【PC遊戲】深巖銀河偵察冷門模組推薦:廢熱回導


3樓貓 發佈時間:2022-05-02 12:06:11 作者:蘇聯特工施季裡茨 Language

省流:廢熱回導配合內置起爆U36嘎嘎亂殺

廢熱回導已與腰射潮人分庭抗禮

廢熱回導因為較為苛刻的控溫使用條件而作為五級常規冷門模組,卻在七級高難度下有著極高的出現頻率。主要原因是因為廢熱回導能更好處理瘟疫吐珠、更強的生存能力和更低的操作難度。

當前版本廢熱回導已經形成了與腰射潮人分庭抗禮之形勢。

腰射潮人除過極高的DPS和幾乎與配合冰凍陷阱相綁定而清理瘟疫吐珠和眩暈速射以外比較廢熱回導已無明顯優勢。並且由於瘟疫吐珠弱火的特性,廢熱回導即便是7級也完全可以遠距離硬剛瘟疫吐珠或配合槍手易燃子彈速殺瘟疫吐珠。並且由於卡賓槍易針對蜂擁小水母和機械水母的武器特點,極大提升了偵察的自保能力,媽媽再也不用擔心配合冰凍陷阱的腰射潮人被蜂擁追著亂殺的尷尬場面。

廢熱回導加點分析

廢熱回導推薦加點:31212。

【PC遊戲】深巖銀河偵察冷門模組推薦:廢熱回導-第0張

推薦31212加點

第一行發射物速度。如若點射速,配合5B加點即可在三秒內傾瀉48發子彈達到過熱狀態並非很有必要。如若點冷卻,降低了單發子彈熱量,增加了50%後射擊持續時間,但勢必增加了預熱時間和消耗的子彈數量,雖然控制溫度的難度有所下降,但顯然是得不償失的選擇。

第二行備彈。9點傷害剛好擊殺小水母,過熱後白嫖的傷害也足夠擊殺蜂擁。因此備彈是提高續航能力和總傷害的很好選擇。

第三行冷卻。不點準確度是因為泡泡槍的精確度已經很高,即使在超遠距離的散射也足夠一梭子點燃瘟疫吐珠。不點十萬火急是因為廢熱回導有著更高的過熱懲罰,並且反覆過熱並不利於武器的輸出。此外第三行點冷卻後可以讓偵察既可以原地高DPS爆殺也可以在抓鉤飛走後立馬開始新一輪升溫射擊,更少等待更多輸入。

第四行電擊。廢熱回導需要短時間持續密集射擊的使用特點決定偵察需要一段時間處於一個小範圍的位置內,往往抓鉤冷卻完畢仍需要停留一段時間,因而電擊對於蟲群的控制尤為關鍵。當然,選擇電擊的原因也是基於其他兩項加點並不好用:AOE與廢熱回導定位不符,300%破甲除針對滾滾實在沒有必要。

【PC遊戲】深巖銀河偵察冷門模組推薦:廢熱回導-第1張

不斷反覆重複射擊

第五行過熱加快射速。由於廢熱回導不過熱的初衷,顯然不會選擇第一項加點。至於第二項加點亦或不選,選中有利於更快處理飛行單位,一般貼臉面對若干黃肚皮三眼不足為懼。但過熱加快射速勢必提高了控溫難度,需要一段時間的熟悉後方能發揮最好的效果。如果最後一行不點,雖然降低了卡賓槍控制溫度的難度,但對於一些如黃肚皮的短處理時限單位顯然無法處理地遊刃有餘。

廢熱回導的使用思路

廢熱回導使用的主要思路便是控制熱量打高火焰傷害和高火焰熱量,因而控制溫度不過熱是偵察迫切需要掌握的。如果沒有打顯示熱量MOD或感覺較難控制溫度,第一行加點可以選擇低熱量的冷卻加點,如果有顯示熱量MOD建議選擇飛行速度的加點。個人比較推薦最後一行還是點上過熱增加射速。如果第三行點快速冷卻,則即可很好的利用控溫打出很好的效果:原地不動點燃多個目標,抓鉤飛走後即可立刻開始新一輪的控溫,稍加練習即可在沒有顯示熱量的前提下打出很好的效果。

廢熱回導使用技巧

廢熱回導配合電擊對蟲群的減速效果可以讓偵察在小範圍做較長時間的停留。此時偵察可以殺一到兩隻戰士異蟲適當鬆手冷卻如此反覆,值得注意的是廢熱回導一梭子彈量點燃護衛異蟲勉勉強強。因而是原地殺怪還是適當遊走溜怪是偵察需要權衡的。

另外廢熱回導配合手雷使用可以達到更好的控制效果。冰雷大範圍控怪後對於一般單位無所顧慮地打冷熱對沖即可,對於禁衛可善加利用內置起爆或不超過50%熱量的數輪射擊即可。電場雷和信息素雷相較於冰雷只是大同小異的不同控場方式,因而均可以打出小範圍移動連續控溫射擊高傷害輸出的效果,在蟲群密集的時候果斷扔雷即可。

廢熱回導配合內置起爆副手的使用

內置起爆推薦加點:13232。

副手內置起爆是考慮到卡賓槍低傷害高彈速特點下,極大提升偵察總傷害和對禁衛暴君機器人狙擊排斥機槍炮臺剋制能力的選擇。當然廢熱回導配合內置起爆的主要劣勢是無法眩暈速射,在槍手普遍攜帶毒機炮而缺少對遠程目標眩暈手段的當今,偵察必須頂著速射攻擊兩梭子解決掉速射。

現版本強敵環伺的新debuff任務中,廢熱回導控制溫度可以較好點燃排斥炮臺和機槍炮臺。對於狙擊炮臺近距離可以用內置起爆強拆或者讓槍手用地獄火的新副手武器點射。對於機械章魚偵察缺少有效的制衡手段,況且本來機械章魚也主要依靠槍手和鑽機解決,實在不行可以考慮內置起爆打弱點強拆。

廢熱回導相交於其他模組的比較

廢熱回導有著遠超爆能電漿的精準度。在有效使用的前提下,廢熱回導也有著極高的總傷害強度。因而在使用一段時間廢熱回導後,偵察已經完全是廢熱回導的形狀了。畢竟遠距離對空和壓制能力對於偵察至關重要,淪落為貼臉輸出的爆能電漿其實還不如直接讓鑽機AOE暴殺。

相較於護盾協能,廢熱回導有著更加優勢的使用條件和額外的元素傷害。況且滿盾的使用條件和即便點雙冷卻卡賓槍依舊極易過熱的大前提下,護盾協能無法暢快爆殺。同樣是控制熱量時射時停,那為什麼不選擇更加快樂的廢熱回導,畢竟過熱掉盾的代價實在太大。

總結

U36偵察卡賓槍用廢熱回導就對了。

【PC遊戲】深巖銀河偵察冷門模組推薦:廢熱回導-第2張

所以是數一數二的模組廢熱回導的其他搭配

廢熱回導+冰凍陷阱溫度驟變增傷流參見B站up主百度貼吧吧主北島有茗視頻。


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