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世嘉(SEGA)在1991之所以創造出索尼克(Sonic)這隻渾身泛藍的閃電刺蝟,其意圖是想要挽回彼時基於任天堂(Nitendo)馬里奧IP效應的SFC對MD大逆轉的尊嚴,當然,世嘉也深深意識到,如果自己再不推出一款能夠代表自己品牌的吉祥物IP,那麼自己將永遠處於被動,於是以刺蝟為設計雛形,全身深藍色調,再配合上卡哇伊的外形,這個被粉絲們愛稱為“音速小子”、“超音鼠”的偉大IP——“索尼克”就誕生了!
而索尼克的誕生除了讓世嘉的電子遊戲成功實現IP化外,更是為世嘉宿敵任天堂的馬里奧大叔樹立了一個勁敵,就像三國曆史中的諸葛亮和周瑜一樣,相愛相殺,水火不容。尤其是在技術尚未成熟發展的2D時代,佔主流的遊戲風格都節奏偏慢,但是索尼克以兩條飛速旋轉的小腿,縮小著與馬里奧影響力的差距,更是推動著快節奏遊戲風格的轉變。但是哪怕是在後期3D遊戲興起的初期,索尼克憑藉些許優勢力壓索尼克一頭,但不得已世嘉謀劃佈局失誤,拋棄硬件市場後在電子遊戲市場逐漸式微,而索尼克也再也不復當年的榮光了。
雖然索尼克沒有停下推出新作的步伐,甚至在2017年“索尼克25 週年紀念派對”上一口氣推出兩款新作——《索尼克:力量》和《索尼克:狂熱》,並全平臺登錄本世代所有主機。雖然《狂熱》一作因為致敬系列2D起源而大受好評,但是真正由核心團隊開發的《力量》一作卻因為種種原因最終並不盡人意。而此次開發時限歷時5年之久,系列元老
進入《索尼克:未知邊境》,首先上手的既不是遊戲宣傳主打的“Open Zone”開放世界的遼闊地圖,也不是塞滿高規格3A水準的動畫演出,而是原始、熟悉到空氣都安靜的索尼克傳統線性關卡,照舊的金幣陳設,同樣的綠茵草地,甚至反饋音效都一脈相承了下來,無不昭示著製作者對“索尼克精神”不遺餘力的保留。
雖然在線性關卡的大框架下,不可能在每個環節都強行賦予玩家高速的跑動速度,但是開發組還是想盡一切辦法,在關卡階段的銜接處設計了很多一鍵式觸發式加速,在保留3D視角下玩家自由操作的空間同時,繼承並還原索尼克系列一貫的“高速馬達”模式。
值得一提的是,不同於2D視角鏡頭運動的平滑固定,3D視角下的索尼克狂奔其實對鏡頭的切換和運動提出了不低的要求,但實際體驗下來,未知邊境對鏡頭的把控還算是比較到位,尤其是通過幾個360度迴環的過山車時,鏡頭甚至會隨著索尼克雙腿速度的加快而產生加速度,真的是值得細細品味。除了跑酷時鏡頭上的穩健,本作戰鬥時的鏡頭追蹤也顯得遊刃有餘,因為索尼克的攻擊手段是鎖定攻擊,並不需要特別的瞄準鎖定敵人這一環節,鏡頭拉近拉遠的距離感、張馳度在很大程度上會直接地組成打擊反饋體驗中的一環。而好在遊戲的攝像頭彷彿黏在索尼克背後的一個伸縮機,全程緊緊地跟隨捕捉著索尼克的每一個動作,有時候動作過快時,甚至還有一些時滯後的迅速加速,實屬難得。
要說到《索尼克:未知邊境》最大的變化,非屬從宣發階段就不停造勢的“開放世界”體驗了,開發組還稍有噱頭之疑地稱其為“Open Zone”。而在摸不著頭腦打了好一段流程後,我才恍然醒悟,這個OpenZone還確實跟一般的開放世界設計理念有所差異。開放世界中最重要的一個核心點即是存在一個開放的空間,有著豐富的內容量供玩家一次或多次消費,這從遊戲中隨處可見的滑軌、光圈甚至空中關卡就可以管中窺豹。《索尼克:未知邊境》彷彿是將索尼克系列崇尚的高速關卡完全掰碎,然後均勻撒在地圖的各個地點上,以供玩家進行快速地消費。而且非常有意思的是這些關卡的銜接並不只是限於一個有限空間的箱庭中,我有時會在滑出這個滑軌,穿過光圈後,一口氣飛到了山的另一頭,並且接上了另一個設計好的連段關卡,快樂加倍!我不知道這是開發組設計初衷還是巧合弄人,但不得不說,在開放空間裡塞入階段性線性關卡並能起到彼此交錯銜接的效果,屬實是讓人驚豔。
之所以叫Open Zone不叫Open World的緣故,我想是因為開發組把完成任務的自由度這一開放世界的硬性要求所割捨掉了,遊戲的任務推進流程還是被牢牢抓在了開發組手中,你想要解救夥伴,就需要獲得紅心,獲得紅心需要鑰匙,而獲取鑰匙又需要傳送門齒輪,收集到了齒輪就會開啟經典的高速衝刺關卡,這一切彷彿都充滿了套路,而且本作的收集要素也採用了最為樸素的清單項,探索新區域,解出謎題點亮燈塔,獲取區域視野;特殊資源也是放置在每個消費點的盡頭,鼓勵玩家進行內容消費。總的來說,《索尼克:未知邊境》在開放世界下的探索驅動力不足,雖然消費項充足,但是卻很難刺激玩家想要消費的慾望。當然,開發組還是非常明智的給予玩家更換遊戲場所的自由度,並不存在強制在一個島嶼消費完所有內容才解鎖下一個島嶼這種高血壓的強制條件。
《索尼克》系列可以稱得上游戲界IP裡的著名釘子戶了,當所有系列IP都在時代的浪潮下推陳出新的時候,索尼克還是不緊不慢地用新引擎做著老掉牙的粉絲擁躉,而《未知邊境》大刀闊斧的改革雖然充滿一些小試牛刀的不足和未竟的遺憾,但是最大的保留了對老粉絲的情懷留戀,也為未來的《索尼克》作品做出一個模範榜樣:老IP、新玩法,就能碰撞出不一樣的化學反應。
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