《星球大戰:原力釋放》原作是由LucasArts於2009年11月3日發行的星戰背景第三人稱動作遊戲,於2022年4月20日登錄的Switch平臺。由於我2009年大學時期沉迷參加CS俱樂部沒來得及玩這部作品,本次在NS平臺進行了初次遊玩,和大夥們聊聊體驗,希望給找遊戲的朋友帶來一些幫助。
個人以當今的眼光,給予這部作品 6.0/10 分,屬於“中規中矩”的範疇。整體來說,這部遊戲的戰鬥體驗比較爽快,玩家可以用光劍、原力疊加各種技能擊殺敵人,但遊戲的QTE數量過多影響體驗,且畫質在目前看已經非常落後,主要推薦給沒玩過原作的星戰愛好者體驗。
歡迎來到星戰武俠世界
線性的劇情,爽快的戰鬥
這部遊戲採用線性劇情模式,玩家將穿越多個星球的地圖推進戰役。每張地圖都不復雜,基本都是一本道,玩家只需要不停擊殺路上遇到的敵軍和看CG劇情即可,這樣的單機遊戲在當今服務遊戲當道的情況下越來越少,且玩且珍惜。遊戲的劇情是原創的,講述了天才原力少年被黑武士收作徒弟,在執行了許多刺殺任務後逐步發現事實真相,最終棄暗投明的故事。
雖然CG現在看比較粗糙,但熟悉的角色還是很引起共鳴的
這部遊戲最大的特點就是戰鬥比較爽快,作為天才原力少年,玩家光劍武功很高,且原力極強,還有放電技能,可以輕鬆拿捏敵人。隨著經驗的提升,玩家可以給主角升級技能樹,獲得一些AOE技能,讓戰鬥事半功倍。
真正的“原力釋放”
強力電擊技能
除此之外,玩家還可以用光劍反彈敵方子彈,也可以扔出光劍打擊敵人,操作得當每場戰鬥都可以做到行雲流水,觀賞度較高。
爽快的光劍戰鬥
過多的QTE
可能當年QTE才出來不久,這部遊戲在精英敵人和Boss戰中用到了過多的QTE,非常影響體驗。每次將敵人血量削減至最後10%左右,就會固定觸發QTE,需要玩家快速按準5~10次,敵人越強按的次數越多。只要按錯一次,玩家就會損血,同時敵人的血量恢復至20%左右。由於這部遊戲的QTE給玩家的反應極短,在Boss戰時玩家經常需要反覆玩QTE,體驗直線下降。
Boss戰全是QTE
雙人對決模式
這部遊戲除了劇情之外,還包括了一個雙人對決模式,感興趣的玩家可以和好友同屏對戰,許多星戰中的知名角色都可以使用。
安納金大戰歐比旺,可以實現
雙人對決採用類似格鬥遊戲的同屏戰鬥模式
以上是個人對這部作品的體驗,劇情中規中矩,戰鬥雙開,雖然QTE和畫質有些影響體驗,但在掌機上玩玩也還不錯。下面慣例放些NS通關截圖供參考: