作 者:王大炮
在下縱橫遊戲界十餘載,早有耳聞《女神異聞錄5 皇家版》乃天下第一,天乃塞爾達野炊是也。未曾謀面《女神異聞錄5 皇家版》實屬遺憾,心心念念,依未能如願。但今,《女神異聞錄5 戰略版》初誕,思慮久之,願窺一斑而見全豹,見一葉而知深秋。食之,竟味如雞肋,食之無味,棄之可惜。
一、神奇的ATLUS和二十六個英文字母
《女神異聞錄》系列遊戲最初起源於同社的RPG《真·女神轉生》的衍生作品《真·女神轉生if...》。而《女神異聞錄戰略版》又是《女神異聞錄5》的衍生作品。改變了冒險RPG風格而變成策略戰棋風格。這裡介紹一下《女神異聞錄5》(簡稱P5)。他的加強版《女神異聞錄5 皇家版》簡稱P5R。他的漫畫稱作P5A。他的動作遊戲《女神異聞錄5 魅影攻手》成為P5S。他的音遊《女神異聞錄5 月夜熱舞》稱為P5D。現在要介紹的是《女神異聞錄5 戰略版》稱為P5T。
簡直了。從P5開始,P5R、P5A、P5D、P5S、P5T。這些個都是P5,傻傻分不清楚。阿特拉斯這個開發商真的是大才,善於榨乾P5的衍生價值的行家!在下認為26個英文字母在阿特拉斯手裡面都感覺到不夠用了。下次直接用日文片假名50音命名。衍生作品數量直接翻倍!
二、誇誇高水準的動畫演出
不得不誇的就是本作的唯一亮點,非常優秀的動畫演出。要不是有這動畫演出,我可能要在重複無趣又沒有挑戰的策略遊戲中睡著。
三、一如既往的優秀美術風格和別緻的Q版角色
要說到是什麼能夠讓我在眾多遊戲裡一眼區分出女神異聞錄系列遊戲和其他遊戲,那就是他別具一格的美術風格!特別是它以紅黑配色為主的強烈撞色,非常有視覺衝擊力。誇張的極其有張力的藝術字體自成一派!
加上本作一改之前的真實比例角色設計,變為Q版設計,不得不說非常符合戰棋遊戲的契合度!
四、輕度化的策略設計味如雞肋
戰鬥系統往往是一款遊戲的一大特色。但是,《女神異聞錄5 戰略版》戰鬥系統的特色就是簡單的沒有特色。遊戲採用了輕度化回合制策略戰鬥的設計,設計初衷就是要讓大眾玩家快速入手。的確!它做到了!簡易化的戰鬥系統的確讓人人都能夠輕易上手,但是對於一個策略遊戲來說他少了太多的策略性。沒有燒腦和卡關的挫敗感,也沒有通過思考茅塞頓開的爽快感。玩家容易在戰鬥中感受到疲勞。覺得繼續進行遊戲不過是一遍一遍的重複操作。容易在遊玩中感到乏味。
特別是天賦樹系統,感覺角色與角色之間差別並不明顯,同質化非常嚴重,以至於讓人產生一種錯覺,這天賦樹是不是複製粘貼給每個角色的。
對於只能夠登場三人的模式,我不置可否,但是同質化的角色功能和加點我就不敢苟同了。畢竟重玩一遍的意義就沒有了。
擊倒和三角殺的設定非常有意思。但是後期不停地三角殺三角殺,想各種辦法走位就是為了三角殺。個人感覺比較膩味。
GUARD的設計只是策略遊戲中基本的基本。
不過不得不提的是,遊戲的幀數和戰鬥流暢度和爽快度,真的沒得說。
五、系列粉的必入作品,新人不喝白開水
對於前作的真愛粉來說《女神異聞錄5 戰略版》是一個絕美的飯後甜點,用於補充前作體驗之下意猶未盡乾的尷尬情緒。女神異聞錄系列的角色設計一直是系列遊戲的一大亮點。每個角色都有自己獨特的個性和背景故事,這些故事被巧妙地編織在一起,形成了一個豐富多彩的世界觀。
能夠在《女神異聞錄5 戰略版》中和之前難以割捨的角色繼續“纏綿”是本作粉絲向必買的理由之一。但是對於像在下這種想通過本作入坑系列遊戲的新人來說,本作真的是喝白開水一般,不刺激,僅解渴而已。
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