基本信息
发售日期:2024.08.29
开发厂商:sprite(雪碧社、精灵社,代表作:《苍之彼方的四重奏》)
平台:PC(steam,目前售价88RMB)、NS、PS4
剧本:四葩
原画:鈴森(代表作:《苍之彼方的四重奏》)
美术监督:あざみじゅん(代表作:《苍之彼方的四重奏》)
音乐:Elements Garden
音響監督:濱野高年
主要配音:上田麗奈(坂下深菜 役)、Lynn(星野蘭 役)
中文汉化:Front Wing(代表作:《灰色》系列、《GINKA》)
游戏定位:文学的 FILMICNOVEL
官网链接:https://sprite.net/everlastingflowers/
Steam链接:https://store.steampowered.com/app/2795270/Everlasting_Flowers__Where_there_is_a_will_there_is_a_way/?l=schinese
游戏系统
本作的系统不乏亮点,槽点也不少。
亮点方面,本作可以通过按住“1-4”快捷键实现即时切换当前文本语言(日语、英语、简体中文、繁体中文),十分便捷,对想要学习其他语言的小伙伴非常友好。不过因为该快捷键并不能切换历史文本的语言,所以需要跳转到目标文本再进行切换。
快捷切换显示语言
槽点方面。一是不能离线游玩(该点已在后续更新中修改,目前可离线游玩),玩家在游玩过程中断网,游戏会弹窗提示并且不能继续游玩。本作既没有云存档,也无需实时更新游戏资源,禁止离线游玩的要求实在是让人不解。二是忍俊不禁的“快-慢”设置。雪碧社明显在此处偷懒了,无论是文本透明度的设置还是音量设置,其调节条的单位竟然都是“快-慢”。甚至文本透明度的设置还附带了颇为“贴心”的解释:趋于“慢”则透明,趋于“快”则厚重。三是快进自动中断的问题。为了获取第二周目的成就,我选择快速快进文本,但是有时会出现快进自动停止的情况:明明我一周目也看过了这段剧情,为什么会自动停止呢?四则是steam的成就问题。我在结束一周目后,看到steam成就中包含二周目相关要求,于是满怀期待地开启了二周目。但是游戏第二周目的文本相较于第一周目,似乎并没有大的改动,反而让我觉得我上当了。不知道steam中二周目成就的设置,意义何在?
文本透明度“快-慢”
音量“快-慢”
Steam中的二周目成就
系统的其他方面,SL、skip、快进、历史文本等基础功能较为完备,有语音收藏功能,额外模式中可鉴赏游戏CG、收藏语音和动态演出(OP、ED、中场动画),但没有BGM合集。本作并无快速跳转某一章节的功能,steam成就中“观看XX数量CG”的成就需要一个个点才能完成。总体而言,本作系统功能简单、运行流畅,有些许槽点。
剧本简介
剧本类型:
全年龄百合短篇视觉小说。
故事结构:
单线结构,无选择支。
剧情概述:
本相信“友谊”无比可贵的深菜在升学后,因误解遭受同学冷暴力。人际交往的受挫让她怀疑“友谊”,不再相信他人,选择了离开学校。在家里蹲的漫长黑夜中,有一封来自民宿的打工信塞进了她昏暗的房间。怀着改变自己的初衷,她踏上了去这家民宿打工的旅途。
踏上旅程
在民宿打工的日子里,她遇见了阳光直爽的同事——兰、严肃但善解人意的老板娘——美智子、一心期望接手旅馆的孩子——陽毬、成熟大学生纱波。
与她们的日常
与她们相处的日子,如同冰糖在白开水中化开,温暖、甜蜜。有时几人之间的理念冲突,会让水与糖的边界变得浑浊,但最终糖水总会清澈透明。一起泡温泉、一起在海滨嬉戏、一起参加祭典……深菜在兰等人的引导下,逐步走出了往日的阴影,渐渐理解了友谊的真谛,也逐渐学会了如何料理自己的人生。故事最后,怀着告别众人的悲伤,深菜重新回到了学校。
选择回到学校
视觉演出
本作的视觉演出极为出色。
本作多处剧情直接使用CG,较少使用立绘。因此本作CG数量不少,足足有400多张,量大管饱。量多的同时,CG质量也并没有落下。在雪碧社老牌当家画师鈴森的画笔下,大到场景,小到植物标本、餐点饮食,都精致得可怕。每一张CG的细节都一丝不苟,线条扎实,整体干净利落。画面的光影也毫不含糊,树影窗影营造出一种独属于屏幕中的真实感氛围。
民宿场景
植物标本
甜点
雪碧社并没有满足于用华美的CG堆死玩家,而是进一步借助玩家的视角,通过镜头的缓慢平移,铺展出一处又一处唯美、灵动的场景——既有从上到下极致空阔的海天一色,也有从右到左如绘卷展开的漫波长堤……如果将文本框透明度调到最“慢”,画卷色彩留白中的文字,好似电影字幕。相似的感觉告诉我,上次遇到这种淡雅的美,还是在《青鸟与利兹》。
除了CG和场景,UI也颇为契合本作的整体美术风格。游戏主界面,当光标移动到相应按键时,按键文字变白伴有灰色光晕特效,质朴内敛。不仅如此,无论是设置界面还是选项,都应用了黑、灰、白三种色调,更让整体色调显得低调而不花哨,像是衬托花朵的绿叶,突出CG的华丽与精致。雪碧社显然非常重视UI细节,文本框使用圆角边框,如同放入纯净水中的钢冰,圆润、和谐,非常舒适。同样,logo的设计融合了细衬线体和弧形衬线体,对字母进行了装饰性处理,若有若无,简单但线条感很强,也非常舒服。
部分UI
Logo
听觉体验
与精美到“浮夸”的视觉享受相比,本作的听觉体验并没有呢么出彩。
本作有33首音乐(包括BGM、OP、ED、插曲),数量尚可。为贴合游戏演出,编曲多使用钢琴、小提琴、吉他、贝斯,因此本作BGM音色纯净,多是悠长的轻音乐,非常平淡。音乐是营造本作极致视听氛围的一大功臣,但受限于剧情需要,音乐种类少,亮眼之处少,优秀但并不出彩。
本作的CV阵容颇为豪华。上田丽奈是坂下深菜的cv,番剧界曾出演关谷鸣(《花舞少女》)、新条茜(《SSSS.GRIDMAN》)等角色,手游界角色也不少,如甘雨(《原神》)、花火(《崩坏:星穹铁道》)、柏林以东(《重返未来:1999》)等,在业界工作已有十余年,经验丰富。负责星野兰的cv Lynn的演绎同样出色,对角色的把控值得称赞。次要角色中,既有新人富田美忧,也有老牌cv斋藤千和、宫寺智子等。因此,cv这方面根本无需担心。
大众评分
个人体感
毫无疑问,《everlasting flowers》的CG让我眼前一亮——线条清晰、色彩和谐、光影细致。雪碧社没有浪费这些CG,大胆地运用大量出色CG代替原本的立绘演出,如同泼墨般挥洒,让我在游玩中就不禁感慨:“CG不要钱?画师的命不是命?”
除了CG,还有几个视觉体验方面的点也让我感觉雪碧社很用心。一是为了展现出空阔的场景,雪碧社用滚动镜头从不同角度逐渐铺展,让画面兼具动态感和空灵感。二是镜头视角非常灵活,近景、远景、前视、侧视、平视等多个镜头角度,总是和当前演出相当契合,因此位于不同场景时,我似乎能够更加清楚地体会到当前氛围下的潜藏的情绪。三是恰到好处的氛围渲染,身处民宿中,晴天时窗格借阳光投下清晰的光影,似乎在屋中也能感受到阳光的刺眼,到了夜晚,灯则作为光源主体,朦胧的光晕让柜台氛围颇为温馨,海滨、温泉等场景便不一一例举了。
综上所述,这些因素在玩《everlasting flowers》的过程中,确实给我一种在看电影的感觉(只不过需要鼠标点(笑))。因此,我个人认为《everlasting flowers》的确是一部“FILMIC NOVEL”。
雪碧社给出的定义
但是,本作的剧情部分比较一般。因为《everlasting flowers》的故事背景与现代社会没有太大差距,所以没有刺激的冒险,没有奇幻的魔法,也没有惊险的穿越。剧本家四葩用简单朴素的语言,和缓但张弛有度的叙事节奏,以几位女生之间的情谊为立足点,书写了一段关于独立、成长的励志故事。这段简单的故事以女主深菜遇到校园欺凌为始,继以深菜与其他人关于成长的交流,以深菜完成蜕变而回到校园作为结局。简单的故事保证了剧本能够平稳落地、没有太大槽点的同时,也限制了剧本的上限。更何况这些剧情总有种鲜明的既视感,女主被欺凌让我想起《少女哭泣乐队》,民俗打工成长路线让我想起了《花开伊吕波》……如果说剧本是衣服,总感觉《everlasting flowers》的这件衣服缝合了太多的补丁,最终展示出来,也没有什么新意,比较俗套。
不过,我觉得本作剧情也没有非常差。一是叙事节奏比较优秀,这主要体现在日常没有很白开水,起始女生之间相互结识、扶持的剧情既没有添油加醋也没有一笔带过,恰到好处,然后关键冲突处的文本量少,矛盾也很集中,最后结局利索,不拖沓。二是剧情简单,每个玩家向装着剧情的潘多拉盒子中一看,大抵都能知道讲什么故事,没有复杂结构也没有掉书袋。三是道理非常质朴,对于我这种依赖他人梦想而前进的人,还挺有启发意义(笑)。
总之,《everlasting flowers》叙写的是一部关于少女成长的故事。在一众VNG中,其音画水准无疑是极其优秀的,但剧本稍显俗套。不过我还是推荐喜欢平淡日常,尤其是对快速的生活节奏感到厌烦,想要静心看着少女成长的玩家尝试一下,绝对物有所值。