前言
其實對於三國題材的動漫和遊戲,個人接觸還真不少,比如童年的《三國戰紀》和《口水三國》。至於娘化三國,日漫中倒也出現了好幾款,比如《戀姬無雙》和《一騎當千》。
簡言之,三國作為一種家喻戶曉的題材,若要在此基礎上,再有所創新,還是頗具挑戰性的。但本文主角卻另闢蹊徑,不僅採用了娘化角色這一設定,還融合了肉鴿音遊要素,玩起來蠻不錯的。
言歸正傳,《絕命遊歌》是一款音遊肉鴿爽遊,存在一定的難度,不過咱只要裝備等級升上去了,在低難度下,能享受到割草無雙所帶來的爽感,但是在高難度下,有些特定的武器建議是不選,主要原因是影響攻擊力,這會導致你根本打不動BOSS,不過總體來說,只要選的好且對,怎麼都能爽玩幾把。
天下武功,唯快不破,掌握好節奏,可大殺四方
目前本作角色共有4個,分別是馬超、楊婉、龐德和王異,個人比較推薦龐德,因為其容錯率較高 ,如果想要清怪快的話,則推薦楊婉,因為她的主流武器都是彈矢類,能直接攻擊棋盤上的敵人。
同時每個角色還能攜帶一個支援武技,也就是局內的大招,解鎖新的武技需要完成一些比較困難的挑戰,比如說王異要帶4個三星書卷類武器,但是本身王異是法寶初始,而且低級的書卷武器要啥沒啥,傷害沒有,羈絆沒有,就顯得極為抽象。
在實戰中,我們的進攻手段顯得樸實無華,核心就是抓住時機,在敵人處於面前虛線位置時,發動攻擊,完成反擊,如果完不成,就會跳出失誤,讓我們的人物扣血,亦或是,剛剛好打晚了一點點,則是發生格擋,擊飛敵人,讓他們從頭再來。
至於武器的攻擊方式,則分為直接攻擊與間接攻擊,簡單來說就是能否直接攻擊棋盤,而間接攻擊的武器只有高等階才有概率能打到。接下來分享下不同武器的優缺點~
兵刃類,多為直接攻擊臉上的敵人,缺點就是傷害跟不上的時候,怪物會堆起來,反擊速度跟不上,然後直接暴斃;
彈矢類,直接進攻棋盤,大幅度減緩電腦卡頓問題,因為怪物大多數都下不來,算是個人比較喜歡的一個純粹流派;
書卷類,說難聽點就是開心刮刮樂,前期一點戰力沒有,只能用來補輸出,且白色武器三個買完更是一個羈絆都湊不齊,拿來當主力屬實是吃力不討好;
法寶類,搭配上王異那個打不中怪物就會立刻刷新冷卻的被動,玩起來就是純粹的割草碾壓了,純法寶流派的這兩個搭配起來爽度很足;
器具類,也就是防具,給我們補羈絆以及提供一些正面的buff,算是對戰力的補強。
當然羈絆由武器提供,武器品質越高,所提供的羈絆數量則越多,品質為白藍紫橙,其中橙色刷新概率極低,從歷戰難度往上才有幾率刷到,還不一定刷得到自己流派的。順便一提,羈絆可以通過武器升星保留,在二星可以選擇賣掉多餘的湊羈絆武器,但需要注意的是同一個武器重複拿是不算新增加羈絆的。
再說說敵人,局內會刷新精英怪,記得及時反擊,錯過了就會從你身後跑過去的,如果將其擊敗,是能百分百掉落高品質的武器,而且根據遊戲階段掉落,也就是說,後期能夠掉落橙色武器。
當然BOSS戰也是不會缺席的,玩起來很有音遊那味,需要看時機,然後掐點按下鼠標。而且越往後面,BOSS的難度則越高,會出現終點座標亂竄以及數量增加的情況,極具挑戰性。可話說回來,攻擊力的算法有點看不懂,因為我王異帶上純書卷武器壓根打不動長安的郭嘉,不過哥們,兩萬血是認真的嗎?
當然打完BOSS戰能夠獲得一個比較有用的遺物,有一點算一點吧,最好是刷到自己流派的。
最後說下局外成長,簡單評價就是食之無味棄之可惜,主要原因是在高難度下作用太小,屬性基本沒啥用,也就20次刷新以及復活能看看。
當然想點亮星盤得需要紅色水晶,獲取途徑主要是擊敗局內的精英怪和BOSS,好在支援武技皓月汙痕能夠加快我們收集的速度,以及分解武器也能收集到一些紅色水晶。
小結
總的來說,《絕命遊歌》是一款很適合閒下來偶爾搓幾把的遊戲,上頭容易高血壓,因為發牌員有時候就不給牌。同時在陣容成型之後,咱就能掛機摸魚了,建議選擇彈矢流或兵刃流,但別碰書卷,無他,傷害很迷,清不掉怪。