凍梨:新舊深淵交替之刻,群怪與單體怪極致的代表!
申鶴這個角色比較特殊,全新的增傷機制(受制於傷害次數的冰翎)、角色突破所需的素材需要開啟新地圖無法提前準備、充能與攻擊力的平衡點沒有個定論。
神奇的是,申鶴應該算是原神開服以來,首個機制、詳細倍率一個月前就爆出,卻至今未能爭論出最佳入隊就業選擇的角色。當初的萬葉雖然節奏也大,但具體也僅僅是在爭論0命萬葉與6命砂糖的區別,入隊方案基本無爭議。
之所以凍梨建議強度黨(特別是原石儲備相對緊缺,且存在較多想要角色的玩家),在16號之後再考慮抽申鶴,理由有三:
群怪與單體怪極致的交替。2.3版本第三期深淵,群怪是其核心點,並且考驗隊伍的生存續航能力。2.4版本第一期深淵,單體大怪是主流,並且伴隨銳氣這種奇葩buff的影響,隊伍整體的爆發能力顯得尤為重要。屆時,你將可以清晰地看到其他玩家使用申鶴,面臨兩種情況時的表現。
讓子彈飛一會兒。萬葉的雙擴散與技能的絲滑銜接、宵宮的高攻速且空檔期比腦測要短、心海的大範圍掛水與獨立設計的水元素附著CD、一斗的牛牛強嘲諷與重擊追怪機制,很多機制數據無法體現,需要實際操作才能感受出的。
給大眾玩家一點兒時間。還是那句話,不能指望個別UP一兩天內的測評,就給一個角色妄下定論。凍梨個人角度而言,還是更加看中大眾玩家對角色的整體評價,僅僅依靠少數派給出的結果,就輕易交出手中的原石,我多少是有點兒荒的。
至於你問:大家都留著不抽,哪來的結果?先不說這篇內容能有多少人看到,哪怕是看完了的觀眾姥爺,會認可且付之行動的也沒幾個,你就當是凍梨勸自己管住手的自我總結,不可能“撬動地球”的。
凍梨列一下截止至現在,各論壇原神數據愛好者辯論出的結果(僅0命):
不考慮冰翎實際傷害提升且只考慮冰傷害增幅的情況下,申鶴的增傷+減抗對隊友的加成大於四風套,弱於萬葉+四風套。冰翎傷害取決於申鶴自身攻擊力面板與嫁接者雙暴、增傷面板,簡單腦測下來不考慮特殊冰抗極高魔物,冰翎對平民甘雨或神裡的單次傷害浮動在1w至2w之間。
其實歸根結底就是一個問題,申鶴在入隊後,在能保證循環的情況下,增傷+減抗+冰翎在一套完整循環裡的傷害提升能否超越0命萬葉入隊?不僅看自身練度,還得看操作是否繁瑣費時間。若是特化輔助還比不過萬金油輔助,那隻能說數值策劃在逗我們玩了。
拋開上面這些強度問題,凍梨告訴你個有趣的諧音,申鶴釋放元素戰技時,有一定概率喊出“附君真形”,多聽幾次就變成了“夫君真行”,我直接好耶~
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