【PC遊戲】隕落的泰坦,不落的太陽——《泰坦隕落2》


3樓貓 發佈時間:2022-05-02 11:09:16 作者:白羽夜茶會 Language

本文作者#白羽夜茶會# 01

【PC遊戲】隕落的泰坦,不落的太陽——《泰坦隕落2》-第0張

封面自取

【PC遊戲】隕落的泰坦,不落的太陽——《泰坦隕落2》-第1張

前言

以前曾看到過一條帖子:究竟什麼才是男人的浪漫?

這貌似是個永恆的議題,或許每個人都會給出不同的答案。但如果讓我推薦一個“男人的浪漫之猛男必玩遊戲top10”,那《泰坦隕落二》這款遊戲,絕對在裡面名列前茅。

畢竟,有幾個男人能夠抵擋機甲的魅力呢?

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泰坦的跌宕歷程

《泰坦隕落2》(《Titanfall 2》),是由是重生工作室(Respawn Entertainment)開發的一款第一人稱射擊遊戲,由藝電於2016年10月28日正式發行。

 要知道2016年可是FPS遊戲神仙打架的一年,前有戰地一的震撼,後有ow的爆火和號稱要超越LOL的絕地求生。和這些出道即顛峰的“巨星”相比,《泰坦隕落2》充其量只能算是一個龍套,不溫不火貌似也在情理之中。

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請問當時有多少玩家為了《PUBG》換了電腦

畢竟剛發行時《泰坦隕落2》的優化也實在算不上好,再加上漫天的bug,稀爛的多人服務器,以及單純為了七八個小時的主線劇情又顯得過高的定價,綜合來看更是讓這個遊戲顯得非常雞肋。

 甚至後來多人服務器受到黑客攻擊,工作室毫無對策,還要靠著熱愛這個遊戲的玩家自行構建服務器遊玩,爆出的種種騷操作也是我聽過的獨一份。

好在憑藉玩家的努力和工作室的不斷優化,讓這個遊戲逃過了埋沒的命運,迎來了第二春。而玩家拯救遊戲這個梗,也成為了人們津津樂道的佳話,我也是在這個時期才入手了該遊戲。

其實提到重生工作室,很多朋友的第一反應是《apex》,比起泰坦隕落這個IP貌似還是它的名號更加火爆一些,而我們今天說的泰坦隕落二,講述的便是apex競賽開始前三十年的故事。

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酣暢淋漓的遊戲體驗

泰坦隕落的劇情為線性敘事,並無什麼分支,玩家將跟隨主角庫柏和他的泰坦BT7242一起在緊張刺激的外星戰場上搏殺,完成反抗軍的任務,挫敗獨裁財團mic的陰謀,不斷成長,生死與共。

 故事的主線梗概似乎比較老套,無非是菜鳥步槍兵化身庫柏超人,大殺四方,對抗獨裁集團,爭奪空間摺疊武器,最終拯救星球的故事,標準的美式英雄人設,乍一看介紹沒什麼新意,畢竟遊戲玩家們當過的“超人”實在是太多,單純的拯救世界並沒有什麼吸引力。

 但如果在這個故事裡加上一個機甲那就不一樣了

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這應該也是很多玩家最初買它的原因,巨大的機甲從天而降,鐵與血交織戰鬥,槍與火洗禮的戰場,處處透露著鋼鐵浪漫,試問哪個猛男能夠拒絕?

 而遊戲帶給我的感受也確實和買之前設想的一模一樣,只有一個字——爽。

 我入手時遊戲本身的優化已經做的不錯,酷炫的槍械手感,輕解密的地圖設計,FPS與跑酷結合的新奇體驗,搭配著槍炮的轟鳴,科技感十足的武器和敵人,以及從天而降的龐大機甲,無不讓人腎上腺素飆升。

其中印象最深的便是當反抗軍集合與mic公司對抗爭奪空間摺疊武器,無數機甲從天而降,玩家於槍林彈雨中穿行,浴血奮戰,一個機甲倒下了,又不知從哪衝出另一個,鐵與血的氣味瀰漫在空氣裡,彷彿自己也是這場戰役的參與者。

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即使單純作為一個射爆遊戲,《泰坦隕落2》也足矣稱為精品

加之緊湊的劇情與爽快戰鬥的配合相得益彰,更是讓玩家在激情之餘多了一絲代入感

FPS遊戲就像成人電影

Software的創始人之一卡馬克曾經說過,“FPS遊戲就像成人電影,劇情可以有但沒必要”。

因為大部分FPS遊戲的核心便是射爆眼前一切會動的東西帶來爽快,許多爆火的遊戲無不證明著這一點,而《泰坦隕落2》卻另闢蹊徑,短短七個小時的主線劇情,除去爽快的射擊體驗,遊戲還為玩家們生動的描繪了鐵血背後的細膩溫情。

其線性敘事雖然降低了探索的自由度,卻條理清晰的將玩家的注意力集中在庫柏與bt的驚險任務裡,幫助玩家更好的理解劇情與情感,講好了這個FPS爽遊背後暗藏的故事

遊戲的人物設計也非常鮮明,尤其是主角的戰友——先鋒級泰坦bt7242,可靠而充滿安全感,冰冷的外殼下卻擁有一顆溫暖的心,與那個起初被玩家當成大殺四方工具的鐵憨憨泰坦貌似有點不一樣。

【PC遊戲】隕落的泰坦,不落的太陽——《泰坦隕落2》-第7張

並非工具,而是同伴

他會為玩家擋下致命的炮彈;會在任務中給玩家提供各種情報,跟我閒聊;拙劣的模仿學習翫家的動作;會使用協議四來投擲鐵馭;還會在玩家即將跌落懸崖的時候衝過來將其接住,然後自信的說“相信我”。

 在射爆爽快卻又帶著點孤獨的冒險中,有這樣一個機器人陪伴,貌似也不錯

 背景故事中,所謂的IMC公司和反抗軍的邊境之戰,無非是獨裁財團和殖民者與不法之徒的利益爭奪。並沒有絕對正義的一方,庫柏和泰坦BT如同大海里的一滴水,終歸只是大人物們手下爭奪權利的旗子罷了。戰爭是那些老頭子的遊戲,吞噬的卻是無數鮮活的生命,星系級的戰爭面前,人命終歸只是個數字罷了,庫柏和BT只是這場戰爭中的小人物,而在這殘酷的現實之下,小人物那淡淡的溫情便被襯托的愈發彌足珍貴。

【PC遊戲】隕落的泰坦,不落的太陽——《泰坦隕落2》-第8張

共同的冒險加深著兩者的羈絆,他們兩個如同敵後的孤島,生死與共,禍福相依,BT早已不是工具,而是庫柏最親密無間的戰友。

他明明只是機器人,卻能為了拯救庫柏而違背自己的程序。他總是完美的解決問題,可靠而又充滿安全感。那一句“相信我”又讓多少人淚目?

在主角庫柏與bt的任務中,他們不止一次的深陷險境甚至連bt的身軀都曾完全損毀。當庫柏為他更換了新的身體後,我本以為他們馬上就要順利完成任務然後繼續他們的冒險,但BT的“相信我”卻第一次食言了。

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我至今仍記得通關的那天,他們為了摧毀反派的摺疊時空武器,只能引爆泰坦核心,庫柏拒絕了長官的撤退命令,兩個生死與共的戰友坦然的面對著即將到來的死亡。

 在扭曲空間的強烈輻射下,景象悽美而又帶著毀滅獨特的絢爛,那是庫柏與bt的最後一次對話:

-“別擔心,bt,我就在這,哪也不去”

-“收到,鐵馭”

很多人不會理解,那不過是個機器人罷了,換一個新的還是一樣的,任務即將完美結束,他也居功甚偉,何必陪上自己的一條命呢?但庫柏清楚,BT不只是泰坦而已,哪個戰士能拋棄自己的戰友獨自苟活呢?

 數據板不斷閃爍,勇士心存死志慷慨赴死,發射的能量即將蓄滿:

-協議一【連線鐵馭】

-協議二【堅守任務】

-協議三【保護鐵馭】

 閃動的面板終於加載完畢,熟悉的機械大手伸入艙門,熟悉的抓取,熟悉的投擲,熟悉的那一聲“相信我”,刺目的光芒閃過,再醒來,卻只有被武器損毀的殘破星球。

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我有些愣住了,沒有眼淚,卻覺得有些窒息。我想起自己時常忘了BT只是個傻傻的機器人,跟他閒聊一堆有的沒的,然後對著他ai智障般的回答哭笑不得。

 仿生人會夢見電子羊嗎?我不知道,但午夜夢迴,我永遠記得那一串編號——BT7242,那0與1代碼演算出的情感,卻比有些人還要純粹

 我回檔了無數遍,希望找到一個方法能讓BT活下來,卻只是徒勞。從來對外掛深惡痛絕的我,在那一刻多希望能有一個外掛出現,能讓BT滿血復活,哪怕是多陪我一會,然後再對他說一次

“很高興你活著回來,BT”。

【PC遊戲】隕落的泰坦,不落的太陽——《泰坦隕落2》-第11張

-“我們的任務拯救了哈莫尼星”

-“反抗軍稱這裡為他們的總部,還有數百萬人稱這裡為家”

-“布里格斯指揮官說我將領取到一架新泰坦……”

-“我不知道……有新的泰坦是什麼感覺,但…我還挺喜歡那臺舊的”

 -“鐵馭,傑克庫柏,結束通話”

【PC遊戲】隕落的泰坦,不落的太陽——《泰坦隕落2》-第12張

在遊戲的開頭,庫柏曾說過一句話——“成為鐵馭的路還很遙遠,但等我成為鐵馭我希望能實至名歸”

後來他終於成為了實至名歸的鐵馭,卻也永遠失去了他的泰坦,泰坦隕落了,但他留給我們的“太陽”卻還在。

 頭盔上連接泰坦的藍光突然閃爍,收到了未知的電波——這也許是製作組最後暗藏的彩蛋。

 如果是真的,希望你平安無事,我的機器兄弟。

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