【手機遊戲】手遊史:二次元手遊的興衰


3樓貓 發佈時間:2022-07-30 02:04:37 作者:Aoie-ze Language

大家怎麼看待二次元手遊?

  • 二次元手遊誕生後,因為其精美的立繪包裝迅速在遊戲圈佔領市場。

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  • 但是成敗蕭何,今天的二次元手遊在大眾眼中卻是差評的代名詞。
  • 這篇文章會帶你走進二遊的世界。

二遊特性

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    手遊,自身擁有快餐化的遊戲性。

    • 而正是由於其遊戲特性,導致其和二次元群體的相性極高。
    • 本來就疏於社交的御宅族,就算出門在外低頭玩手機正合適不過。
    • 於是,大量的手遊廠商就盯上了二次元群體這一塊肥肉。

    最早的二遊

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    2000年伴隨著手機性能的提升,日廠率先把幾款像素風的遊戲搬上了手機。

    • 其中的代表遊戲有卡普空的《龍與地下城》和SQ的《最終幻想》
    • 這兩款從PC端移植的帶有濃烈ACG氣息的遊戲,是今天二次元手遊的鼻祖。

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    • 當然那個年代的這些二次元手遊依舊是以買斷製為主。
    • 部分廠家會在遊戲中穿插道具的付費購買的形式來進行二次盈利。

    二遊式微

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    • 之後智能機時代來臨,二次元手遊被風頭一時的益智遊戲取代。
    • 由IOS系統引導下的《憤怒的小鳥》《切水果》等休閒小遊戲逐漸佔據手遊市場。

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    這裡還有一種說法是:當年的蘋果手機用戶和二次元群體呈割裂狀態。

    • 宅群體不會選擇蘋果作為自己的第一選擇,也就導致當年以蘋果為主導的手機市場二次元手遊的唱衰。
    • 當年的二次元手遊除了搬運一些PC作品以外,就是類似
      《艾諾迪亞》之類的RPG遊戲。

    抽卡手遊的出現

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    2010年,是二遊關鍵的一年。

    • 2010年,著名日廠科樂美髮行了一款名為《龍收藏》的手機遊戲。
    • 遊戲玩法顧名思義,收集不同種類的龍來進行一系列交互。

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    • 其中的龍形象被印在了遊戲內的卡牌上,遊戲本體免費但是卡牌需要抽卡獲取。
    • 《龍收藏》標誌著二次元手遊開始向“免費下載,氪金抽卡”模式邁進。

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      之後大量日廠開始進行遊戲模式的復刻。

      • 比如2011年的日廠手遊《巴哈姆特之怒》和2012年的《智龍迷城》等等。
          • 其中的《巴哈姆特之怒》正式確立了今天氪金抽卡二遊的雛形。

          國產氪金手遊誕生

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          • 那時國廠也嗅到了日式氪金抽卡手遊的商機,隨即依葫蘆畫瓢。

            2013年,《我叫MT》上架。

              2014年,《刀塔傳奇》上架。

              • 礙於動漫題材的限制,我們不難發現這兩款遊戲和今天的賣皮二遊相差甚遠。

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              • 立繪都是依附與其他大型IP,MT與魔獸,刀塔就是當年大火的MOBA遊戲DOTA。
              • 其遊戲內立繪也是偏卡通小人風格,並不是今天的純粹依靠立繪博人眼球。

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              • 而就算這樣的條件限制下,當年MT和刀塔手遊的盛況我們有目共睹。
              • 後者的開服日流水高達800W,而今天的原神開服日流水不過1250W。

              進軍國內市場

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              2013年“傳奇”手遊《百萬亞瑟王》誕生。

              • 而依靠當時互聯網的普及,《亞瑟王》在2015年成功登陸國內。
              • 其依靠優秀精美的立繪迅速佔領國內手遊市場。

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              • 把其盈利的矛頭對準了當年的國內二次元群體,百萬氪金王的綽號由此而來。
              • 之後其他氪金手遊相繼被國內廠商代理,其中不乏《鎖鏈戰記》《碧藍幻想》等經典日式卡牌手遊。

              根據《2013年上半年中國遊戲產業報告》數據顯示,2013年上半年中國移動遊戲收入達到25.3億元,比去年同期增長100.8%。

              國產二遊的井噴

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              • 隨著日式氪金卡牌手遊在國內的爆火,很多國產手遊廠商也躍躍欲試。
              • 2017年左右,趁著日式氪金手遊的式微時期,國產二遊開始呈現後來居上的趨勢。

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              • 其中2016年的網易《陰陽師》的問世,正式開啟了國產二遊的時代。
              • 和2017年的《碧藍航線》,2019年的《明日方舟》並稱為國產二遊的三座大山。
              • 國產手遊開始進入百花齊放的階段,雖然這些遊戲的核心玩法依舊為氪金。

              激烈的內耗時代

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                • 但是,在二次元手遊風光的表面下是殘酷的競爭和暗流湧動。
                • 在2017年後,伴隨著國產二遊的崛起,也有著大量的二次元手游出局。

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                所謂“一將功成萬骨枯”。

                • 該類手遊普遍都有著精美的立繪來吸引二次元群體,但是二遊的成功僅靠立繪是不夠的。
                • 有的因為運營,有的因為劇情,有的因為玩法等元素,逐漸被市場無情淘汰。

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                • 其中比較有名的有換皮寶可夢《方舟指令》,NTR劇情的《解牛者》等等。
                • 還有諸如開服因為惡性BUG差點暴死的《戰雙帕彌什》之類。

                MMO二遊的崛起

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                • 而傳統二遊的市場飽和,廠家開始尋找全新的手遊遊戲模式。
                • 隨著2016年《崩壞3》的大火,讓米哈遊嗅到了RPG二遊的商機。

                【手機遊戲】手遊史:二次元手遊的興衰-第20張

                • 而此類開放世界RPG遊戲,最早依靠韓國的PC端RPG遊戲出名。
                • 比如當年的《傳奇》《天堂》,都在韓國取得了相當不錯的流水。

                【手機遊戲】手遊史:二次元手遊的興衰-第21張

                • 2020年隨著《原神》的問世,MMORPG二遊正式進入手遊玩家的視野。
                • 這種開放世界披著氪金抽卡外皮的遊戲,受到國內玩家的歡迎並且成功進入世界市場。

                二遊的未來

                【手機遊戲】手遊史:二次元手遊的興衰-第22張

                《2022年上半年中國遊戲產業報告》顯示,上半年國內移動遊戲市場銷售收入達 134.97 億元,同比降低約15%。

                  • 二次元手遊行業開始步入產業瓶頸。
                  • 而隨著大量的二遊問世,其靶向目標的玩家群體也逐漸進入遊戲疲勞。

                  【手機遊戲】手遊史:二次元手遊的興衰-第23張

                    • 在二次元遊戲中,如果繼續貫徹休閒玩法,已經沒有較大的發展空間。
                    • 如果堅持在立繪上尋找突破,則會造成更加激烈的手遊內卷時代的到來。

                    【手機遊戲】手遊史:二次元手遊的興衰-第24張

                    • 目前的二次元手遊,只能在遊戲的玩法上尋求變革。
                    • 前段時間的文字修仙app的爆火和《原神》的成功,也印證了這一思路。

                    結語

                    【手機遊戲】手遊史:二次元手遊的興衰-第25張

                    我是AOIE-ZE,這是手遊史系列文章的第一部。

                    • 手遊,這一重要的遊戲種類為何在今天口碑嚴重分化?
                    • 作為一位遍嘗百部手遊的玩家,我也許能告訴你答案。

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