以下是个人看法
以我个人的理解来看,红是一个有输出的前排盾辅(武器为霰弹枪!)
我的理解红是个前排盾辅,但是不像贾巴里那样的纯盾坦,红可以在自己盾的范围内进行近程输出,这样可以完美配合自己的被动,另外大招也是近程输出的类型(嘶就像凝光的大🤪🤪🤪散射范围大碰撞墙体会消失),红的盾具有较高刷新率,可以配合走位灵活释放,所以说这明显是一个前排盾辅,因为在前排才是一个完整的红,可以跟自己的技能被动联动起来,可以说不需要呆在盾旁边的红是残缺的
现在搞个无限射程真搞不明白,(论坛喷射程短的人很多,原来策划还看论坛啊☹️☹️)他一个散射喷子怎么还可以无限射程,感觉射击动画也会改(论坛有人说纸牌不应该是近程,我真吐了,又不是一张纸牌飞来飞去,三个散射纸牌怎么提升射程)
我的感觉,红的出现确实改变了一些,比如红的盾高频率刷,高血量,大范围,脱手缓慢移动,这些几乎废掉了你游极少的后排输出(格罗和奥萨斯,话说什么时候再出个后排输出啊,前排卡卡出),这是在之前贾巴里加强盾也没出现的情况
啧啧啧......削盾什么的很合理,确实超模,可是平衡红怎么也不能从射击机制下手吧,就好比维克多无限射程???
说好的要搞2.0战斗系统,我却看到一个个特化的角色能力被削去,变得全能or平庸?