在最新一期的《遊戲製作人筆記》訪談中,吉田直樹表達了他對於SE(史克威爾艾尼克斯)繼續挑戰自我、在動作角色扮演遊戲領域進行創新的期望。
吉田直樹表示,作為SE的一員,他為能夠擔任遊戲設計師一職感到非常自豪。在他個人的職業生涯中,他曾是SE的員工和製作人。他提到,《最終幻想16》和《最終幻想7:重製版》系列最近採用了動作玩法,但SE在動作遊戲領域一開始的聲譽並不好。他坦言,即使現在,仍然有很多人對SE在動作遊戲方面持有不太好的看法。然而,吉田直樹表示,既然公司已經走到了這一步,他希望SE能夠憑藉這些經驗不斷挑戰自我,創造出公司過去未曾涉足的內容。他期待SE能夠為玩家們帶來更為卓越的敘事、情感和衝擊力。
吉田直樹認為,這對SE作為一家公司來說是一件好事,同時也是他個人一直追求的目標。