码字不易,觉得还行,希望能点个赞!
多重事件,多个可能,多种结果,不同时空做着同一件事情。
时空穿越这一题材早已屡见不鲜,其中令我印象深刻的电影是《前目的地》,主角一系列操作让故事变得扑朔迷离。而本作的多元宇宙也有着类似设计,利用时空切换的机制为玩家设计了种种精致的谜题,可惜的是过于繁冗。量大管饱成了扣分的原因,感觉像是步了育碧罐头的后尘,存在一些遭人诟病的重复性。
简单介绍一下
这是一款平台解谜游戏,可以从中窥见fez的影子,都利用了时空变换的原理。玩家将扮演一位精通电脑的小男孩,某天一不小心穿越了世界,并碰到一位老谋深算的大魔法师,此后跟随他去探索各位面的奥秘,并且发现了一些不为人知的秘密。
游戏流程很长,作为一款独立精品游戏实属难得,而且打折也才9.5,个人是非常推荐的。同时剧情也颇具深意,除了无厘头的诙谐,还探讨了生命的内涵。
新颖有趣的关卡设计,可惜实在太拖沓了
本作的核心玩法就是借助箱子到达高平台,然后拿走钥匙并开门。与此同时,制作者还为每一章添加了新元素,在后续关卡陆续加入了冰面给予的惯性、黑色矩形独有的强制时空变换、毒气弥漫式限时挑战以及打破牛顿定律的重力翻转,同时游戏后期还结合了其中几种来组成新花样。
时空变换不是每一章都存在
但是作为一款线性解谜游戏,地图割裂感略显严重,几乎每过一个小关卡都会进行加载,有点破坏了沉浸感。而且主角的运动能力不强,无法奔跑,也不能直接跳到下一平台,而且存在不少的跑路环节,很容易消磨玩家耐心,幸好死亡后会复活在附近。如果你是收集党,那么每一章的物品也需要费点功夫来获取,不算隐蔽,但距离主线偏远。
居然跳不上去,需要推箱子
于我而言,游戏的关卡设计评级算是由低到高再到中,前期只需要简单了解机制就基本不会卡关,但也让我中途关闭游戏去开了把割草游戏缓缓。
当游戏来到第六章保险室的时候,我一度昏昏欲睡,也面临了首次长时间卡关。虽然又是找钥匙开门,但是地图设计精湛,存在各种出乎意料的通道将整整六层房间连接了起来,让人直呼过瘾。略微提一下,个人痛失一张黑卡,掉下去却再也上不来。
游戏的像素画面还是挺精致的,当玩家进行时空变换,被不同细节所点缀的两个世界更是彰显了这点,加上轻快的BGM,整体玩下来还是蛮休闲放松的。
幽默的无厘头剧情,总是让人捧腹大笑,但也让人深思
游戏抛开序幕和终章共存在八个章节,上文提到每一章都会有新鲜花样,因此玩家的死法也是千奇百怪,这些竟构成了让人哭笑不得的成就。顺便说个小细节,角色即将掉落平台的动作跟《合金弹头》有点像,那种要掉不掉的样子显得特别滑稽,尤为清晰地记着合金弹头里的那个鼻涕。
游戏中的康庄大道和崎岖小路所通向的区域或多或少存在一些令人感慨的事件,一名父亲和女儿的野炊,一些工人的悲催日常等等。
换个视角来看
当然还有位小男孩坐在河边垂钓,有着姜太公钓鱼愿者上钩的境界,心里也念叨着“心急吃不了热豆腐“,但是那里压根就没这生物。
母亲苦苦寻找中
诸如此类的事情还有不少,反正个个让人大跌眼镜,尤其是故事末尾,我以为是这样,可实际却那样。虽然这是一个快速变化的年代,变化往往才是唯一的不变,但是做错事了不积极面对,只会一味消极逃避,不断进行时空穿越,终究也改变不了什么,不妨勇敢回应,让命运不再捉弄人罢。
有一说一,游戏英文名更契合故事主题,个人觉得中文名相对敷衍了些。
总结
这款游戏我前前后后花了七八个小时来玩,过程煎熬又欣喜,游戏中的对话实属太多,且往往是那种无厘头,非常容易让人觉得这是款谜语人式游戏,但打到最后也算稍微理解剧情的架构安排了。
相比于动辄定价上百的某些大厂的冷饭作品,个人还是更喜欢这种精心打造的小甜品级别解谜游戏,虽然存在毛病,但是瑕不掩瑜,况且售价10元不到,还要啥自行车嘞?
支持自动存档和速通挑战