《英雄連3》,老樹新花香不香?


3樓貓 發佈時間:2023-10-22 09:49:26 作者:MEINIAN Language

初代英雄連在06年面世,當時的硬件條件和遊戲環境下,這一寫實度極高、畫面精美、玩法有趣的遊戲立成RTS之王,至今仍在RTS愛好者中享有盛譽。差不多剛過完年年,STEAM上線了正統續作英雄連3,也算是RTS的獨苗了。十餘年前群雄逐的鹿,今日再烹再嘗,可還鮮美如初呢?

《英雄連3》,老樹新花香不香?-第0張


手感

 

RTS畢竟是重玩法,這邊先把手感說完,下面的篇幅再說感覺。

 

本作兵種、建築精簡,海空體現為支援技能,戰鬥中只有陸軍,只分載具和步兵,生產建築只有四個,沒有資源建築,只需佔點(主要)、撿包獲取資源。一切要素全部淡化,重點只在戰術規劃和戰時操作。

 

武器針對性凸顯,反步兵武器(機槍、迫擊炮、噴火器)壓制力極強,反裝甲武器(火箭筒、炮、坦克)穿甲如穿紙。如無剋制關係,重炮打兵如煙花,機槍掃車像爆竹,有聲音沒圖像。

 

主戰單位就幾類:對裝甲、建築的坦克,對步兵的裝甲車、反裝甲步兵、反步兵步兵、炮火(包括火箭)。單選一類缺乏壓制力,非常容易被針對,且地圖多為城區,因此步坦協同重要無比,交火時的操作和道具(兵種技能和升級)使用會極大影響結果。

 

《英雄連3》,老樹新花香不香?-第1張

步戰車點機槍+做掩體,步兵修車+點殘餘


最高難度通關了德國戰役,意大利打了一半,目測有20H+可玩性,協同戰術玩了個爽,步兵穿插插了個爽,難倒是不難,爽是非常爽。因此整體來說,我認為英雄連3的戰役並不特別硬核,但在沉浸感和趣味性上做得極好,很適合軍迷和RTS玩家,甚至非常適合新人入坑。

 

《英雄連3》,老樹新花香不香?-第2張

戰役中的沙盤講解


遭遇戰模式因為網絡問題只打了專家電腦。由於資源受限、道具費用增高,難度比戰役中高了很多,但熟悉陣營科技路線後也不難取勝,而且它通過資源的限制讓遊戲前期變成步兵拉扯、情報探知和戰線規劃,也杜絕了爆兵平推的可能,算是在真實性和遊戲性上做了不錯的平衡。

 

《英雄連3》,老樹新花香不香?-第3張

遊戲界面(聯機PVE還挺特別的)


特色

 

我RTS玩得不少,從小跟著哥哥打命令與征服,紅警通了再通,帝國、魔獸都體驗過,星際也是從Byun決戰Dark打到李培楠奪冠,如今也終於用上了換家樂熱水器。這是我第一次玩《英雄連》系列作品,要說遊戲特色的話,最強的感受就兩點:沉浸感、趣味性。

 

沉浸感——人被殺就會死

 

戰場的現實是冰冷的,因為我們的一切建立在生命上,而戰場能讓人快速地沒命,如果不能復現,那沉浸感就要差上一大截。

 

為了還原戰場的殘酷,本作的步兵全部以小隊出現(狙擊手除外),每當血量下降到一定程度,就有一個士兵血濺當場。這和敵軍的武器也有很大關係,炮彈就是碎成渣滓,火焰噴射器那就是美式燒烤了。如果你愛兵如子,倒是可以給他們找好掩體,這樣多少能夠支撐一會,留口氣讓他們逃命。

 

《英雄連3》,老樹新花香不香?-第4張

過場穿插的照片,這差不多就是遊戲場景


本作的空、海軍體現為支援,陸上單位就兩類,步兵和載具,建築就指揮部、醫療所、兵營、特殊兵營、車廠,沒了。沒有神秘的天氣控制和高貴的眾生平等彈,你就是個前線指揮官,手底下幾班斟茶兵、幾輛裝甲車,坦克還得看領導心情,Call幾輪轟炸就是你面子的極限了。比起高高在上的X將軍大戰略沙盤,還是這種可見血鐵碰撞的小戰場更有代入感。

 

《英雄連3》,老樹新花香不香?-第5張

意大利戰役大地圖(回合制戰棋+RTS)


看電視最忌出戏,玩遊戲也一樣。如果在激烈交火中發現盟軍叫的空襲是斯圖卡、掃射用著MG42,那簡直讓人看都不想再看一眼。好在本作在軍械考據上做得相當不錯,各國的特色兵種模型精細又還原,而且每個兵種都有對應動作的全套語音包,從退敵、被壓制到撤退一句不落。

 

值得一提的,本作還還原了二戰中出名的饅頭管風琴和不太出名的“陸上斯圖卡”,畢竟仗是人打的,你喀秋莎便宜好使我也想用。不過,以前一直懷疑這麼抽象的火箭炮能頂啥用,沒想到遊戲裡亂炸這麼爽,質疑馬潤—理解馬潤—成為馬潤。


《英雄連3》,老樹新花香不香?-第6張

我 們 仨


趣味性——別在這裡發電

 

在RTS遊戲裡,收集資源是一切的根本,有時戰鬥全圍繞資源的爭奪展開。這樣未必不好玩,但絕對夠累,要拉農,防狗,還要多線狗別人,玩到後期七八礦換家樂,視力和操作逐漸醜陋,兩三局也累夠嗆了。本作直接刪除採礦和資源建築,不用在這發電,不用手搓子彈,直接快進到佔點,省去了建築學和採礦的麻煩,讓玩家好專心享受戰鬥。

 

《英雄連3》,老樹新花香不香?-第7張

步兵穿插全勝的圖忘截了(悲),還是看看遠處的山頭吧家人們


戰鬥方面,由於前面提到的兵種剋制,基本沒有屯兵一波和單兵種平推的可能性,戰鬥策略也比較簡單,就玩個步坦協同,加一點穿插戰術。這樣的簡潔固然捨去了一部分真實性,但也減輕了玩家的操作負擔,整場遊戲像是親臨指揮,渾身痛快。

 

總結

 

沉浸感、趣味性俱強,本作的觀感和手感極佳,是一款相當能夠滿足軍迷、RTS愛好者,也對新人十分友好的二戰RTS。非要說有什麼不好的,也就是劇情演繹比較無聊吧,基本上都是圖片配音和遊戲片段,沒有動畫看,故事也比較普通。

 

限於遊戲特性,RTS鬢已星星,恐怕將來也難有大作可玩,能在23年玩到這樣一款照顧玩家感受的遊戲,也算給了我一種小小的慰藉。第一天玩德國戰役時相當投入,再看時間已是兩點,睏乏忽來。伸伸懶腰,有些頭暈,恍恍然想起了高中半夜抱著破舊辦公電腦、開著最低配置打星際的我。看他眼睛瞪得那麼大,我非常開心。


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