#劳动成果大比拼#
静默猎手作为尖塔最早的两个职业之一,和铁甲战士一起奠定了整个尖塔运营的底层逻辑,如果说战士的烧牌策略初学者可能难以体会,那么猎人的过牌策略相对而言比较容易上手,毕竟只要是卡牌游戏没人会嫌手里的牌少,但在尖塔的机制下过牌机制也有了一定的变化,如果你还在4精准小刀当重锤,或者催化剂挂毒一回合999,苦恼于找不到防御被怪几下穿死或者能力过多启动困难,这篇文章将很适合你。
此处先进行一些同义词声明:投掷匕首《=》投匕,早有准备《=》背包,内脏切除《=》内切,绿《=》升级,白《=》不升级
相比于战士对于猎人而言,除了最基础的过牌,还有一个重要的尖塔规则:手牌中最多有10张牌,一旦超过超过的部分将不进行抽牌,也是这一点奠定了尖塔的独特之处。
在四职业里猎人过牌能力是最突出的,但这势必会带来一个问题,也就是手牌过多无法抽牌。战士可以通过烧牌压缩卡组从根源上解决这个问题,机器人可以利用强大的能量体系强行打出卡牌实现手牌数削减,观者数值够高压根不在意这些一路秒过去,猎人虽然有加费但是不能随便浪费,无烧牌,单卡数值也不算特别超模,如何解决呢?这就是猎人的弃牌体系了。
弃牌卡的思路就是将手中的牌扔掉,看似很亏但是却避免了为了腾手牌将能量用于低质量的无用卡上,但是弃牌卡也不是越多越好,举例子绿背包抽2弃2看似是多过了1张,还是0费,就能无限抓么?结果自然是否定的,因为弃牌卡本身也占一个卡位,所以打出一张绿背包手牌上限会减少一张,算明白这件事就可以立竿见影的看出弃牌卡的作用了,抽牌卡增加手牌数,弃牌卡减少手牌数,进而避免摸到10手牌上限,源源不断的实现抽牌卡的效率最大化,辅助以加费卡最终实现永动。
永远的经典
下面是猎人主要运转卡牌大赏:白卡:后空翻,快斩,投匕,背包,杂技。蓝卡:本能反应,独门技术,计算下注,逃脱计划
然后是猎人主要加费卡牌大赏:白卡:抢占先机,隐秘打击。蓝卡:全神贯注,战术大师,部署。
是不是有人发现了我金卡呢?是的猎人金卡不涉及运转端,所以猎人对金卡需求并不算大。然后就是每张卡的介绍了。
后空翻作为一张一费抽二的卡牌在别的职业看来可能很强,但在猎人体系里就是一个拖油瓶,一费抽二无弃牌相当于手牌数+1,对猎人而言起效太慢,只有在前期发育不畅缺少过牌时考虑抓取。
快斩,一费抽一,相当于不抽(可以简单看成快斩占了原来那张牌的位置),极其拉,除非马上要打精英还没输出不然绝对不可能抓取。
投匕:一费抽一弃一,质量比快斩高多了,不亏牌位自带的弃牌效果可以很方便地配合内切和隐秘打击输出,在后期也可以很自然的容易猎人的运转体系中,数值也及格,一层见到带一张准没错
背包:强化后0费抽二弃二,相当于多过一张牌,手牌上限减一,一层最经济的过牌手段,最常用的卸牌手段,白卡易于获取,没有过牌不建议抓太多,抓到建议尽快升级。
杂技:强化后1费抽四弃一,过牌弃牌一体,猎人最强的过牌卡,白卡易于获取(真的么?),效果立竿见影,抓到两张之前不需要犹豫,抓到尽快升级。最常见的过牌卡。
本能反应:升级后被弃掉抽3牌,猎人过牌的神,0费过3,直接补齐猎人过牌的费用短板,缺乏弃牌不要过多投入避免爆牌。
独门技术:升级后将手牌补到7张,抛弃了弃牌换来了最强大的抽牌能力,由于没有弃牌难以配合弃牌组件,但是好在过的牌够多甚至能单卡带动全神贯注的手牌亏损,如果要当做抽牌核心需要加强弃牌能力以最大限度增强其抽牌数。
计算下注:0费升级后弃掉手牌抽同样数量的卡(不算自身),大卡组运转的神,过牌弃牌一气呵成,小卡组也可以为了启动抓取不升级的消耗版本。
逃脱计划:0费抽一人称小妙计,不建议抓太多,抓一张白嫖即可。
抢占先机:1费下回合获得3能量。由于不是回合内加费使用不如战术和全神便捷,好在是白卡易于获取可以拯救毒种,不会使用不抓即可。
隐秘打击:???这怎么加费了???因为给能量的过程和花费过程分离所以可以对这张卡本身费用动手脚,比如开悟隐秘,部署隐秘,疯狂隐秘,获得能量/占用卡牌数分别是1费1卡位,2费3卡位,2费1卡位。
全神贯注:2费弃2牌,手牌数-3,难以使用,哪怕是杂技+也只能刚刚抹平弃掉的牌数,一般作为权宜之计和配合独门技术使用。
战术大师:弃掉加2费,猎人最强加费,易于使用,极易实现无限。
最后附上几个对局。
开悟隐秘提供费用实现无限
此处用急躁代替了本能实现补牌进而实现无限
一把下来一点加费没有最后卡在11牌利用双逃脱互抽达到无限防御利用精准刀舞慢慢打死
猎人的玩法基本上就是前期少抓牌多删牌,逐渐构建运转最后到达一个极点瞬间达成无限一切索然无味,希望大家玩的开心。
后记:因为疫情可怜的大学生已经在家快半学期了,什么时候疫情能过去啊已经要开始跟家里的花花草草对话了
吃饱了么?