游戏自动绑定一名玩家,在游戏ID前有个标志能看出来此人是你保护对象,在一定范围内可以挡刀(多大范围没试过),挡刀后有钱币奖励。和雇佣杀手是对立面,有保镖就会有雇佣杀手,保镖保护的人和雇佣杀手需要杀的人是同一个人,也均有特殊标记。如果保镖被标记需要保护的人死亡,则会标记另外另一个人。
保镖所看到被标记的需要保护的人,一定是好人(不确定系统会不会标记中立,但个人感觉可能性不大),从这个意义上讲,如果保镖身份做实,也可以稳定做实另一张好人牌,堪比预言家。
0.从游戏胜利的角度不建议去给被标记的人挡刀,因为保镖的信息远比被保护的人要多,保镖知道有一个人是铁好人,知道有雇佣杀手想去优先杀他,可观察,可站队,可韬光养晦,非常主动。
1.偷偷观察流。如果在报告阶段,被标记人站上pk台,可帮被标记人说好话,如若被标记人被抗推出局,找好煽动者,再下一回合找到新标记人,便可开饭表明自己身份,明确第一个被标记人是好人走的,做高第二个标记人身份,以第一个被标记人抗推出局为逻辑支点分析,这样即便是刺客开枪带走保镖,也不亏。
有个极端情况是坏人悍跳警长刀掉被标记保护对象的话,那么在保镖眼中就有一个铁坏人,和一个铁好人,以及一个死去的铁好人,绝对值得跳出身份来撕警长,而且很硬。
2.没试过如果保镖和被标记保护对象互通关系会怎样,这样应该保镖会成为一张自证身份的牌,但是自证的力度未免也太弱了。
3.保镖和雇佣杀手这一对配置明显是偏向好人的,不均衡,雇佣杀手没有太多信息,和白板鸭也差不多。